Küldetések hivatalos DLC
Bizalmasa, a király, és térjen vissza az Ostagar
Az első alkalommal, akkor találja magát a táborban. A világtérképet akkor kezelni egy süket falu. Menj oda. Meg fogják látni, hogy az egyik nemes Sir próbál felvenni néhány hüllők. Tudod kap egy harc, de várjuk meg, amíg a proto gengszterek megsérül az áldozatot. Megközelítés a vérzés, akkor Sir Elric. Ő lesz, hogy tudja, és van, mert mindketten Ostagare. Elric megmondja fontos papírokat király Kailali, ami még maradt Ostagare és arról, hogy hol a rejtett gombot, hogy a mellkas, ahol azokat tárolják, így kéri, alkalmanként temetni a király megfelelő kitüntetéssel, majd menj a Teremtő.
Most mi lesz Ostagare a térképen marker. Miután tartotta magát kész, menj oda. Meg kell tisztítani a területet a sötétség teremtményei. Minden Genlock-General része Kailali berendezés. Az út során, vegye fel a kulcsot a cache, megnézzük az elhagyott királyi sátor és kinyit a mellkas a dokumentumokat, amelyek azt mondta Elric. A Kailali test megfeszíttetni a Fortress-híd. Garlock nekromanta, az utolsó a tábornokok, akkor folyamatosan fut tőled. Lesz izzryadno szúrják át a dungeon Ishala torony. Ennek eredménye, hogy elviszi a csatatéren, ahol megölték Duncan. A holttest egy ogre, aki megölte a királyt, és lesz az oldalon a csatát. Necromancer újraéleszteni, ezért meg kell harcolni az első ezzel a hatalmas lény, majd megöli a káros varázslót. Miután megnyerte leszel a hídon, és menj fröccsenő arról, hogyan temessék Kailali. Ennek eredményeként kapunk egy teljes készlet páncélzat király (mellvért, csizma, kesztyű, sisak), a király, a fegyverek (kard és pajzs Kailali Maric) és Duncan fegyver (kard és tőr).
Sulkerov menetben Golem az Honlite
Az első találatot a tábor leválás Sulkerovogo menetben jel jelenik meg a világtérképen. Ott lesz várni egy kereskedő, aki vparit akkor Gólem rudat, és azt mondják, hogy ő egy gólem községben Honlit. Ha ott megtalálja egy teljes pusztulás. Gólem álló helyzetben a tér közepén. De a szabályozó rúd nem újraéleszteni őt, mert csecsebecsét rég elvesztett erejüket. Azért jöttünk, hogy megértsük, mi az, ami. Egy pár ház meg kell nyitni. Szintén a közelben van a neve a trunk Olaf, ami le van zárva kulccsal. Az egyik ház át fog menni mélyre. Megvizsgáljuk a sötét folyosókon, megölve mindenféle démoni lények. Ennek eredményeként, találkoztunk egy ember nevű Matthias, aki egy idősebb a település. Elmondja, hogy a lánya Amalia futott alatti és elveszett. Mi megy a szíve a folyosón, akkor megtalálja a kulcsot, és megfelel Olaf démon vágy. Válassza párbeszéd opció vele „démon, akkor nem értem” (vagy valami ilyesmi). Lehet becsapni, ha készség hiedelmek legmagasabb (szint 3 vagy fent). Ha azt mondjuk, hogy egyetértenek abban, hogy a lány. Majd megöli a démont. Demon egyébként is csalás, és a végén mindig mondja. „Meggondoltam magam, és bízom a lány magad.” De ez nem ijesztő. Mivel a lány nagyon megijedt, és futni, nem akarja, hogy maradjon. Lány meghal, ha azt önként a démon megöli a lényt, és visszatér az emeletre, Matthias, és minden, amit jelenteni. Ennek fejében, azt mondja, a titkos szót, lehet újraéleszteni a Gólem. Animál a kő létrehozását. Tehát nézzük Sheila. Ha elhagyja a falut ne felejtsük el, a törzs Olaf, azt értéktárgyait.
A kilépés a helyszínen lesz a kép. Régi emberek egy gyermek a meteorit lyukba, és vedd magad (utalás Superman). Meg kell lemenni, majd a gödörbe, és vedd ki meteoritic vas. Belőle majd a csúcs a katona testvére Levi Dryden haladjanak hűvös kard.
További segítséget a leírást a küldetés külön köszönet nn.
Peak katona és foglalkozik a démonok
Az első kapcsolatfelvétel a leválás amire viszont egy srác nevű Levi Dryden. Ő azt mondja, a régi vár szürke őr katona csúcs. Fiatal emberek azt akarják, hogy menjen oda, mert egyszer a vár parancsolta nagyanyja Sophia Dryden és senki nem tudja a mai napig, hogy mi történt vele.
A Pique Soldier, aztán majd nézni a jeleneteket a múltból a várat, amelyet játszott a helyi szellemek. Nagyon hamar rá fog jönni, hogy van valami, mint egy kis polgárháború. Sofia Dryden menteni a várat folytatta, hogy foglalkozik a démonok. És sajnos, miután az ellenség őrök vereséget szenved, a démonok vették át. Castle is fertőzöttnek Undead és más gonosz szellemeket. A függöny volt egy kis szünetet, és most a vár valóban ítélve kipusztulás.
Mindazonáltal találkozni fogunk a nagyon Sophia Dryden, vagy inkább a shell. Sikerült visszatartani a démon, Lakozom testét, és ő tudta zárni a rést a függönyt. Az igazság teszi cserébe egy szívességet. El kell menni a tornyok és megölni senkit nem valaki felveszi. Mi lehet megegyezni, de meg tudja győzni Sophia első fel a lyukat a fátylat (szükséges maximális meggyőzés képesség). A torony, találkozni fogunk a bűvész Avernus, amelyet be kell életben maradt, de megtilthatja, hogy a kísérlet az emberekre. Ha megölöd, és Morrigan, Leliana nagyon megsértődött. Sofia Dryden dühös lesz, mert amit dobott, és meg kell ölni. Öld meg, vegye fel a páncél őr parancsnoka és bízza meg a várat a Levi.
1. megjegyzés: Sophia Dryden lehetne azonnal elpusztulnak. Lyuk a fátyol ebben az esetben van ágyazva Avernus.
2. megjegyzés: Úton Avernus talál egy üveg italt megszállottság. Fogyasztása után a játék egy harcos, kapsz két képesség: gyorsulás a harc (rovására saját egészségét), és a kivetési (sérelme nélkül saját maga) saját fertőzött vér ellenfelek, ami kiüti őket, és fáj (néha erősen).
Amikor visszatér a vár a következő alkalommal, hullák és egyéb rendetlenség meg kell tisztítani, és nem lesz jó iparosok és kovácsok.
További segítséget a leírást a küldetés külön köszönet nn.
A történelem az alapja a Gray Kar
Passage kiegészítések dal Leliana (Leliana # „s Song)
Mivel a kívül angol, hívja a küldetések nem, de csak leírják a folyosón. Mardzholayn ad és két társa a (Elf mágus és a gnome harcos) munkahely neve: játék. Meg kell rendezni keverjük a piactéren Denerim. Feltárjuk a kasszából kereskedők, vegye ki az árut. Ha csak azt, hogy befejezze a küldetést - termékek meg kell fordítani, hogy a reggeli kereskedők rendezni, aki ellopta az egyik. Ha azt szeretnénk, hogy nyissa achivku „Vendetta” - fenntartva. A következő küldetés - szerény Banna. Ő áll a kapuk a palota Earl. Beat letartóztatása, ő maga vágott le, és vegye el a testét. um, megkérdőjelezhető vászon. Meg lehet lógott a tábla a templom előtt a prédikátor, és lehet újra elrejteni, amíg jobb idők - praktikus. Futó Denerim találunk cache „varázslók közösség” (tudjuk, hogy ez Sack DAO). Végigjárjuk mutatók, felfedve nychki. Végre mi vár a meglepetés: a bűvész a Gólem. Ölj. Figyelembe dolgokat a holttestet. A lezárás lehet fektetni a társad, és akkor (megint!) Akar foglalni a jövő számára. Következő küldetés: megölni az áruló. Úgy találjuk, hogy messze, kopogtattak az ajtón. Ölj. Egy holttest lehet megszabadulni bizonyított módon: húzza a gödörbe a templom melletti, valamint a lehetséges. helyesen - félretesszük. Most az utolsó küldetés ezen a helyen - vendetta. Mardzholayn részeg vusmert ellensége - a tiszt őrök. Az Ön feladata az, hogy elrontani a jövőben egyszer és mindenkorra. Dömpingelt, hogy minden előtt „nykat”: a test, a pecsét a hitehagyott mágus, lopott áruk és. Fu, fehérnemű Banna. Achivki a zsebében (egy egyszerű küldetés csak annyi, hogy valami egy). Mi megy a találkozó hely Mardzholayn. Beszél vele, és ő fog küldeni minket a következő feladat. Be kell dobni a dokumentumok Earl. Manor Earl távollétében őrzött néhány zsoldosok. Azok, akiket megölünk szaladgált az udvaron, meg kell ásni a kertben (jelölt quest). Ezután futtassa a szőlő, és mássz fel benne. Átgázolt a szobákban. Elérjük a hálószoba, amelyek meghatározása Mardzholayn. és találkozunk vele ott jön ki néhány kapitány. Arc Lil'ka - zavarodottság és a féltékenység. Spit. Mi futott be a hálószobába. Tedd az asztalra a dokumentumokat. és azt látjuk, hogy ez a titkos orleyskie papír (és jöttünk Genua, emlékszel?). Menj a találkozóhelye a március. Kifejtsék kétségeket. Ő így válaszolt: "Trust". Menj vissza együtt Mara a hálószobában, ő elszalad, mi tesz újra dokumentumokat menekülni az utcára, azt látjuk, Mardzholayn, fuss fel rá -, és kap egy alattomos stab. Barátok letartóztatták. Ébredés a börtönben, hallottuk a titokzatos hang fentről. A tárgyalások. Nem számít, akkor bízom benne, akár nem - a láb repülő csomagot. Ebben a legfontosabb, hogy a börtönben. A feladat egyértelmű - kijutni. Útközben kiadjuk a barátunkat, a mágus és néhány áthidaló harcos, aki csatlakozik hozzánk. A kínzókamra találunk egy halott törpe. Figyelembe annak holttest ax (megjelölve Quest). Akkor adja meg az új társ, de jobb-elf mágus. Ő raschuvstvuetsya és „bonusnet” (emelkedés ott valami nem emlékszem). Azt, hogy mi módon, az ajtót, és találjuk magunkat a templomban. Ott találkoztak az egyik, hogy kihúzta a szolgaság híve a templom. Miután csevegni vele, tudjuk, hogy ő az a kiváltó oka minden szerencsétlenség. Ő volt megbízott őrzése fontos dokumentumokat. de ő, szegény asszony, nem tudott ellenállni a varázsát Mária mint az, és kihasználta. Persze, most azt akarja, hogy rögzítse a kezét. Igen, még egy ilyen pillanat. Futó Denerim összegyűjtött a páncél. Alaposan nézd meg a templom körüli - itt van az utolsó darab ruha. Kap egy ajándék mesés páncél „provokátor”, amely bekapcsolja a Tao. Gyere be törekvés Mar és a kapitány. Vágjuk a közúti, akik zavarják a végén, amikor már nincs hova menni: megöli a sárkányt, ami azt eredményezi, hogy a semmiből, aki a mágus, majd a mester és a mágus. Csevegj Mar, és azt mondják neki: „Mi nem vagyunk itt.” Mindent! Köszönöm a figyelmet.