Gothic 2 éjszaka holló tompított és a küldetések

Quest. Az útvonal a banditák

Folytatás fejlesztések Gothic 2 „Night of the Raven” kerül sor a már a táborban banditák. Miután üzembe a gengszter ruházat (viselnek ilyen ruhát csak akkor szükséges, ha a banditák, a többit akkor kell venni egy rabló és támadás), akkor most megy a táborba, de nem ér sokat, hogy boldog legyen, mert ez volt a banditák keres egy fotó robot, és sokan tudjátok az idő az akadály fennállását és átlát a álruhában.

Annak érdekében, hogy a belső része a település, akkor meg kell foglalkozni velük a külső szemlélő.

Ha egyszer kap a település gengszterek, akkor felel meg ismerős, hiszen a napokban a régi Camp (Gothic 1). A településen van a felső részén, amit szintén nem férnek fel. Meg fogja tanulni, hogy a tetején a banditák támadtak egy aranybánya, és a bányászok, akiket rabszolgává, emberrablás polgárainak Khorinis, dolgoznak velük. Hogy megy a tetejére, akkor megkérdezi, hogy megtalálja az összeesküvők, akik közül a banditák.

Az egyik ilyen lázadók Fisk, talán emlékeznek még inkább a gótikus 1. Tanulási hogy ő tervez valamit elleni helyi megfigyelő, segíthet egy régi barát, hogy foglalkozik a rosszfiúkat. Ehhez meg kell mondani az őr, hogy hol Fisk található (Fisk várja őket a fogadó), és amikor a testőrök megy a Fisk, hogy foglalkozik a megfigyelő (de ahhoz, hogy a dolgok így, akkor meg kell beszélni Fisk - fel fogja ajánlani Ön a cselekvési terv).

És most az utat a tetején a nyitott.

Ez a küldetés csak a Gothic 2 "Night of the Raven".

Quest. emancipáció rabszolgák

Miután elvégezte az utat a tetején a település gengszterek, meg kell befejezni a küldetést, ha még nem Horinese. A város kezdett eltűnni nyom nélkül az emberek. Senki sem tudja megérteni, mi történik. És akkor lesz az egyik pár, akik ezt az ügyet, és megpróbálja kitalálni, mi folyik valójában.

És valóban, a banditák segítségével kalózok, szállítottuk egy elhagyott részén, a kontinens Khorinis polgárok, akik később rabszolgák. A feladat az volt rabszolgák aranybányászat, ami betétek találtak a közelben az egyik templom épült az ókori emberek.

Története Gothic 2 "Night of the Raven" mesél az ereklyét, amely azért jött létre a Berliarom. Míg Raven - vezetője az egész banda foglalt megoldani egy csapda, akkor keresik a módját, hogyan lehet eljutni a templomba, és ne engedjék, hogy Raven az ereklyét. Itt van, hogy csatlakozzon a harcot a régi elkövető Bladvinom. Le a fejével, akkor ezzel bizonyítani, hogy is jelentenek bizonyos veszélyt, és figyelembe kell venni. Ez a művelet lehetővé teszi, hogy a templom belsejében.

Annak érdekében, hogy a Ravenna, amely már messze előrehaladott a keresést a tárgy, akkor kell szaladgálni, és kérje Yarkendalu nem egy tanácsot mágusok kör vizet. Nyertes a kemény harcot a rabló vezér, menjen Tórusz (a barátja óta Gothic 1) és beszélni vele rabszolgák, bebörtönözték a bányában, aki megmondja, hogy mit kell tennie.
Ez a küldetés csak a Gothic 2 "Night of the Raven".

Röviden, ha játszani, mint egy zsoldos? A harmadik fejezetben, akkor meggazdagodni, zsoldos Buster, ami lefordítva angolra (Bastard) .Predlozhit munkát találni a munka-kürt mrakorisa. Összesen 21shtuka őket a játék minden 5 fejezeteket Khorinis, így nem prodovat őket már szemetet minden torgovtsam.A ad Buster, megtaláltam a 19 szarv Buster odori nekem 5000opyta és 6650zolota.Teper chip (ha volt Marvin konzol), majd áthelyezték a Buster alaphelyzetbe mrakorisa szarvak az úton, majd vándorolt ​​vissza magát, és vegye ih.I lehető végtelenségig megtenni, hogy tapasztalatokat szerezzenek, és pénzt.

akkor is, ha már elérte az élőhalott sárkány 6. fejezetben, akkor szép nem csalás, van egy darab a sárkány, de ez attól függ, hogy milyen szinten (azaz a Level), ha van ilyen szintű 50-60-65 funkció nem fog működni legyen 80-100, de jobb, mint a 100, a trükk az, hogy az élőhalott sárkány fogja mondani valamit, ami nem az, aki nem számíthat zhtoy játék, magam tanultam a chips csak néhány hónappal ezelőtt, bár a játék 3 god.Koroche élőhalott sárkány mondani, hogy ki ő, és miért választotta Innos (hős) (meg nem nevezett) .De valójában a neve a hős, már mindenki tudja, hogy a Gothic 3 robar 3.But sárkány Mr. élnek, és mondd minden titkát a gótok 1, miért választotta a szektások tábor követői Beliara.A magát élőhalott sárkány úgy alszik, változó alakú.

egy pár kisebb dolgot, mint kijött a torony Ksardasa mászni a sziklákon a bal sarokban található két tekercset és Mana Potion, majd vydeyte ki, és menj a jobb sarokban a torony, ahol a fák tartanak ott 4 orvosi marihuána. Ha követed után egy beszélgetés Lester kijött a barlangból fej Kovalornu, de nem beszéltem vele, és menj a folyosón a háta mögött, ha elég erős, vagy csalók minden normális, van valami, hogy a pénz és a nyúzás kabonov gyíkok és töltse fel egy pár patkányok bodobrav marihuána boom íj és ha a goblin nem messze a torony Ksardasa is a fáknak a goblin egy íj nyíl italokat tekercseket pár gyógynövények.

Ha egy csaló hívás klón, hogy az egyik hátránya, hogy ez Csita, amikor tanítani a nyúzás minden bőr, a hős nem húzza le a bőr a hüllők gyíkok és snepperov DRAKONOV.Eto tenni annak érdekében, hogy profukali nagyon jó eredmény a játék, így válassz.

Ha imádkoznak predorozhnyh oltárok Innocent kaphat 1 Erő + 1 egység tapasztalat + 2many, 5 az élet, akkor nem adományoz pénzt, hogy akkor történik, amikor az akció molitvy.No nem minden egy dolog, hogy soha nem megy ki belőle.

És még mindig nincs amulett és gyűrű a játékban, hogy amikor levétel a hozzáadott erő vagy ügyesség, van egy ilyen funkció, ha a beírt Marvin néhány amulettek csinálni, és nem csal nélkül Marvin.

Ami a mágikus elem a játékban, négy 1-tűz íj nem messze az ellenőrzőpont Dexter a tetőn, hogy ez meg kell állni szélén a fal és a folytatásban nélkül fut be a fal, majd minden lesz még, 2-mágikus íj, de ez a Yarkendara és elég jól a helyén van, de szükség van az akrobatika, ha nem vadásznak rád a futás a sziget padló leugrik egy szikláról a számukra, 3-magic számszeríjat, de ő volt a sírban Kuarhadrona legszebb számszeríj mind a 4-körmös Belliara csak a Belliara akkor vedd fel a készség minden fejezetben, eff kt a villámcsapás ellenséget.