Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Lessons: Houdini →


Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Üdvözlünk! A nevem Maxime, már 5 éve csinál háromdimenziós grafika, és az elmúlt évben - másfél tanul Houdini. Ebben a leírásban a kezdők megvitatják modellezés Houdini 11 eljárási vagy parametrikus diszkoszvető, aki szükség velem egy online projekt. Eljárási kapott modell relatív óta Nem minden kiderült rendeltetésszerűen, de mégis, ez az eljárási elég nélkül kézi munka elég pontosan újjáépíteni a modell paramétereit. Megjegyzem, hogy meghibásodása miatt a tapasztalatom „párbeszéd” a Houdini. beállítás kiderült, hogy nem a legjobb, és örülök, hogy frissíteni fogja az érdeklődő olvasók.

Szóval, mi kell modellezni egy tárgy, mint ez:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

de ahhoz, hogy számszerűen mennyiségének beállításához csempe, rétegek és a méret a lapban. Egyértelmű, hogy meg kell helyezni az azonos méretű lapka a horizontális szakasz a gömb úgy, hogy a lapok vannak elhelyezve azonos pályán minden szegmensében. Az eloszlás a függőleges keresztmetszetek vettem a standard sokszögű 3 D szférában.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Talán nem ez a legjobb megoldás, de a lényeg, ebben az esetben ez elég.

Hozzon létre egy pontot a kívánt eloszlását a függőlegeshez képest. Ehhez hozzon létre egy gömb: Ctrl + bal egérgombbal a Gömb eszköz létrehozása panel. és megy az újonnan létrehozott objektum sphere_object1 dupla kattintással a hálózati szerkesztő. Ezután fogunk dolgozni, hogy az objektum. Tedd a kép szerint:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

kényelmes ebben az esetben a megjelenítési mód a geometria a nézetablakban.

mi szükség van egy topológia

Csomópont hozzáadása gömb 1 átalakulás csomópont: LMB kattintással a hatálya alá a kimeneti csomópont, a kurzor mozog félre - volt egy szaggatott vonal, nyomja meg a Tab. és típusa Transform. kétszer az Enter billentyűt. Mi kattintson a zászlaját az új csomópont, úgy, hogy kék színűre vált, és az eredmény a tettei kezdtek megjelenni a nézetablakban. A skála egység területeken xform 1 x és z. Mi értéke 0. Turning térképpontokat és számuk a nézetablakban:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Van:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Hozzá xform 1 Biztosíték operátor. nem megfeledkezve a Display zászlót. Távolítsuk daw Remove degenerált. Távolság paraméter beállítása úgy, hogy a pontok száma nem egymásra, azaz a így arra a pontra, hogy egy helyen vannak, egy. A rendszeresen megjelenő pontokat kész.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Készítünk egy minta csempe, majd másolja az új pontokat.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Most arra van szükség, hogy bővítse a csempék mentén normális a gömb felszínén. Jelölje sphere1 csomópont. A Ctrl + C, Ctrl + V létrehozott gömb 2. és a sorok és oszlopok köze 80. Ez a létesítmény lesz az alapja a diszkoszvető. Hozzá a gömb 2 pont nyilatkozatot. akkor adjunk hozzá egy felületre merőleges a gömb 2 pont annak Normál lapon módosítsa a Keep Normál hozzáadása Normal. Váltás megjelenítési mód a normál pontokat.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Mint látható, a lapok alakultak, de nem egészen így van szükségünk: ha mozog a szakasz, akkor körül forogni helyi tengelye körül. Kiemelés 1 pont helyett $ NY hozott 0. A csempéket fejlesztettek ki:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Nos, már telepített egy cserép ez szükséges most növelni a számukat. A gömb 1 do sorok 32, és egy kör 1 osztályokba cserélni 30-62.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Ez az első helyen, és az alsó nem működik, mert csempék vannak elhelyezve „fej” up:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Távolítsuk el a nem kívánt lapok a sarkokon.

Ray 1. után tegye a kezelő törlése. A szám lapon törölje a jelölőnégyzetet engedélyezése. Normál lapon állítsa engedélyezése. Irányban do [0,1,0] és feszítési szög egyenlő 7 eltávolítottuk az sokszögek alapján dőlés tekintetében egy előre meghatározott irányban az irányt. Terpesztést választott kísérletileg. Törlés Másolás 2 és csatlakoztassa az ajtó 2. Cserélje törölni törölni 3 irány 1 -1. Most mindkét pólus eltávolítja a felesleges csempe.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Tehát, az alapítvány kész. További kisebb javulás. Akar lépni a törlés szereplő 3 connect PolyExtrude. Helyi lap olyan területen Translate. Z, írja 0.005. Csoportok lapon mellett található jelölőnégyzetre létrehozása kimeneti csoportok. Újabb PolyExtrude. A legördülő listából válassza Group extrudeFront. A Translate. Z, típus 0,005, és a Scale beállítása [0.9,0.9]. Most, a burkolólapok metszett vastagságát.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Azt, hogy dekoratív alátétet. Az összefüggésben a diszkoszvető létre Cső objektumot. A Részletes fül, hogy egy pipa End Caps. Cső lapon beállíthatja, hogy milyen a kép.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

A kilépéshez a cső 1, csatlakoztassa a Mirror. Az Irány területen. Y put -1. 1 tükör, polyextrude gömb 2 és 2 kimenettel csatlakozik egyesíteni 1. eltávolítva a felesleges biztosíték 2. A gömb 2 Sorok és oszlopok, amely 100, így a cserép kerül egyenletesen. Miután gömb 2 tudunk Null, hogy javítsa a vizuális megjelenítését a hálózat. A ballon készen áll.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

De ez még nem a vég. Mi átalakítani a tárgy a Digital Asset. A Hálózati szerkesztőben kattintson a jelenet szinten gomb megnyomásával U. átnevezése a gömb _ 1 tárgy discoball. Kattintson az egér jobb gombjával, a menüben válasszuk a Edit Parameter Interface. A megjelenő ablakban, húzza a fület a típus szerint a meglévő paraméterek kétszer egész. Float Vector egy 2, egy úszó. és egy elválasztó. Helyezzük őket a képen:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Állítsa új beállításokat a Paraméter panel. Az első paraméter, annak érdekében, hogy:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Hoztunk létre a nevét, a térköz és az alapértelmezett beállításokat. Van:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Kattintson az Elfogadás. Új paraméterek jelennek meg az objektum beállítások panel discoball:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Menj vissza arra a szintre a jelenetet. Másolás Sorok Gróf discoball objektumot. adja meg. A gömb 1 csomópont, kattintson jobb gombbal a sorok. A menüből válassza a Beillesztés másolva hivatkozások. Ismételje meg az eljárást a csempe paraméterek Méret és Disk Radius. amelyet be kell másolni, illetve a paraméter rács csomópont mérete 1 és minden mező egység cső sugara 1. Menj vissza arra a szintre a jelenetet, a játék körül a beállításokat. Mint látható, a tárolóban elegendő eljárási szükséges hibakeresés a modell:

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Mint lehetőség akkor is, hogy mély ekstruda. Próbáld csináld magad.

De ez még nem minden :) Kattintson a + lap mellé animáció. A felugró menüből válassza ki a New Raktári. így néhány új „dobozos” név, mint például a My Asssets. kattintson az Elfogadás. Discoball húzza az objektumot egy új „polcon”. Távolítsuk discoball a Network szerkesztő. Transzfer discoball My Assets vissza a hálózati szerkesztő. Houdini lezárhatja, nyitott, az eszközök lesznek ugyanazon a helyen MyAssets. Tetszik? Ez ugyanaz).

Ez minden. Remélem a leckét nyitott kezdő kutatók Houdini szépség és a kényelem a csomag.

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Modellezése eljárási diszkoszvető 11 Houdini - tanulságok Houdini

Örülök, hogy a lecke volt hasznos és érdekes. Azt javasoljuk, hogy szét és egy alternatív változata.

Kapcsolódó cikkek