Alapképzés Houdini

A legtisztább persze az alapvető mechanika Houdini. Ez elengedhetetlen, hogy minden kezdő, aki nem akarja, hogy stagnál, és szeretne gyors gyors kezdeni a tanulást. Ez persze végigvezeti a legfontosabb fogalmak megértéséhez szükséges architektúra Houdini. Nem, hogy szép képeket vagy epikus pusztítás, hanem lesz a műszaki alapot, amely lehetővé teszi, hogy megértsék bonyolultabb témák, és nem kap fogott fel a legegyszerűbb feladat.

visszacsatolás

Ebben persze segítséget kaphat a tanulmány során téma. további

minta fájlok

Alapképzés Houdini

Context Object OBJ

Ebben a blokkban, meg fogja találni az összes alapvető információ a tárgy keretében Houdini. Átalakítás csoportosítás hierarchia pretransform és egyéb fontos részleteket kell befejezni a munkát a tárgyakat.

  • Ahogy fogja vizsgálni a környezetben (1,08)
  • Alapvető OBJ csomópont összefüggésben (4,05)
  • Csomópontok közötti élek keretében OBJ (8,35)
  • Csoportosítása csomópontok és az alhálózat (6.10)
  • Adattovábbítás keretében és a hierarchia (4,35)
  • Manipulátorok, kamera és fény (8,20)

Alapképzés Houdini

Geometriai keretében SOP

Ebben a blokkban előadás fog beszélni a legfontosabb fogalmakat geometriai környezetben. Hogyan működik a geometria 3D, milyen tulajdonságokat, és hogyan működik, és még sok más velük.

  • Hogy a geometria keretében SOP (13,35)
  • Milyen tulajdonságok geometria (9,40)
  • Létrehozása attribútumok (6,35)
  • Attribútumtípusok (4.37)
  • Rendering attribútumokat a nézetablakban (4,47)
  • Átvitele attribútumok különböző osztályok (6.00)
  • Szállítás attribútumok (6,22)
  • Globális és lokális változók (7,48)
  • Zászlók SOP csomópont (6,23)
  • Group (5,44)
  • geometria közötti transzfer különböző tárgyakat (7,14)
  • Adatátvitel a SOP és OBJ kontextusban (7.11)
  • Practice (32.39)

Alapképzés Houdini

Vizuális programozás VEX Builder VOP

A legfontosabb eszköz a Houdini - vizuális programozási környezet vagy VEX Builder. A blokk Most megtudhatod, hogyan kell dolgozni ebben az összefüggésben, hogy képes, úgy a leghasznosabb technika, és a csomópontok. És egy bónusz: egy kis SOP összefüggésben.

Alapképzés Houdini

Shaderek és anyagok MAT SHOP

Elemezni a lehetőségét, hogy egy új anyag-összefüggésben, és megtanulják, hogy hozzon létre anyagok semmilyen tárgyat. Ebben a blokkban kell tekinteni, mint a standard anyagok és eljárások az alapanyagként keresztül VEX Builder.

  • A különbség a képek és a shader (5,05)
  • Előkészítése (1,50)
  • Normál és kijelölésére anyag anyag (10,00)
  • Jellemzők MAT keretében (8.00)
  • A rétegeket keretében MAT (6,00)
  • Geometria importálása attribútumok (2,46)
  • Mi UV koordináták (11,45)
  • Csomópontok használható UV koordinátákkal (6,55)
  • Létrehozása shader Principled Shader Core (12,20)
  • Használata Zaj és RestPosition (10.35)

Alapképzés Houdini

Információ kimenet Houdini ROP

Ahhoz, hogy információt jelenít meg Houdini van egy külön kontextusban. Ebben a fejezetben megtudhatja, hogy ez a függőség keretében ROP és hogyan kell építeni egy kezelés rendering beállítások.

  • ROP összefüggésben csomópont (3,30)
  • A beállítási eljárás egyszerű renderelő Houdini (6,50)
  • Alapvető beállítások Mantra (9,00)
  • Render megtekintése ablaktábla (5.00)
  • Teika (2,00)
  • Gyorsítótár geometria (4,25)
  • A függőség keretében ROP (12,10)

Alapképzés Houdini

Kulcs és eljárási animáció CHOP

Houdini egy nagyon erős összefüggésben az eljárási szabályozás animáció csatornákat. Ebben a részben meg fogja tanulni, hogyan lehet átvinni az animáció CHOP összefüggésben változás és vegye vissza a helyszínre.

  • Key animáció (5.50)
  • Eljárási animáció (5,55)
  • Import és export animáció CHOP (9,07)
  • Hatás a animáció csatornán (7,42)
  • Kézi összeszerelés animációs hatás (5,35)
  • Zászlók CHOP szereplők (5.14)
  • Procedurális animációs attribútumok geometriához (11.00)
  • Egy gyakorlati példa az attribútum animáció (4,55)

Alapképzés Houdini

2D összeállítási COP

Annak ellenére, hogy Houdini egy 3D-s csomag, van végre egy 2D-s környezetben kompozíciós. Ez nem csak lehetővé teszi, hogy az összetett elhagyása nélkül Houdini, hanem hozzáad egy új szintjét eljárási textúrák.

  • Mi az összefüggésben a COP (5,46)
  • Merge csomópontok és kompozit (3,20)
  • Az expozíciós COP szereplők (2,17)
  • Maszkok (2,02)
  • Használata COP üzemeltető textúrák (7,00)
  • Integrálása COP kontextusban SOP és OBJ (5,05)
  • Beállítása a kép mérete (2,19)
  • Generátorok és szűrők (4,25)
  • Globális beállítások COP összefüggésben (1,17)

Alapképzés Houdini

Dinamikus összefüggésben DOP

A legérdekesebb és lenyűgöző részén bármilyen 3D-s szoftver - a dinamika! Tanulni, hogy évekig eltarthat, de kapsz egy erős kezdést, ebben a szakaszban, hogy megértsük, hogyan működik a Houdini.

  • Trends in Houdini (3,58)
  • Az adatstruktúra keretében DOP (6,21)
  • Olyan dinamikus szimuláció (10.15)
  • Készítsen több tárgyat DOP (12,28)
  • Mi allépésekből (3,20)
  • Az időkeretek és a keretében a DOP (3,05)
  • Eredményei DOP (20.30)

Alapképzés Houdini

Digitális eszközök, vagy eszköz a Houdini Eszközök

Mintegy Asset tisztában kell lennie minden gudinschik, ez a fő eszköz azok számára, akik értékelik, hogy időt és szeretnénk, hogy egy profi. Eszköz segítségével szerkezetét az eredmények és teljes projektek. Ez a blokk mondja az alapvető lépések szükségesek, hogy magas minőségű eszközök listáját.

  • Mi Asset (6,55)
  • A sorrendben a teremtés Eszköz (6,14)
  • Létrehozása felület Asset (10.34)
  • Létrehozásával kapcsolatban eszközök listája (4,15)

Mint a dalszövegeket, a tempó és a pontos szekvenciáját intézkedéseket. A jövőben szeretnék menni Vex építő, a dinamika és részletekre vrangl

Ildar Bakiyev
Generalista, szabadúszó

Vitaly Gaydaenko
animátor

Összességében tetszett a kurzus. Azoknak, akik még soha nem nyitott a Houdini, mint én például, segít megérteni, hogyan kell megépíteni a munkaprogramját, logika. A tanfolyam nem ad választ minden kérdésre, hogy felmerülhet a tanulmány a program, de megmutatja, hogy hol megy, hogy megtalálja a választ. Azok számára, akik már dolgoztak a programban korábban, talán ez persze úgy tűnik, túl egyszerű.

Ivan Sokolov
A mozgás tervezője TV Center

Igor Semenov
Rajz, szabadúszó

Az első online tanfolyam, hogy én merek vásárolni. Teljesen megéri a pénzt! Kiváló áramlását és minőségét az órákat. Korábban dugtam nézése oktatóanyagok Houdini, amely átment számos alapvető kérdés, hogy bebizonyította, nagyon fontos. Ebben persze, csak rájöttem, a legtöbb pontot, és most lehet felfedezni bonyolultabb tanulságokat. Nagyon örülök, hogy megvásárolja a pályán és jó lenne, hogy lásd az új tanfolyamok Houdini. Például a tanfolyam tűzszimulációs, a víz és a rombolás A téma nagyon fontos. Köszönöm.

Dmitry Molokovsky
CG artist, KCG

Kapcsolódó cikkek