Átalakítás NURBS sokszögek, maya órák orosz

Ahogy már láttuk, a NURBS modellezés egy nagyszerű módja annak, hogy hozzon létre görbék a tárgyakat, de nagyon gyakran kell majd alkalmazni a kapcsolódó műveletek a sokszög felületeket. Az egyik előnye a Maya - amely lehet modellezni NURBS objektumot, és kiszámítjuk, hogy sokszög. Ez lehetővé teszi, hogy minden a NURBS eszközt, majd kap egy sokszög objektumot. Nézzük meg a különböző módon történő átalakítására NURBS a sokszög. Úgy döntök, a test rakéta, és megpróbáljuk, hogy néhány átalakítás rá.

Ha megy a módosítása, mi lesz az Átalakítás menü. Azt húzza ki, hogy könnyebb vele dolgozni. Itt van egy NURBS a sokszögek, és számos egyéb változás: NURBS a Subdiv, polys hogy subdiv, NURBS görbe Bezier stb tudjuk alakítani számos különböző típusú. Megmondom konvertáló NURBS a sokszög. Meg kell alapértelmezett Standart fit, de van négy lehetőség.

Van Standart, általános, gróf, ellenőrzési pontok. Mindenki másképp működik. Azt is megteheti, csatolása több kimeneti hálókat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy több objektumot jelöl ki, és csak a kilépés, hogy őket, mint egy. Azt is megváltoztathatja a típusú geometria a háromszög egy négyzet. Menjünk át ezeket a lehetőségeket, és csak látni, hogyan működik. Megyek lépni a legegyszerűbb lehetőség, amely az úgynevezett ellenőrző pontokon.

Ha megnézzük a felső vezetés ezt a lehetőséget, azt látjuk, hogy ez a lehetőség egyszerűen létrehozhat egy sokszög minden vertex a felső vezetés a létesítményben. Én választom ki a tantárgy, ellenőrzési pontok, majd nyomja Tessellate és van egy poligon a csúcsok csúcsainak megfelelő az irányítást egy másik objektumot. Ha úgy döntök, ezt, akkor látni fogjuk, hogy mit van itt egy csúcsot minden egyes kontroll fel itt.

Ezek csúcsot képeznek négyszögek. Most, ha rákattintok a három gombot, és próbálja meg sima a felület, akkor elég közel ahhoz, amit kellett, az eredeti tárgy egy NURBS, de ha azt akarjuk, hogy tehetünk bonyolultabb átalakulás. Megyek vissza az Object módban válassza célom. Térjünk vissza a konverziós beállításokat. Azt is meghatározhatja, hogy mennyi szeretnék hulladéklerakók.

Meg kell jegyeznünk azonban, hogy a gróf. Tudok létrehozni annyi poligonok akarok. Csináljuk, mondjuk, 60 hulladéklerakók és kattintson Tessellate. Van egy kissé különböző felületű, és ha számít a poligonok számát itt, megvan pontosan 60 db. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy a geometria pontosan olyan részletességgel lehet szükség, például egy játék létesítmény. Egy másik módja lehet átalakítani, hogy használja az úgynevezett Általános mozaik módszer.

Ez hozzáad minket részletesebben, mint mi NURBS felületekkel, de azt is, hogy megadja a végső ellenőrzést, hogyan alakul a felület a sokszög. Van eredetileg Tessellation ellenőrző - elsődleges ellenőrzés, valamint a különféle ellenőrzéseket. Mi lehet választani felületre jutó # A isoparams 3D vagy felületre jutó # A isoparams 2D-ben. Szoktam használni mindkettőt. Ez a szám a felelős a részletességgel, és én lehet, például, további részleteket egy U irányba, és abba az irányba, V - kevesebb.

Tehát szeretnénk konvertálni az összes ilyen javítások sokszög. Csináljunk hat U, hat és V. Van még Másodlagos Tessellation Ellenőrző másodlagos kontroll, itt még több sokszög, ahol a felület lesz több görbület. Nem fogom használni, csak kattintson, kockás, és mint látható, lettünk sokkal részletesebben.

Ez ad nekem egy csomó részlet, hasznos lehet-e vagy sem, de van teljes irányítást felette. Magam választom ki a felületet újra. Nézzük az utolsó lehetőség Standart Fit. Hozzáteszi részletei szükség esetén ismételje meg a görbület az eredeti felületet. Azt akarja, hogy egy sokszögű változat a lehető legkönnyebb megfelelő görbült felület. Általában én hagyja az összes alapértelmezett értékek és kattintson Tessellate.

Ismét kaptunk valamit eltér az előzőtől. Ha megnézzük az alsó rész, azt látjuk, hogy mi adjunk néhány részletet, és talán egy kicsit részletesebben volt tetején. A fenti módszerek mindegyike megvannak a maga előnyei és fel lehet használni a kívánt módon. Ezen túlmenően, az összes ilyen lehetőség áll rendelkezésre létrehozásakor felületek NURB módszerekkel, mint például forgás vagy tetőtérben. Megjelenítheti felületre, például egy sokszög, az átváltási módszerek olyan felületet alkot, amit akar.

Kapcsolódó cikkek