A szerepe a parancsnok - parancsnokok Iskola - Cikkek - a természetes szelekció kézikönyv
Ha játszani egy parancsnok, akkor tegye az erőforrás szempontjából kikötőkben, kiépítése és korszerűsítése épületek csapat bázis. A megjelenése fegyverek, lőszerek és a különböző védelmi struktúrák támadó az egyetlen módja, amelynek során a parancsnok meg tudja befolyásolni a játékot. Azonban a szempontból, ami a parancsnok, lehetővé teszi számára, hogy többet megtudni a játék, mint bármely más ember a csapatban. Ez magában foglalja a szerepét parancsnok. Azt kell átadni a lehető legtöbb információt, hogy csapata, koordinálja a mozgásukat, és irányítsa őket. Persze, kikötőkben, megpróbálta megölni 3 sodrófa az LMG nem tudja kezelni a helyzetét csapat források.
A csapatjáték fontos audiocsevegésre. Anélkül audiocsevegés parancsnok nehéz lesz, hogy koordinálja az intézkedések a csapat. Meg kell állandóan tárgyalni a csapat.
Parancsnokaként meg kell beszélni egy csomó. De nem spam minden második és ott tényleg nem kell mondani mind a három alkalommal, hogy a határozat meghozatalakor. Pedig kellene, és azt fogja mondani, sokat. Azt is meg kell beszélni elegendő mennyiség és a bizalom, mert úgy tűnik, hogy az irányítást a csapat. Te - emberek agyában, de nem akarja, hogy azt a benyomást kelti kishajó, hogy már nem ellenőrzik a játék, mint te. Mivel a marina kell maradni összpontosítani a céljait a csapat, az Ön által megadott, és minden eltérést kell tárgyalni az Ön által. Amikor, hogy a rend, és két vagy három ember úgy gondolja, hogy van egy jobb tervet, mindig kiderül, hogy a négy javasolt terv nem olyan jó. Mintha minden csak maradt ugyanabban a szakaszában a fejlődés. Mondja el az embereknek, hogy mit kínálnak, akkor úgy később. Attól függően, hogy van egy tapasztalt csapat, akkor is lehet rossz, de nem szabad beszélni ezekről a dolgokról a fordulóban. Gyakran előfordul, hogy a kikötő van egy jó ötlete az ő szempontjából, de ő csak nem látjuk, hogy mit csinál, és azt is, hogy mit gondol egy jó ötlet, és az a tény, hogy bárki gondolta volna, az ő pozíciójában lenne nyilvánvaló rossz a szempontból a parancsnok.
Lehet, hogy ha egy csapat a játékosok, akik jobbak, mint te, a fent említett okok miatt, ezek a játékosok nem mindig helyes. Bár meg kell értékelni javaslatokat, akik tudják, hogy mit beszélnek, ne hajtsa végre ellentmondó utasítások és ajánlatok.
A másik nagy hiba a parancsnokok, hogy ők olyan gyorsan mozognak, és meg kell beszélni olyan gyorsan, hogy nem volt ideje, hogy nézd meg a katonák, vagy tanulni valamit. Dolog, amit nem akarok, hogy használja a „valaki”. Amikor azt mondod: „Valaki menjen, és ezt vagy azt” két dolog általában történni. Vagy senki sem fogja megtenni, vagy nem az egészet. „Néhány szakaszában a garat területen alapozni”, ez ahhoz vezethet, hogy az a tény, hogy a 4. személy fognak építeni, lépésről lépésre végző építőipari, ezáltal időt Alain romlik a helyzet. Azt szeretnénk, hogy győződjön meg arról, hogy ha parancsot ad, ez magában foglalja a nevét, a kikötő, illetve azok helyét, mint például: „NSplayer jön a mentő, a c12, hogy a csőbe.”
Ha kell valaki, aki csinál valami különleges, meg kell keresni a legközelebbi szabad kikötő területén a térképen. Vagy keressen marina tövénél. Győződjön meg arról, hogy ha így további épületek tövében, mint egy radar, egy második ívik, teleport és prototipku, akkor azt a személyt, aki mindent megtesz, hogy név szerint.
Az ostrom helyzetekben mondani bizonyos személyek nevét építeni, nevezetesen az emberek LMG. A „Valaki épít”, általában nem elég jó.
„Fogd meg a központi terület a térképet,” nem elég jó. Így kell lennie „Routerbox, menj, és épít a források megkétszereződik.” Folytasd, és folyamatosan parancsokat osztogat a személyek nevét. Amíg szokni beszél, és ez nagyon jó, akkor valóban összpontosítani, amit mond a játék.
Amíg megszokja a párbeszéd, a parancs rendkívül nehéz lesz. Parancsnokok szenvednek csőlátás, amely megakadályozza, hogy tényleg. Ez nagyon egyszerű. Az ostrom alatt az autópálya, akkor nem veszi észre, hogy az összes erőforrás pusztulnak, amíg megnézi az adat objektumokat. Egy másik példa - ha dobja medpaki a csapat, megpróbálta megölni idegen struktúra, lehet, hogy hagyja azt a tényt, hogy meg kell kezdeni tanítani EBM vagy építeni radar egy percre. Lehet tölteni annyi forrásokat medpaki hogy ha megnézzük, és látni a 6 forrásokat a bank, törődsz gondoltam, hogy ha nincs élet, amikor valójában a tetején ül egy tisztességes fejtér. A parancsnok nem figyel arra, amit ő fizet túl sok figyelmet a többi dolog. Koncentrálva a gondolatok felett, mi van a képernyőn, tart egy kis gyakorlás és tapasztalat.
A lényeg az, hogy meg kell tanulni ezt -, hogy a vezető meg kell tartani a száját, szem előtt tartva, a kezek és a kurzor mozgatása a kész.
Miután a játék minden jó csapat fog beszélni, milyen jól ment, és mi nem. Ez nagyon fontos. Mint parancsnok, akkor hallgatni a megállapítások a csapat. Ne essen révületbe vagy nem megy ki a határokat, így a beszélgetés segít elkerülni a hibákat a jövőben. Valóban hallgatni a gondolatok a csapata, vagy soha megtanulni, mint egy csapat.
Figyelembe véve a játék gyakran látni utólag, ahol a dolgok nem baj. „Ha megcsináltuk a másik irányba, akkor nem veszít.” Az igazság -, hogy mindig meg kell nézni az összes tényezőt, hogy tegye meg azt.
A csapat és csapata is van felelőssége kívül kerek összegezve a játék kimenetelét, hogy mi történt, és hogyan lehet a következő játék a csapat jobb.