Brothers pilóták lefelé mutató föld tele áttekintése, tippeket elhaladó testvérek pilóták
Pilot Brothers: The Other Side of the Earth
Nos, ez történt. Vártak, végül, továbbra is a kultusz játékok. A játék sokkal érdekesebb lett, a grafika lett sima. Epizódok száma megduplázódott. Játszani és szórakozni.
1. berdicsevi (ház és az udvar)
A feladat -, hogy összegyűjti a síkot, amelyen meg kell repülni, hogy mentse a ritka állatok.
Chef (W) úgy hüvely balra a kamra. Kolléga (R) megnyitja a szekrény, veszi az üveget, és hozott az asztalhoz. W tartalmaz egy ventillátor, felmászik az asztalra, tedd a jack az asztalra. Ahhoz, hogy egy csatlakozó, W emelési. Hogy vegye fel a ventilátort, és onnan indít a polcon (it - a szárny), amely vesz egy üveg lekvárt, és ugrik a földre.
Mind az udvarra néznek (jobbra). Az evés egy jam jar, és dob egy varjú (így üveg lekvárt Kolléga). Bank szünet növelése szilánk. Mindkét vissza a szobába (balra).
Mindkét mászni az asztalra, W csökkenti jack, felmászik K, W emelési. Hogy vegye fel a ventilátor és újra repül a polcon. Ott elvágja a kötelet (a medál), és esik a szárnyas a földön. W ugrik le az asztalra, úgy csap, és kikapcsolja a ventilátort. Mindkét ismét mászni az asztalra, W emelkedik a csatlakozó, és egy kolléga vesz egy propeller. W veszi jack és mindkét udvarra néznek.
W betétek szárnyú repülőgépek, K érinti a propeller. W hozza a hordót, hogy a csatlakozó, és egyre üres palack üzemanyag, majd ömlik be a gépet. Mindkét üljön egy gépre és elrepül.
2. A légijármű (arcade)
Feladat - repülni egy bizonyos távolságot.
Fly jobbra, elkerülve ütközés a sötét felhők (és jobb - az összes felhők). Egy ütközés egy sötét Tuchke síkban forog az ellenkező irányba, és meg kell újra jobbra (összeütközött egy sötét felhő). Ellenőrző - kattints az egérrel a felső, középső vagy a képernyő alján.
3. Bear
A feladat - mozgatni a túlsó partra.
W vesz egy kő (a légi járművön kívül), valamint a repülőgép szárnyainak. Által rugdossa a medve, ő dobja a gépen. Megjelenjenek készletek Azáltal fecskendőt és megszúrja nekik elviselni, amikor a folyó kezd úszó jégtábla egy kalapáccsal. Viselik dob a folyóba. Ha jól megválasztott pillanatban a kalapács jégtáblák a parton, és tart Sh Sh helyezi a kő mellett egy medve den, egy szikla - szárny. Ahhoz, hogy elérje a medve egy kalapáccsal, majd felmászik a szárny - hinta. Bear dob a sarkon. Vezetékes elválasztja a bal (kattintson az oszlop), majd kattintson a jobb vezeték szállítja a folyón. W veszi huzal (kattintson a pole vagy vezetékes), és felmászik a rúdra.
4. Square Station
A feladat -, hogy vegye fel egy feszítővassal vonszolta. Ezután - a kontroll szobában (jobbra).
5. Dispatch
A feladat -, hogy összegyűjti az összes 3 összetételét.
Mozgás a kocsik a módját, hogyan kell címkézni. Kocsik mozgatni magukat (de csak a szomszédos szegmensek az út), meg kell adnia egy trailer, és ahol mozgatni. Először megy a zöld részét, akkor - része egy tartály és egy erdőben.
6. Perron
A feladat -, hogy a vonatot.
(Még nem telt el a diszpécser a színpadon nem a vonat).
Mivel a vezető nem indul el, akkor használja a perverz módon. Felvette a téren törmelék kolléga brutálisan dob (botra) a csővezeték, amely különböző elemek viszik. Falls sejt - W mászik be a ketrecbe, magában hordozza egy szolga, akkor W egy ketrecben kerül a vonat. K. Meg kell továbbra is következetesen dobja ki a szállítószalag bőröndöt, majd - egy doboz piros szalaggal. Ahhoz, hogy nyissa ki a dobozt, amelyből a méhek repülnek. By rémült méhek, felugrik, és beleesik a bőröndbe. Bőrönd vesz karmester.
7. lépés Fal
A feladat -, hogy a falra.
Ahhoz, hogy előrelépést jelentenek a falon, húzza a gyűrűt az első sorban. Chef mászik a szomszédos lépés balra, jobbra és átlósan. Wall of China, ezért trükkös és homályos - együtt a szokásos lépéseket, jelölték, és hamis, amely spontán eltűnnek.
Egy lehetséges változat a járat (ABCDE - az oszlopok balról jobbra, sorban szám - alulról felfelé):
Ahhoz, hogy - B1, C1
W - a C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
K - D1
W - D8
K - E1
W - E9
K - A1
W - D10, C11, D12, a fal tetején
8. A falon (középen, balra, jobbra)
A feladat -, hogy repül az űrbe petárdákat (ne próbáld ki otthon!).
W balra megy és megteszi a lépcsőn ott, vissza a központba, és teszi azt a bal oldalon. W kidolgozásakor figyelembe a pick a helyszínen a tetején, és húzza lefelé. Póker kopogtat zár a hátsó ajtón, W kinyitja az ajtót. W kap az egyik a platformok (bal, például). Azáltal, hogy egy petárda és futtatja (használjon egy petárda K). W próbál ugrik a menet már egy nagy petárda. Ugyanezt kell ismételni K - K vesz egy petárda, és fut, és azonnal ugrik a helyszínen (például jobbra) és próbál ugrik rá egy petárda. Meghibásodás esetén a - ismételje meg.
9. Satellite (Arcade)
A feladat -, hogy utolérjék a hold.
Amikor induló műholdas karakter elhelyezni, hogy a K volt a szinten a műholdas (például, a középső képernyő), és W - egy magasabb szintre (például, a képernyő felső részén). Amikor közeledik a műhold a pilóták kell W kattintson a műholdas és elkapják.
Management - a választott karaktert, és rákattint az egérrel a felső, középső vagy a képernyő alján.
10. Bóják
A feladat - mozgatni az ellenkező irányba.
Ha ugrik a bóják reagálnak a görgetést és vidd karakterek bizonyos távolságra minden irányban. Iránya és távolsága selejtezés karakter függ: (a) a típusát a kiszorító (három típus), (b) egy kinyomó állapot (például a fordított - 2 lehetőségek minden típus), (c) karakter (K és W lehajtható különböző távolságokban), ( g) elutasította a bank a kezdetektől a folytatásban (maximum 3).
Management - a választott karaktert, és kattintson a bója, amelyre ugrani.
Passage lehetséges különböző módon.
Lehetséges (de nem optimális) variáns járat (abvgdezhz - az oszlopok balról jobbra, sorban a számok - felülről lefelé):
By: A5 -> F6 (süllyedő)
W: a3 -> (a strand), a3 -> R3 -> D4 -> E4 -> zh6 -> P6 -> (out)
By: A5 (3-szor), az A5 -> G6, A5 (3-szor), az A5 -> G6, A5 (3-szor), az A5 -> F6 (ugrás a partra), A5 (3-szor), az A5 -> F6 -> P6, a5 (3-szor), a5 -> R6, a5 (3-szor), a5 -> R6, a5 (3-szor), a5 -> r6 (ugrás a parton), A5 (3-szor), a5 - > D6 -> P6 (ki)
11. Sydney (utca, gateway)
A feladat - kölcsön a parkoló piros autó.
Vedd fel az autót a parkolóban lehet fizetni 3 érme gép zár. Két érmét ad a gép fogadására palackok és egy varjú elrejtve a közlekedési lámpák az út fölé.
Válassz egy dugóhúzó. Ásni a kukába, és a kivált üveget. W át a palackot a gépbe, ami kiadja egy érmét érte. Ahhoz, hogy a tetőablak kinyitásához dugóhúzó, W sétál a lefolyóba. Mindkét kijutni a kertben. Ott kell tárcsázni W dobozok (nem kevesebb, mint 7 db), hogy egy kolléga a mezőbe (elrejteni), hogy lezárja a W huzal a falra a jobb oldalon. Ismételjük, amíg amíg kiesik palackot és súlyt. Vedd őket, és menj vissza az utcára (via a csatornába). W szállít újabb üveget, és kap még egy érmét. III dob súlyát Kangaroo vagy az úton. Ezután W épít egy lámpánál piramis dobozok (klikk doboz a lámpánál), amely felmászik a (mászni csak egy négyzetet úgy, hogy építünk és W emelkedik a fordulat). Azzal kihúzza lámpánál egy érme. Érmék alkalmazni a gépen zár a parkolóban a piros autót, és elmegy.
12. törésének terepjáró (íves és a tó)
A feladat -, hogy töltse ki az autó tinktúra kaktusz.
Ahhoz, hogy az autó kürt. Menj a középső folyosón, a zümmögő a kürt - ez megijesztette strucc és összetöri a fejét hídon. W húzza ki a dugót a cső - a víz a tóból leeresztik, és elárasztotta vulkán. Visszatérve a bal oldalon, megyünk a felső nyílás, vegye fel a tartályt. Visszatérve a bal oldalon, megyünk az alsó folyosón, hogy W szelep ragadt egy vulkán (vulkán kell már kialudt). Visszatérve a bal oldalon, megyünk a középső folyosón W betét szelep egy csövet (Lake töltve). Nyissa a szelepet W, és ezáltal a víz a kaktusz. Ahhoz, hogy távolítsa el a szelepet. Menj vissza a bal oldalon, majd az alsó folyosón, beragadt a szelep W kaktusz, megnyitva a csapot, és töltse ki a palackot. Megyünk vissza balra, és öntsük a tartály a járművet. Elmegyünk.
13. strucc
A feladat -, hogy elkapjon egy strucc (annak érdekében, hogy az „a közlekedési eszközök”).
Végezze el a feladatot akkor, a fő jellemzője a viselkedés struccok - helyezze a fejét a homokba, amikor megijedt. Ha hirtelen helyett homok gödör vas fedél - ez a probléma egy strucc.
Vegye W kürt, és távolítsa el a fedelet a jól fogalmazva helyett valahol a képernyő közepén, amikor azokat. Ahhoz, hogy valahol egy virágzó kaktusz, strucc W meghajtó lesz feküdt a fedelet. Pánik Strauss kürt (lapok), strucc veri a fejét a fedőt, és esik az eszméletét. W nyakkendő strucc.
14. bázis
A feladat -, hogy a védett tengeralattjáró.
W Kattintson a lemez, akkor K a pillér a lemez. By mászik a kerítésen, és hogy egy kis kő a fából készült móló. Hogy elérje a kő pajzsok a szekrény (szürke stand), kinyitja, és kikapcsolja a kapcsolót. W mászik át a kerítésen (kattintson a burkolat), és húzza a kábelt (proximális, a lámpaoszlop). Azáltal, hogy a kő a mosogató kézi pumpával. W szivattyúk szivattyú négyszer. Míg az így kapott pocsolyák pólus egy harang feszültség van (tócsa fokozatosan szárad), W és K a tenger alatti.
15. Pool a tengeralattjáró
A feladat -, hogy ki a medencéből.
W úgy lifebuoy lóg ez az íj (felveszi a cső). W húz úszó munkagép (zöld kocka). Kötni egy kötelet a kört, és úgy a kört. W fogások körül Lime bögre. Halfogási bögre - kattintson a buborékok jelennek meg a központ a medence. W ruhák kört a csőre. Kötni egy kötelet a hal és a halász húzza őket.
16. Város Portassa
A feladat -, hogy bekerüljön a dobozba.
Mozgás a váza Chef (Kolléga segítség). Turkálni a szemetet, és vegye W bumeráng. Vegye textília (K) és a kötelet (W). Lődd le a kókusz bumeráng (W bumeráng egy kókusz olyan helyen, ahol korábban egy váza), és vigye (K).