Adobe - flash - platform minta
A folyamat létrehozásának ez a fragmentum lesz osztva a következő fő részekből állnak:
Felkészülés az FLA-fájl hozzáadására ActionScript és interaktív elemekkel.
Létrehozása és hozzáadása gomb.
Írásban ActionScript kódot.
Előkészítése és adagolása interaktív elemek
Hozzáadása előtt az interaktív elemek animáció kell készítenie FLA-fájlt, hogy helyet adjon az új, tartalom. Ez magában foglalja a létrehozását helyet a munkaterületen, ahol a gombok hozzá. Ez magában foglalja létre „tér” a FLA fájl elkülönített tárolására különböző elemek.
Felkészülés az FLA-fájlt hozzá az interaktív elemek
Készítsen FLA-fájl egy egyszerű animációt, mint egyetlen mozdulattal átkötő vagy alakja. Ha az FLA-fájlt tartalmazó animációk láthatók a projekt már létezik, nyissa meg a fájlt, és mentse el egy új nevet.
Új réteg a tetején a többi réteg a Timeline, és adja meg a nevét a gombot. gomb kerül majd ezt a réteget.
Új réteg gombok feletti réteg, és adja meg a nevét akció. Ez a réteg kerül majd az ActionScript kód ehhez az alkalmazáshoz.
Létrehozása és hozzáadása gomb
Következő jönnek létre, és helyezzük gombok alkotják a központja az interaktív alkalmazás.
Létrehozásával és gombokat a FLA-fájl
A rajzeszközök, hozzon létre egy rétegkulcsa vizuális képet az első gombot ( „play”). Például rajzolj egy vízszintes ovális szöveggel a tetején.
A Kijelölés eszközzel jelölje ki az összes olyan grafikus részeit a gombot.
majd kattintson a „Módosítás”> „Átalakítás Symbol” a főmenüből.
Válassza a fajta „gomb” szimbólum párbeszédablak, így a szimbólum nevét, és kattintson az „OK” gombot.
Ha a kiválasztott gombra a Property ellenőr, hogy ez egy példányának nevére playButton.
írni a kódot
Az ActionScript kód ehhez az alkalmazáshoz lehet osztani három funkcionális blokkok, annak ellenére, hogy azt adjuk, ugyanazon a helyen. A kód a következő három funkciót:
Állítsa le a playhead amint a letöltés SWF-fájlok (amikor a playhead Frame 1 suit).
Monitor esetén a lejátszás elindításához SWF-fájlt, ha megnyomja a play gombot a nézőt.
Létrehozása stop kód playhead elején Frame 1
Válassza a kulcs a Frame 1 rétegben intézkedéseket.
Ahhoz, hogy nyissa meg a „Beállítások”, válassza a „Window” a főmenü> „Beállítások”.
A panel „Script” írja be az alábbi kódot:
Felvétel kódot az animáció elindításához nyomja meg a lejátszás gombot
Adjunk hozzá két üres sor végén az előző lépésben kódot.
Írja be az alábbi kódot alján a forgatókönyvet:
A kód határozza meg a függvény neve startMovie (). A függvény hívásakor startMovie () elindítja a timeline, és elindul a lejátszás.
A sorban következő kódot adunk az előző lépésben, adja meg a következő sort:
Ezt a kódsort regiszterek startMovie () függvény, mint a hallgató egy kattintással esemény playButton gombra. Más szóval, a kód határozza meg, hogy ha megnyomja a gombot, a függvény nevét hívják playButton startMovie ().
Adjunk hozzá két üres sor végén az előző lépésben kódot.
Írja be az alábbi kódot alján a forgatókönyvet:
A sorban következő kódot adunk az előző lépésben, adja meg a következő sort:
Ezt a kódsort regiszterek gotoAuthorPage () függvény, mint a hallgató egy kattintással esemény homeButton gombra. Más szóval, a kód határozza meg, hogy gotoAuthorPage () függvény kerül meghívásra, ha megnyomja a gombot a nevét homeButton.
Ellenőrizze alkalmazás
Most az alkalmazás teljesen működőképes. Ahhoz azonban, hogy ennek biztosítására, akkor meg kell vizsgálni.
Az alkalmazás futtatása teszt
majd kattintson a „Kezelés”> „Test Movie” a főmenüből. Flash Professional teremt az SWF-fájlt, majd megnyitja azt az ablakot a játékos Flash Player.
Nyomja meg a gombokat, és győződjön meg róla, hogy végre a szükséges intézkedéseket.
Ha a gombok nem működnek, meg kell találni ki az alábbi:
Függetlenül attól, hogy az egyén nevét példányokat egy gombot?
Tedd a nevét mérkőzés, ha használják, ha hívja a addEventListener () metódust. a nevét a gombok másolatot?
A megfelelo esemény nevét, ha hívja a addEventListener ()?
Jelezni, ha a megfelelő paramétereket az egyes funkciók? (Mindkét módszer kell egy paraméter adat típus MouseEvent.)
Ha bármelyik ezek a hibák, valamint a legtöbb más lehetséges hibákat akkor hibaüzenetet kap. hibaüzenet jelenhet meg, ha rákattint a „Test Movie” vagy megnyomja a gombot, miközben teszteli a projektben. fordítási hibák láthatók „fordítási hibákat” tábla (hibák merülnek fel az első kiválasztási „Test Movie” parancs). Panel „lista” jeleníti végrehajtási hibák akkor jelentkeznek, amikor lejátszott tartalom, például egy gomb megnyomásával.