Max Payne 3 - multiplayer részletek

Amikor lehetőségünk volt kipróbálni Max Payne 3 első kézből, voltunk kellemesen meglepett, hogy a fejlesztők sikerült megőrizni a jó érzés, az első két játék. Ugyanakkor voltak képesek, hogy egy csomó új dolgot. Az egyik ilyen újítás a két egyedi multiplayer mód, Gang Wars és Payne Killer. Az első mód tervezték 16 játékos, amelyek között a háború bandatag. A második, a két játékos veszi a szerepét a Max és társa Raul Passos, és meg kell túlélni ellen hat másik játékos.

Nyilvánvaló, hogy elolvasása után még van egy csomó kérdést. Hogyan lesz a bullet time multiplayer? Mi az új fejlesztők kínálnak nekünk, kivéve a lehetőséget, hogy harcolni más játékosokkal? függetlenül attól, hogy szükség van a multiplayer Max Payne 3? Szerencsére multiplayer vezető tervező Charlie Bewsher rezsim beleegyezett, hogy válaszoljon néhány kérdésre a fiúk GamesRadar.

GamesRadar: Max Payne soha nem volt multiplayer. Mi volt a lendület a megjelenése multiplayer Max Payne 3?

Charlie Bewsher: Az ötlet, hogy a multiplayer mód is megjelent az első játék, így a döntést, hogy a multiplayer Max Payne 3 egyértelmű volt. Azt akartuk, hogy valami különleges, valami, ami zökkenőmentesen együttműködnek egy cég fenntartásához minden a legfontosabb jellemzői a Max együtt finoman kiegyensúlyozott játék mechanika, és azzal a kiegészítéssel, Bullet Time. Ezen kívül szeretnénk eltávolítani az értelemben, az anonimitás, ami annyira elterjedt a mai online versenyzőket.

Basic Mode - Gang Wars elnyelt összes ezeket az új funkciókat. Gang Wars lényegében továbbítja az eseményeket a single-player játék multiplayer, használja őket, mint egy ugródeszka, hogy elmélyítsék egyes eseményeket a single-player játék. A játékosok játszhatnak a különböző csoportok, mint például a New York-i bűnözés család, Favel bandák, katonai csoportok Cracha Preto és elit rendőri csoport, a UFE.

Minden meccs Gang Wars két frakció kitolja egymás ellen, és a következő öt fordulóban. Minden új forduló események alapján az előző fordulóban. Például, ha az első fordulóban a csapat Deathmach mód és az egyik játékos valóban uralja a kerek, a következő körben lehet VIP típusú mód, amelyben a csapat meg kell levadászni és megölni, hogy a játékos. A kör akkor ér véget, kis görgők, amelyben Max képregény formában mesélnek eredményeiről.

GR: Hallottuk, hogy javítsa Max nyit új képességeit. Meg tudnád nevezni bennünket néhány példát, és mondja el nekünk, hogyan befolyásolja a játékmenetet?

CB: Kisegítő eredő javítása, az így keletkező érzelmi élmény egyetlen játékban, mint a paranoia, összeesküvés, árulás, árulás, amelyet oly gyakran megtalálható a Max Payne 3. Bullet Time - az egyik a képességeit Max, amely lehetővé teszi, hogy lassulni idő, ami szert előnyre az ellenséget. Egy másik példa az a képesség, hogy „alattomos”, amely megváltoztatja a színét a becenevét az ellenfél színét félrevezetésére neki. Ez ad egy jó lehetőség, hogy bekerüljön a hátsó az ellenség, felhasználva a nemtörődömség. „Paranoia” - a képesség, hogy megváltoztatja a jel az ellenség és az ellenséges erőket, hogy ellenségesek egymással. Továbbá minden kapacitás, három szinten, úgy, hogy egy magasabb szintű „Paranoia” valóban okozhat ellenfél megölni egymást.

GR: Hogyan lesz a munkaképesség szempontjából az erőforrások? Vajon működnek perk vagy speciális képességek újraindítani időszakban, és hogy tudnak-e között változtatható mérkőzést? Vagy fogják használni fordulónként egyszer, mint a jutalom?

CB: Minden különleges funkciók használata az erőforrást, hogy hívjuk - adrenalin. Összeg megjelölése adrenalin kerül mellett található a kijelző az egészség és jelzi a Bullet Time. Az indikátor három szinten, egy minden képzettségi szint, és tele van az ellenség megölése. Amint töltse ki az első indikátor az adrenalin, akkor a képesség, amelynek célja az első szinten. adrenalin skála tele lesz olyan mértékben, hogy ha egy játékos úgy dönt, hogy használja a készség, és továbbra is a halál után is. Bármilyen részben kitöltött adrenalin jelző fog veszni, ha meghal.

GR: Amellett, hogy a speciális funkciók vannak más lehetőségek, hogy lehet nyitni egy szintjének növekedését? Vannak olyan passzív készségek, Killstreaks, és így tovább?

CB: Mi mindig szeretnénk ösztönözni játékosok játszanak a multiplayer mód. A játékosok, akik szorgalmasan próbálja meg növelni a szint folyamatosan szert új fegyverek, felszerelések, készségek, és a kagyló. A játékos képes szállítani 5 típusú eszközök, három egyedi berendezési tárgyak, valamint golyóálló mellényt és sisakot. Már hozzá egy pár dolog a játékban, hogy adna a játékos egy esélyt, hogy dolgozzon a korai szinteken. Ez lehet, hogy csökkentik az egészségügyi csomagok feltöltési idő, vagy doboz lőszert, amelyek növelik a maximális lőszer.

GR: Milyen kihívásokkal van szembe a fejlesztés többfelhasználós módban. Nehéz volt megvalósítani a bullet time multiplayer?

CB: Hozzáadás a képesség, hogy bullet time volt rohadt nehéz egy multiplayer játék, de büszkék vagyunk arra, hogy mi maradt meg. Amikor egy játékos aktiválja a Bullet Time nem hoz létre egy buborék körül magukat Idődilatáció, valamint nem érinti a teljes térképet. Ha az ellenfél aktiválta Bullet Time, és bejön a látvány látását, ahogy beköltözik Bullet Time mód. Mind a karakter ugyanolyan lassú. Az előny számomra, hogy az én tüzelési és újratöltési arány normalizálódott, míg az ellenség képes lelassítani. Ha sikerül, roll, vagy használja a „lőni Dodge”, amely kibújik a golyót, akkor ingyenes lesz a befolyása a Bullet Time.

Ha a felülvizsgálat során a Bullet Time és a csapattársa lát a 50ti méter, akkor is fogott a működésének felülvizsgálata Bullet Time. Tehát, ha az ellenség jön hozzám hátulról, akkor lassította hatása Bullet-Time és ad nekem időt, hogy megforduljon, és megöli.

GR: A Payne Killer módban, Max és Raul lehet más adottságokat? Haladás és szinten kapott Gang Wars módban át Payne Killer módban?

CB: Mi adta Max és Raul azonos kapacitású, de néhány kisebb változások összhangban a személyiség. Max használja saját fejlesztésű két UZI, és Raul használ egy gépkarabély RPD. Mindkét játékos egy nagyobb állomány egészségi, mint az ellenfél. Csapat taktika fontos szerepet játszanak a túlélés a Raul és Max elleni támadás ellenségek.

A szint fejlődés azonos minden multiplayer játékmódot, hogy a tapasztalat, a pénz és a fegyverek azonosak minden módban.

GR: Will Payne Killer kapcsolódik a történet, mint Gang Wars, vagy ez a két fickó harcok Teamdeathmatch módban?

CB: Ez egy kicsit más, mint a mód teamdeathmatch, de nem jár a történet, mint a Gang Wars.V Payne Killer, azt akarjuk, hogy a játékosok a lehetőséget, hogy úgy érzi, a játék Max Payne az online, a személyisége és különleges képességeit. Egyesíti a képességeit a kooperatív és kompetitív elemek Payne Killer létrehoz egyfajta partnerség és a rivalizálás, ami változik pillanatról pillanatra. Reméljük, hogy Payne Killer segít létrehozni egy egyedülálló lehetőséget biztosít a kapcsolat a játékosok, ezáltal ösztönözve, hogy működjenek együtt rendhagyó módon.

tovább

Sam Lake mondja a zene szerepe játékok Remedy