Követés, követés típusok (2d követés, 3D követés)

Vannak többféle érvényessége:

  1. 2D-követés (aka képpontkövetés);
  2. 3D követés (részeként Matchmoving lyukú folyamat);
  3. 3D követés (részeként a Motion Capture folyamat).

2D-követés

A kapott pályája mozgás a pontokat lehet használni a két dolgot:

A figyelmes olvasó kérheti: „És mit csinál? Hát nem egyszerűbb, hogy a színész a kezében egy igazi doboz idején a forgatás?”. A válasz lehet: az első, abban az időben a filmezés, talán még nincs igazi helyzet. Lehet, hogy a vásárló azt még nem megjelent. És másodszor, ha a jövőben az ügyfél akarja cserélni a dobozt, akkor csak be kell alkalmazni a gyártás utáni cég és kérje meg őket, hogy csináld, ahelyett, hogy mi még egyszer elvégezni a forgatás, bérelni berendezések. Ez egy hatalmas költség- és időmegtakarítást.

Tracking végezhető bármilyen szoftver, amely a megfelelő funkciót. Íme néhány a programok, amelyek elvégzésére 2D érvényessége: Adobe utóhatásai, Adobe Premiere, az Apple Final Cut The Foundry Nuke, Eyeon Fusion.

3D követés és Matchmoving

A második típusú követés - a 3D követés. Figyelembe vesszük részeként a folyamatot nevezzük Matchmoving. Először meg kell, hogy szüntesse meg a fátyol a rejtélyt hogy milyen is pontosan Matchmoving?

És a végső szakaszban - megoldása és a végső beállítás (megoldása Finomhangolása). Ebben a lépésben a program kiszámolja és ponthalmazok előző lépésben hozzávetőleges helyét. Alapján a helyét az a tér pontjait számítják pályáját maga a fényképezőgép. A folyamat során a beállítás a felhasználó által bevitt további információkat, hogy a program a meg nem csak a pálya mozgását a kamera, hanem a tájékozódás és a skála a pálya az űrben. Programot, mert nem ismert, hogy csúszott kamra 5 méteres vagy 2 km-re, vagy elhúzódott felfelé vagy vízszintesen. „Kábel” lánctalpas pontot adott helyzetben a térben, a felhasználó egyértelműen meghatározza mértéke és iránya a kamera. Jellemzően, alkatrészek a 2. és 3. ismételjük mindaddig, amíg az eredmény kielégítő.

A vezetők a szoftver piacon, matchmuvinga használt tekinthető csomagok: PFTrack, SynthEyes, Boujou, 3dequalizer.

3D követés és Motion Capture

Motion Capture (c ang -. Motion capture) - egy olyan technológia helyzetének meghatározására és tájolását a valódi tárgyat (például, kéz, fej, vagy egy speciális eszköz segítségével) egy virtuális környezetben. Meghatározása helyzete és orientációja a valódi tárgyat a térben végzik révén speciális érzékelőkkel és jelző. A változások nyomon követése a mozgás ezen markerek és használja a 3D-követés.

3D-objektum követés in Motion Capture megtalálása markerek találhatók a színész, vagy egy tárgy, amellyel a színész, és a további követheti, hogyan mozog a markerek az űrben. Után kapott nyomkövető használt adatok speciális szoftver lenne a virtuális (háromdimenziós) közegben, hogy rekonstruálják a mozgás a színész vagy tárgy.

A fő különbség a nyomon követést az előző, hogy az ilyen típusú nyomkövetési valós időben, és főleg egy átkötő színész vagy tárgy. Később ez az animáció animátor lehet használni annak érdekében, hogy egy háromdimenziós modell mozogni, ugyanúgy ahogy az igazi színész.

Számos módja van, hogy hozzon létre egy háromdimenziós animáció segítségével motion capture technológiát, de mind szűkülnek le ugyanaz a folyamat:

Így a folyamat a motion capture szükséges egy átkötő. És itt van, ahol az animáció továbbra is lehet használni függ a konkrét feladat. Modern háromdimenziós számítógépes játékok szinte nem tud anélkül, hogy animációs technikát motion capture. Hasonlóképpen sok film projekt használ motion capture munka felgyorsítására a film. Sok animációs film projektek teljes rendszerére épül a motion capture. Enélkül általában nem jönne létre.

Kapcsolódó cikkek