Passage Nibiru Messenger az istenek

A jobb felső sarokban - a fogaskerék ikonra, csattanó, amely kilép a menüből.

Pop-up leltár - a lap alján a képernyőn.

Jobb egér gomb - a vizsgálat tárgyától.

Ha duplán kattint a bal egérgombbal - gyorsulása párbeszédek és a gyors átmenet egy másik helyre.

A kurzort az aktív objektumokat narancssárga. Ha helyesen használják, a tárgy a leltári tétel kezd világítani.

A lakás az ajtót, hogy a fürdőszobában. Megcsodálta a holttestet, vizsgálja meg a macskát, amely abban rejlik, mosoda kosár. Kattintson a jobb gombbal megnézi a nevét a gallér - Felix. A nappaliban számítógép zoom. Kapcsoljuk be a billentyűzetkiosztást az angol és írja be a szót Felix. Vedd fel a piros táska a jogot az asztalra, nyissa meg a leltár, a jobb gombbal, és kap egy menetben. A videó után check át jobb egérgombbal, és kattintson az ajtón.

Akkor jön a munkahelye Barbara. Uncle tanácsot felvételt nyerni, hogy látogassa meg a bánya, de az első kérni, hogy ellenőrizze az asztali Barbara.

Amikor belép az archívumot, Portás engedélyhez kötött. Menj ki és a helyét.

Menj vissza a fájlt, és próbálkozzon újra kell tárgyalni a házmester (használhatatlan). Szabadban ülés és süket nyugdíjas etetés a galambok. Próbálj meg beszélni a nagyapa, majd alkalmazza a petárdákat a nyugdíjas (mérkőzések felgyújtották őket nem szükséges). Nyugdíjas mondjuk, hogy segít át cserébe egy üveg jó bor.

Menj vissza az intézménybe. Beszéljen egy csavargó a bejárat közelében, és vegyél neki cigarettát. Ugyanakkor vesz egy olcsó bort a nyugdíjas a csomagot. Adunk egy cigarettát, elvenni a párkány, hogy a fal egy üveg bort. Keverjük össze a bor a csomagot, és az üres üveget, és vigyük el a nyugdíjas. Szerezd meg a régi igazolványok és adja meg a takarító.

Vegyük a lift. Csatolja a kártyaolvasót, hogy kihagyja, és menj Barbara irodájában. Ráközelít az asztalra. A csésze ceruzák, hogy egy ceruzát. Vizsgáljuk meg a képet Felix a macska - ez megfordult. Kilép a megközelítést, és nyomja le a számítógépet. Váltás angol billentyűzeten írja be a jelszót „xelif” ( „Felix” fordítva). Exit megközelítés, kattintson a nyomtató, és megteszi a kérelmet az archívumban. Kattintson a virágcserép, és távolítsa el a kulcsot. Megnyitják azokat a fiókot, és távolítsa el a tömítést. Keverjük össze a kérést, és nyomtasson. Kattintson a jobb gombbal a csúszda és lefényképezni Felix ceruzahegyező. Keverjük össze a ceruzahegyező, majd pochertite ceruza net notebook. Ön kap egy kódot a fájlt.

Menj ki a folyosóra. A matricát az archív Barbara felvonó (meg kell nyomni a lift is), és egy darab kódot a kódzár. Kattintson a liftajtó, és távolítsa el a dokumentumot a projekt „Nibiru”, amely megtekinthető a leltár, a jobb gombbal. Menj ki, és menjen főiskolára.

2. Nyugat-Csehország

Ebben a részben a játék lesz, hogy alaposan megvizsgálja az összes aktív pontot a képernyőn, és többször beszélni a karaktereket.

Itt látható a játék mentése, mielőtt bemegy a bánya azok számára, akik nem felelnek meg ennek a küldetésnek.

Nyisd ki az ajtót a sátor. Jobb klikk check kabát (a horogra az ajtó), és vegye fel a kulcsokat. A táblázat jobb, hogy a rádió. Tovább a pótkocsi és a kulcsokat, nyissa ki az ajtót a fészer.

Az első kereszteződés a bal alagút út akadály miatt. Vissza az útelágazáshoz, és nézd meg a hordó a jobb falon - rögzítve, hogy egy rozsdás cső. Csavarja ki a cső kulcs, és visszatér a törmelék. Alkalmazzuk a csövet az elzáródás és a fény lyuk zseblámpa (azt fel kell tüntetni a leltár, jobb kattintás). Meg fogja találni a holttestet egy náci. Vegyük a mellkas ikonra jobb gombbal a csekket zsebében, és vegye el a kulcsokat. Menj vissza a kereszteződéshez.

Visszatérés a kereszteződést, és menj jobbra alagút. A leltár a jobb gombbal kapcsolja be a zseblámpát, és alkalmazza a tócsa - talál egy kanna olajat. Keverjük össze a kötelet és a horgot, és távolítsa el a tartályt.

Ellenőrizzük a bal egérgombot, és a jobb gombbal a petróleumlámpa, látsz egy számot, és alkalmazza azt a mérkőzést. Ezután ellenőrizze generátor. A lakhatáshoz való jogot két szelep: bal szelepet könnyen forgatható, és a jobb oldalon - rozsdás. Használd a jobb olaj és a szelep kulccsal, majd kapcsolja ki a szelepet. Forgassa a generátor kart (a fal fölött a rotor).

Jelentkezzen be az archívumban. Belenagyíthat a polcon „B”, és kap egy megjegyzés Staszek. Keresse meg a dobozt a szám „D2 - 82” és kattintson rá figyelmét. Húzza ki a fiókból mezőbe. Nyisd ki a leltár - a mágnesek.

Megy tovább. Vizsgáljuk meg az asztalt, és vegye fel az üres dobozt, és egy vonalzót. Távolítsuk el a polcokról a nagyító. Kilépés közelítés. A jobb falon van egy lámpa, a megtekinteni kívánt, jobb klikk, majd csavarja be egy villanykörte. Lehet podorgat átkarolta a lámpa (kiderül, hogy ő irányítja a lift). Vizsgáljuk meg a jelölések a padlón, közel a vas szekrény, és csúsztassa a kabinet az oldalon. Meg fogja találni az ajtót, hogy a titkos szoba.

Menj ki a folyosóra, és a villát, hogy menjen be a képernyőt. Látni fogja, kiemelve piros ajtót. Balra a falon - a várat. Alkalmazza neki mágnesek, és gyűjtsük össze az egyszerű tangram.

Menj vissza a titkos szoba és nagyítható biztonságos. Bal egérgombbal fordul a zár gomb jobbra, a jobb klikk - az óramutató járásával ellentétes. Következőképpen járjon el: Jobb klikk és 4, a bal egérgombbal, hogy 7, kattintson a jobb gombbal a 9., a bal egérgombbal a 2 jobb gombbal 2.

Hot dog értékesítik az istállóban a szálloda mellett. Vásárolja hot dog, és hogy egy koldus asszony, de ő nem szereti hot dog mustárral, és hogy egy hot dog ketchuppal. Vásárolja hot dog kolbász, menj a szállodába, és megteszi a ketchup az asztalra, a recepció mellett. Keverjük össze hot dog és a ketchup, hogy koldus, és gyűjtsük össze a nád. Hajlítsa fel a menekülési.

Menj le a szobámba. A közelben van egy elektromos csatlakozó javítás. Írja be a szobába, és húzza ki a lámpát a foglalatból. A táblázatból, hogy a vázát, és alkalmazni kell a fali aljzatból. Kilép a szobába, és panaszkodnak, villanyszerelő röviden. Hogy elhagyja; elvenni a kulcsot a létrán. Nyisd ki az ajtót a végén.

Pick rongykorong mellett a szekrényben - oldószerben. Vedd fel a rongyot. Kombinálás mop, ruhával, és az oldószert. Ellenőrizzük a füstérzékelő a baloldali falon, és alkalmazható rá a rongykorong. Menj ki a folyosóra, és menj be a terembe. Belenagyíthat a fórumon a szoba kulcsot, és a jobb gombbal ellenőrizze a szobakulcsot 32. felmászni a legfelső emeleten, és nyissa meg a második ajtó balra. Kattintson a jobb gombbal ellenőrizze az ágyon, és húzza ki a bőröndöt. Ön felkérik egy korlátozott ideig, hogy vegye meg a biztonsági kódot (én a kód 371).

4. Mexico

A jelenet után megnézzük a leltár: Staszek a besurranó egy második szobrocskát. Menj a hotel „George” ismerősnek George bácsi. Az ajtó lóg egy megjegyzés: „Én vagyok Rosie.” Menj be a sikátorba, és beszélj a kidobó a bárban. Ő elmagyarázza, mi fog vele belülről, ha meglátogatja Isabella barátnője, aki él a szomszéd házban. Kopogtattak az ajtón, a sárga ház. Ehelyett a lány anyja jelenik meg, és megmondja, hogy először meg kell vigyen haza egy részeges férj. Részeges alszik egy közeli padra, de haszontalan, hogy felébressze. Menj vissza arra a területre, vegye fel a tál a szökőkút és a víz kanál. Öntsön vizet ivott. Felébred, de nem hajlandó hazamenni. Beszélj anyja Isabella, ami után a lány a házból. Menj vissza a kidobó: most szüksége jelvényt póker. Vedd el az emblémát a részegek, és alkalmazza a kidobó. Menj a kocsmába. Miután beszélt a csapos, megtudja, hol George ül. Beszélj vele, és menj aludni.

Érkezés a piramisok, beszélj egy turista. Ő fogja kérni, hogy a képek belül a piramisok és cserébe kínál a leletek találhatók a közelben. Itt van egy templom úgynevezett „romjain”, balra - „piramis” a jobb - „ásatás”. Menj a feltárás és fedezze fel a régész-Pierre és dolgozó Pedro. Egy találkozót Pedro éjjel. Vessen egy pillantást a piramis, és beszélj a régész Paul. Közös munka után, hogy majd néhány képet. Vegyünk egy fotó egy kőszobor a szemközti falon, és megy a turista. Beszélj vele, és kap a kő hengert. Ide Pierre, hogy egy doboz szilánkok az asztalhoz, és a területen. A kilépés figyelmét a kő fejek mindkét oldalán a bejárat: a jobb oldalon van a feje az orr. Beszúrás nazális megvette a eladónő kőszobor. Vegyük az orrát a bal oldalon a fejét.

Menj vissza a turista és megy tönkre. A túlsó falon egy kerek gomb mindkét oldalán, amely - két lyuk. Helyezze be a két kő hengert. Nyomja meg a gombot.

A földről emelkedik egy kör alakú design egy puzzle a borítón. A feladat -, hogy gondoskodjon a virágok színes golyókat.

Itt van egy lépésről lépésre megoldást:

Száma a gyűrűt a belülről kifelé 1-től 5 Határozza meg, hogy a gyűrűk lehet forgatni, hogy pozíciók 12, 13, 6 és 9 óra. Ezután folytassuk a következőképpen:

  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №5 gyűrű helyzetét „06:00”. Minden labdát dia kifelé;
  • Kattintson a jobb gombbal a gyűrű №1. Minden golyó a helyzetét „3:00” mozgatni a központban;
  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №5 gyűrű helyzetét „03:00”. Helyezze a sárga léggömb a gyűrű №4;
  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №5 gyűrű helyzetét „12 óra”. Mozgatni az összes golyó ki;
  • Kattintson a jobb gombbal, és kapcsolja be a gyűrűt №2 a helyzet „00:00”. Lépés a közepén a piros labdát;
  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №3 gyűrű helyzetét „12 óra”. Mozgás a központ az összes többi golyót;
  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №5 gyűrű pozíció „09:00”. Mozgatni az összes golyó ki;
  • Kattintson a jobb gombbal, és kapcsolja be a gyűrűt №2 pozíciójában „09:00”. Lépés a közepén a sárga labda;
  • a bal egérgombot, és forgassa a gyűrűt №2 a helyzet „00:00”. Mozgasd a piros labdát központ. Nyomja le a sárga labda gyűrű №3;
  • Kattintson a bal egérgombbal a gyűrű №5. Mozgassa a sárga léggömb a gyűrű №4;
  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №5 gyűrű pozíció „09:00”. Mozgatni az összes golyó ki;
  • Kattintson a jobb gombbal a gyűrű №3. Mozgás az első sárga labdát a center;
  • Kattintson a jobb gombbal a gyűrű №4. Mozgás a központ az összes többi, sárga és zöld golyó;
  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №5 gyűrű helyzetét „06:00”. Mozgatni az összes golyó ki;
  • a bal egérgombot, és forgassa a gyűrűt №2 a helyzet „06:00”. Lépés a közepén a fehér golyó;
  • Kattintson a jobb gombbal a gyűrű №2;
  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №3 gyűrű helyzetét „03:00”. Mozgassa a zöld labdát, hogy a központ;
  • Kattintson a bal egérgombbal a gyűrű №3. Nyomja a fehér golyó a központban;
  • A bal egérgombbal, forgassa a gyűrűt állásba №5 „09:00”. Mozgatni a labdát a zöld gyűrű №5. Mozgassa a sárga labda gyűrű a gyűrű №3 №4;
  • Kattintson a jobb gombbal a gyűrű №4. Mozgassa a sárga labda gyűrű a gyűrű №4 №3;
  • Kattintson a bal egérgombbal a gyűrű №4.

Most minden sárga és fehér golyó kell állni rendesen.

  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №3 gyűrű helyzetét „12 óra”. Mozgasd a piros labdát a gyűrű a gyűrű №3 №4;
  • A bal egérgombbal, forgassa a gyűrűt állásba №3 „3:00”. Mozgassa a zöld labdát gyűrűt a gyűrű №2 №3;
  • A bal egérgombbal, forgassa a gyűrűt állásba №3 „3:00”. Mozgassa a zöld labdát gyűrűt a gyűrű №3 №2;
  • Kattintson a jobb gombbal a gyűrű №3;
  • Kattintson a jobb gombbal kapcsolja №4 gyűrű helyzetét „12 óra”. Mozgasd a piros labdát a gyűrű a gyűrű №4 №3;
  • Kattintson a bal egérgombbal a gyűrű №4;
  • Kattintson a jobb gombbal a gyűrű №5 kétszer hozzanak létre egy zöld labdát.

Meg fogja találni magát a Temple of Dawn. Alkalmazza zöld piramis szobor talapzaton, fényképezett nap. Kattintson a piramis, és emlékszik a három megvilágított sejteket. Az egyik a sejtek automatikusan Pedro, a második - meg kell tenni a harmadik vonszolta mellett a kő. Ekkor megnyílik egy titkos átjáró. Tie egy kötelet a szobrászat és később.

Össze az olaj lámpa és egy öngyújtót. Megközelítés a falon. Feladat -, hogy arany lemez. Száma a lemezt, mint a képernyőkép. Mozgó a lemezeket a bal és fel - jobb egérgombbal, jobbra és lefelé - a bal egérgombot.

Megoldás: A 7 kétszer jobbra; 2. le kétszer; 5 jog; 6-ig háromszor; 8. a jobb fele; 2 lefelé; 7. bal háromszor; 4 lefelé; 3 lefelé; 1 jobbra háromszor; 3 felfelé; 7. jobbra háromszor; 6 le háromszor; 5 balra; 2 akár négyszer; 5. a jobb; 6-ig háromszor; 7. bal háromszor; 8 fűzött háromszor; 3 le háromszor; 4 lefelé kétszer; 5 jobbra.

Itt látható a kulcsrakész megoldás.

Elmenti után csúszka azok számára, akik nem tudtak megbirkózni.

Lesz szakaszaiban. Tapogatózni az alsó jobb fal kő fáklyát, és meggyullad az öngyújtóját. Vizsgáljuk meg a mosogató, és tegye a kalapács a lyukba a falon balra a mosogató. Kattintson a kalapács - ez szolgál majd egy emelőszerkezet az ajtó felé, de nem történik semmi. Ide Pedro és mondd el nekik, hogy egy vödör vizet. A kapott vizet önteni a lefolyóba, és nyomja meg a kalapács - víz eredményez a padlón. Ellenőrizzük a repedés a falon. Ide Pedro és mondd el nekik, hogy gipsz és még egy vödör vizet. Bank vakolat, nyitott leltár, a jobb gombbal, és összekapcsolják egy vödör vizet. Zárjuk le a crack. Öntsük a vizet a mosogatóba, de ez nem elég. Rendelési Pedro még több vödör. Végül a víz elég lesz, és az ajtó kinyílik.

Most vegye fel a szobrocskát. Menj vissza Pedro és kérje a kötelet.

A jelenet után, akkor a Temple of the Gods. Meg fogja találni az utolsó puzzle játék - „tag”. A feladat -, hogy létrehozza a mozgó lemezek azonos képeket a fix része a „pyatnashek”. A puzzle véletlenszerűen generált. Tedd a központban az amulett Polar Bear és indítsa el. Itt van, amit kellett volna.

Elmenti után „pyatnashek” azok számára, akik nem szeretik ezt a fajta puzzle.

Bemenni. Gondoskodjon a figurák három talapzat és nézze meg a végső filmet.

Kapcsolódó cikkek