Medieval 2 Total War teljes áttekintése, tippeket elhaladó középkori 2 totális háború mindkét
Medieval 2: Total War
A világ változik. Teljesen váratlanul, megértjük, hogy egyszerű és átlátható szabályokat. ismerős számunkra még a szamuráj csaták a hegyek Japán, hirtelen megszűnik működni. Mindannyian ment keresztül középkori csaták és római hódítás, hogy visszatérjen az európai középkor. és megtudja, hogy mi volt a csodaország - a titokzatos és ijesztő.
Ugyanakkor -, de nagyon másképp van szükség, hogy fejlesszék és harcolni, vagy fenn kell tartania a diplomáciai kapcsolatokat és kém, és felállítja a saját állapotát kell egy teljesen más szabályokkal. Kezdetben az új játék törvények sokként. de ez az útmutató megadja a nagy képet, és felkészülni egy találkozó az új, az ismeretlen középkorban.
Hosszú vagy rövid.
a fő kampány módban (az egyetlen, ahol a rendelkezésre álló stratégiai rész) teljesen nyitva egyszerre. Először játszhat csak öt ország - Anglia, a Szent Római Birodalom, Franciaország, Velence és Spanyolország. A győzelem a kampány minden ilyen országban nyit Egyiptom, a Bizánci Birodalom, mórok, Skócia, Dánia, Portugália, Lengyelország, Milánó, Szicília, Oroszországban, Magyarországon és Törökországban (a név, természetesen, feltételes, valamint sok a játékban). Azonban, ha megsemmisíteni minden ország a játékban, úgy tűnik, a rendelkezésre álló - így lehet egy.
Tipp: ha felveszi a fájlt medieval2.preference.cfg [misc] és a következő sorban unlock_campaign = true, akkor minden tizenhét országban elérhető lesz a kezdetektől fogva.
Négy futam A kampány nem áll rendelkezésre, - az aztékok, a Timurid dinasztia, a mongol hordák és a pápaság. Számukra ez lehet játszani egy külön taktikai gyors harc egy multiplayer játék, vagy harcok a kivitelező.
A kampány mód, akkor válassza ki a nehézségi szint - külön stratégiai és taktikai. A könnyen szinten, a csapatok erősebb, és az emberek - békésebb. Egy összetett és nagyon nehéz ellenséges parasztok levágott lovagok, az emberek lázadó, az ellenség sokkal harcosok, a játékos, senki sem szereti, és a szerencse sokszor hátat neki.
Magasabb nehézségi fokú, a taktikai csaták nagy jelentőségű a fáradtság és a morál. A fejlesztők azt állítják, hogy tovább nő, az általános megfontolások szintjén az ellenség általános - de ezek a szavak kell venni kritikusan, mert nemhogy a tábornokok, hogy idióta.
Elején a kampány, akkor válassza ki a támogatás szintje - a legmagasabb állandóan, és a taktikai és stratégiai módokban ad tippeket beszélő fejek (letilthatja azokat már a játék). Akkor engedélyezze korlátozások harci idő miatt - néhány probléma az AI csatában jobb korlátozni őket (ez lehet újra bekapcsolt már a kampány). Egy másik pont - kénytelen avtoupravlenie városok nélkül kormányzók. Ennek értékeit speciális elem nem. Régen a városokban anélkül, hogy a kormányzó nem tudott építeni, és toborozni csapatok ezentúl csak adókat automatikusan gyűjtött.
Végül minden cég lehet telt el két változatban - rövid vagy hosszú. Ezek különböznek a szabályok szerint a győzelem. A hosszú távú szükség van 225 stroke (450 év - 1080-1530 év), hogy megnyerje a 45 tartományok (polkarty) és egy adott városban - Jeruzsálem, Róma vagy Konstantinápoly. Egy rövid kampányt kell nyerni 15 tartományok és elpusztítani egy bizonyos állapotba, vagy akár kettő.
Az első részben a középkori lehet válassza az időszakot három lehetőség - és ha azt szeretnénk, hogy indítsa el a játékot már a késő középkorban, a puskapor és több kisebb teljesítményre tartományokban. Ott nem lehet csinálni - akkor meg kell kezdeni a 1080. Ez azt jelenti, hogy a rövid kampányt, akkor valószínű, hogy nyerni hosszú megjelenése előtt a puskapor, és még hosszú kampány, erőteljesen fejlődő, meg tud felelni a két-háromszáz év.
Tipp: ha törli a sort show_years_as_turns descr_strat.txt a fájlban, a kezdete egy új kampányt idő kell számítani év helyett a galériákban.
Minden mozdulat - ez a két játék az év, de ez nem azt jelenti, hogy miután huszonöt stroke a fiatal herceg átalakul egy öregember. Éppen ellenkezőleg - a játék karakter is jól élnek. kétszáz éve. Két évvel megy itt hat hónapig, és a hős, aki a játék 60 éves, sőt, született 240 évvel ezelőtt (120 stroke).
Üdvözöljük a csodaország. Meglepetések csak most kezdenek.
Előírt a szkriptek a történelmi események a játékban vannak osztva nagyobb, döntően befolyásolhatja a játék, és a szokásos jelek tájékoztatása az elért eredményekről.
1080 - Az a kampány kezdete.
1130 (25 löket) - a találmány a malom.
1138 (29 löket) - egy földrengés Szíriában.
1044 (32 löket) - a virágzás alkímia.
1152 (36 löket) - a megjelenése papír Európában.
1180 (50 löket) - vezetem a hajót.
1182 (51 löket) - a találmány az iránytű.
1200 (60 löket) - a találmány a talicska.
1202 (61 löket) - fogalmának nulla.
1208-1224 években (64-72 mozog) - a pletykákat a tatárdúlás. Miután néhány mozog jelennek mongolok magukat.
1240-1250 év (80-85 ütéssel) - találmány por.
1268 (94 löket) - egy földrengés Szicíliában.
1280 (100 run) - az első mechanikus óra.
1283 (103 run) - az első pont.
1302 (111 run) - egy földrengés Egyiptomban.
1312 (116 run) - ismétlődő földrengések Egyiptomban.
1314 (117 run) - Tiltott labdázni.
1328 (124 Run) - az első fűrésztelep.
1334 (127 Run) - az első hangjelzés.
1336 (128 run) - az első időjárás.
1346 (133 run) - a pletykákat a fekete halál.
1348 (134 run) - az első kitörése a pestis Európában. Ismételt a következő három évben.
1350 (135 Run) - az első nagyolvasztó.
1362 (141 run) - Hurricane Grote Mandrenke, kezdetét jelezte a kis jégkorszak.
1368-1384 év (144-152 átjárók) - Pletykák egy invázió a Timurid. Miután néhány mozog jelennek magukat.
1400 (160 run) - a találmány egy hangszer, elvén működő, a zongora.
1400-1408 években (160-164 passzázs) - Pletykák, hogy a Föld gömbölyű.
1420 (170 run) - az első olajfestmény.
1444 (183 run) - egy értekezést a Nicolaus Cusanus - az előfutára a reneszánsz eszmék.
1454 (187 run) - a találmány a nyomda.
1456 (188 run) - egy földrengés Nápolyban.
1486 (203 Run) - egy értekezést. Ez volt a kezdete a reneszánsz.
1492 (206 run) - a találmány a ornitopter Leonardo da Vinci.
1510 (215 Run) - az első karóra.
1530 (225 run) - a végén a játék (meg lehet hosszabbítani, de találmányok, történelmi események és új fajták csapatok nem játszanak).
Városok és urak
A rendszer a városok az új játék komolyan átdolgozták, és logikusan voltak osztva a városban (bevásárló központok, a tudomány és kézműves) és zárak (hangsúly a katonai erő).
Tipp: A fejlesztők eltávolították a játékot a lehetőséget, hogy nézd meg a kérést, hogy a város egy madártávlatból. Természetesen ez a lehetőség már használhatatlan, de még mindig nagy kár.
Forgassa el a várost a vár és vissza lehet - de csak az alacsonyabb fejlettségi szinten. Ezután a változás visszafordíthatatlanná válik. A városokban, bányászott költségvetési pénz (az adó mértéke lehet beállítani őket), az állampolgároknak a mértékegységben kifejezett a meglévő rendszert. Készült a városokban az első pár katonai egységek - a milícia, különböző típusú ostromfegyverekkel, fegyvereket és - a késői időszakban - por puska osztagok. A város is specializálódott ügynökök - diplomaták, kémek és gyilkosok.
Megjegyezni: a város tartalmazhat szabad a játékos több milíciák - kettő és hat. Ez egy nagyon kényelmes innováció. Ismerje leválás lehet a kék peremmel.
A várak a puskapor nem kedvez, de fegyverek és építeni a Trebuchet. Arquebusiers és testőr nem adja meg a várat, de a tartomány ilyen középkori csoportok kezdődik közvetlenül a termelőktől. Aztán van egy változatos gyalogos, lovas csapatok, íjászok és még a színe középkori lovagiasság. A pénz nem hoz sokat a kastély, az adókat a szűk taxik, hanem lázadó feudális parasztok nem szoktak.
A játék megköveteli mind a város és a várak. Az első - az alapja a gazdaság és értékes forrása a diplomaták / kémek, a második -, mint egy igazi katonai erő nagy középkorban. Milyen kapcsolatban van szükségük? Zárak lehet kevesebb, mint a város - és kívánatos, hogy a szélén a Birodalom, hogy lépést tartson a legújabb lovagok csatába. Azonban néhány kemény és gyors szabályokat itt, csak az a fontos, hogy ne vigyük túlzásba a zárak. Ezen kívül a város kell céhek, és csak egy céh lehet az egyes (közülük - az alábbiakban).
A tartomány az épületek rendkívül egyszerű: a városok és várak. A fejlesztők egyesített be egy összesített listát részletes magyarázatokkal - hívta a menüben a város.
Ez fontos: építési vonal ellátása a csapatok az új páncél, ami nagyon jól néz ki a csatatéren. De még ha a megjelenés nem csal meg - sőt védett csoportok minimális. Ez a legdivatosabb páncél, amely adott leválás kovácsok tudja védeni rosszabb páncéling. Ez teszi az építési kovácsolja nagyrészt értelmetlen. Ugyanez vonatkozik az egyetemek és a város vonal - javítják a minőséget a csapat a por. közelharci. Különösen szerencsétlen néhány velencei csapatok - jobb páncélt egyszerűen csökkenti a védelem.
A nagyon elvét toborzó csapatok drámaian megváltozott. Most hasonlít egy régi és jól ismert a toborzási zsoldosok. Egyszerűen fogalmazva, akkor most egy lépés vagy átképzését több csapat városok és várak - két. A szám méretétől függ a város. De nem lehet gyűjteni több egység egy bizonyos típusú, mint ami elérhető az önálló vállalkozók (általában - két-négy).