Adobe - flash - platform minta

A folyamat létrehozásának ez a fragmentum lesz osztva a következő fő részekből állnak:

Felkészülés az FLA-fájl hozzáadására ActionScript és interaktív elemekkel.

Létrehozása és hozzáadása gomb.

Írásban ActionScript kódot.

Előkészítése és adagolása interaktív elemek

Hozzáadása előtt az interaktív elemek animáció kell készítenie FLA-fájlt, hogy helyet adjon az új, tartalom. Ez magában foglalja a létrehozását helyet a munkaterületen, ahol a gombok hozzá. Ez magában foglalja létre „tér” a FLA fájl elkülönített tárolására különböző elemek.

Felkészülés az FLA-fájlt hozzá az interaktív elemek

Készítsen FLA-fájl egy egyszerű animációt, mint egyetlen mozdulattal átkötő vagy alakja. Ha az FLA-fájlt tartalmazó animációk láthatók a projekt már létezik, nyissa meg a fájlt, és mentse el egy új nevet.

Új réteg a tetején a többi réteg a Timeline, és adja meg a nevét a gombot. gomb kerül majd ezt a réteget.

Új réteg gombok feletti réteg, és adja meg a nevét akció. Ez a réteg kerül majd az ActionScript kód ehhez az alkalmazáshoz.

Létrehozása és hozzáadása gomb

Következő jönnek létre, és helyezzük gombok alkotják a központja az interaktív alkalmazás.

Létrehozásával és gombokat a FLA-fájl

A rajzeszközök, hozzon létre egy rétegkulcsa vizuális képet az első gombot ( „play”). Például rajzolj egy vízszintes ovális szöveggel a tetején.

A Kijelölés eszközzel jelölje ki az összes olyan grafikus részeit a gombot.

majd kattintson a „Módosítás”> „Átalakítás Symbol” a főmenüből.

Válassza a fajta „gomb” szimbólum párbeszédablak, így a szimbólum nevét, és kattintson az „OK” gombot.

Ha a kiválasztott gombra a Property ellenőr, hogy ez egy példányának nevére playButton.

írni a kódot

Az ActionScript kód ehhez az alkalmazáshoz lehet osztani három funkcionális blokkok, annak ellenére, hogy azt adjuk, ugyanazon a helyen. A kód a következő három funkciót:

Állítsa le a playhead amint a letöltés SWF-fájlok (amikor a playhead Frame 1 suit).

Monitor esetén a lejátszás elindításához SWF-fájlt, ha megnyomja a play gombot a nézőt.

Létrehozása stop kód playhead elején Frame 1

Válassza a kulcs a Frame 1 rétegben intézkedéseket.

Ahhoz, hogy nyissa meg a „Beállítások”, válassza a „Window” a főmenü> „Beállítások”.

A panel „Script” írja be az alábbi kódot:

Felvétel kódot az animáció elindításához nyomja meg a lejátszás gombot

Adjunk hozzá két üres sor végén az előző lépésben kódot.

Írja be az alábbi kódot alján a forgatókönyvet:

A kód határozza meg a függvény neve startMovie (). A függvény hívásakor startMovie () elindítja a timeline, és elindul a lejátszás.

A sorban következő kódot adunk az előző lépésben, adja meg a következő sort:

Ezt a kódsort regiszterek startMovie () függvény, mint a hallgató egy kattintással esemény playButton gombra. Más szóval, a kód határozza meg, hogy ha megnyomja a gombot, a függvény nevét hívják playButton startMovie ().

Adjunk hozzá két üres sor végén az előző lépésben kódot.

Írja be az alábbi kódot alján a forgatókönyvet:

A sorban következő kódot adunk az előző lépésben, adja meg a következő sort:

Ezt a kódsort regiszterek gotoAuthorPage () függvény, mint a hallgató egy kattintással esemény homeButton gombra. Más szóval, a kód határozza meg, hogy gotoAuthorPage () függvény kerül meghívásra, ha megnyomja a gombot a nevét homeButton.

Ellenőrizze alkalmazás

Most az alkalmazás teljesen működőképes. Ahhoz azonban, hogy ennek biztosítására, akkor meg kell vizsgálni.

Az alkalmazás futtatása teszt

majd kattintson a „Kezelés”> „Test Movie” a főmenüből. Flash Professional teremt az SWF-fájlt, majd megnyitja azt az ablakot a játékos Flash Player.

Nyomja meg a gombokat, és győződjön meg róla, hogy végre a szükséges intézkedéseket.

Ha a gombok nem működnek, meg kell találni ki az alábbi:

Függetlenül attól, hogy az egyén nevét példányokat egy gombot?

Tedd a nevét mérkőzés, ha használják, ha hívja a addEventListener () metódust. a nevét a gombok másolatot?

A megfelelo esemény nevét, ha hívja a addEventListener ()?

Jelezni, ha a megfelelő paramétereket az egyes funkciók? (Mindkét módszer kell egy paraméter adat típus MouseEvent.)

Ha bármelyik ezek a hibák, valamint a legtöbb más lehetséges hibákat akkor hibaüzenetet kap. hibaüzenet jelenhet meg, ha rákattint a „Test Movie” vagy megnyomja a gombot, miközben teszteli a projektben. fordítási hibák láthatók „fordítási hibákat” tábla (hibák merülnek fel az első kiválasztási „Test Movie” parancs). Panel „lista” jeleníti végrehajtási hibák akkor jelentkeznek, amikor lejátszott tartalom, például egy gomb megnyomásával.

Kapcsolódó cikkek