Hogyan kell felhívni a modell fegyver vagy játékos - szól css - cikkek - minden CSS és World of Tanks

Hogyan kell felhívni a modell fegyver vagy lejátszó

Mivel ez a FAQ, nem adok részletes sín és szorítkozom egy kis útmutatást létrehozása révén cseregépet AK47, de a standard animáció.
Először is meg kell hívni a modell maga (grid), és alkalmazza azt a textúrát. Kívánatos, hogy az új modell körülbelül azonos méretű az eredeti, akkor biztosítani kell, hogy nincsenek hibák, ha játszik animáció - kézzel sodort egy kürt, stb

Tehát ezek után manipulációk, hogy egy fájlt a 3ds és egy vagy több fájlt a textúrák BMP formátumban.

Ebben keresztül Kratisto közüzemi MDL Decompiler (Eszközök menü) dekompilálhatja MDL-fájlt a modell egy olyan helyre, ahol be szeretné szúrni a (jó, például v_ak47.mdl).

Az eredmény dekompilera - néhány fájlok kiterjesztése:

1. SMD - egyikük egy rács, és a többi animáció;
2. QC - egy szöveges fájl, a fordító kiviszi a modell adatait, animációk, textúrák, stb.;
3. BMP - minden fájl kivételével hand.bmp és thumb.bmp azonnal törölni.

Később Milkshape 3D import fájlt a háló (mint általában, ez csak egy példa. F_ak47_template.smd) jelenik meg az ablakban modell gép kezét. Semmi sem megható és változó, modell import (FileImportAutodesk 3DS). A legvalószínűbb, modell nagyobb lesz, mint az eredeti, és lesz található a rossz helyen. Ennek kijavításához félreértés, jelölje ki, és a Mozgató eszközzel és forgatás razvernom és mozgassa az ülést az eredeti. Egy keresztül Scale csökkentik az elfogadható méretek. A cél -, hogy a modell van elhelyezve pontosan a helyén az eredeti, hogy a markolat és a szarv egyező méretű és azonos helyszínen (ez nem volt annyira: a kéz tartja be az űrt, és kezeli az összes oldalon).

Ha egy új modell alkalmas a régit, meg kell, hogy csatolja a csontokat. A nagyobb kényelem érdekében kívánatos, hogy írja le egy papírra, amelyre ez akasztott része a régi gépen. Mi mászni a csuklók lapot, és keresse meg a szükséges csont, általában az Bone_AK47 (hogy ragaszkodik a teljes gép), és néhány darab után (az egyik a szarvak, az egyik a redőny, egy a ravaszt). By the way, akkor jobb, ha nem mozog a csontok, még kevésbé, hogy nevezze át, majd a problémák nem oberotes.

Akkor tiszta lelkiismerettel, távolítsa el a régi rács, akkor már nincs szükség, és a mi bumazhechke tulajdonítanak a csontokat - szarvat egy zárszerkezetet másik ravaszt a harmadik, a többit Bone_AK47. Több tanácsos ellenőrizni - nincsenek nem hozzárendelt csúcs (az ízületek lapon kattintson a gombra SelUnAssigned).

Azok után, ami könnyen exportálhatók SMD (FileExportHL SMD). Itt a modell majdnem kész, már csak azt kell fordítani, meg kell gyűjteni az összes fájlt egy könyvtárba - QC fájl nem elemezheti a modell több SMD fájlokat animációk, javított minket SMD fájlt a háló (f_ak47_template.smd) és BMP fájlokat textúrák. Mi mászni a menüben ToolsHalf LifeCompile QC fájl a párbeszédablakban adja meg a fájl mi QC. Ha minden simán ment, az új kiterjesztéssel MDL mappában a fájlok jelennek meg, ha nem elég sima, akkor elkezd keres, ahol a hiba történt. Mint lehetőség - lehet összeállítani egy konzol studiomdl.exe segédprogramot. Ebben az esetben, ha hiba történik az azonos konzol, akkor láthatjuk, hogy milyen hibát és javítsa gyorsan. A leggyakoribb hibák:

- Nem találja, amit vagy fájlokat.
- textúra tartalmaz több mint 256 szín.


Nos, ez minden, ez biztosan nem a sín, de a segítségével a tanács lehet elég gyorsan ahhoz, hogy a saját modell vagy átalakítani olyan modellt a többi játék.