Bloodmoon áthaladását küldetések

D OBRY napot mindenkinek, aki elolvassa azt. Hadd mutassam be a folyosón Moon - az egyik a két legnagyobb kiegészítői a kultusz (és a kedvencem) TES3 játék: Morrowind. Lesz nagy szerepet játszanak az életében a hó fagyos Solstheim sziget és lakói, szemben a különböző lények, beleértve a vérfarkasok és óriások, végül találkozik egy párbajt Lord Daedra Girtsinom és megsemmisíti a prófécia a vér hold.


Azonnal akkor a tanácsot: ne menj egy újdonság, adjon meg legalább 20-30: Monsters Solstheim sokkal gyengébb. A legelején a játék lehet kérni Voduniusa Nutsiusa a Seyda Neen legújabb pletyka. Azt válaszolta, hogy fia született, hogy szolgálja a Fort Ineevoy Butterflies egy bizonyos szigeten Solstheim, és mi van a császáriak a problémákat. Ott volt, ahogy sejtem, amit akarunk. Ahhoz, hogy Solstheim, meg kell, hogy a Khuul. Tól Seyda Neen útvonal: Balmora> Ald'ruhn> Khuul. A Khuul megy a mólón az északi, beszél ott khajiit S'virrom és megy Fort Ineevoy Pillangók.

száraz fort

Díjat. 3 italokat kezelésére közös betegségek

Miután megkapta a feladatot, és kihallgatás részletei megy a jobbra Carius szobában, ahol a polcon „kölcsön” Flynn. ;) Majd beszélni bármilyen őr, aki úgy érzi, annyi az üveget az illata alkohol, és kérte, hogy igyon. Nos, nem az orosz ital önmagában is, és töltsön. Aztán megkérdezi az ő „társa”, és megtudja a részleteket. Ismét megyünk a Carius. Meglepődött, és küldje el a pap Antonius Nunkiusu. Elhagyjuk a fő szobába, és menj balra, a szentély a birodalmi kultusz. Ott, a földszinten találunk a pap, és beszélni a témáról a „száraz erőd.” Miután egy pár hozzászólás, elköszönt, és nem lesz többet mondani erről a témáról. Nos, menj ki és menj balra, a Arsenal, a csigalépcsőn a második emeleten, és a jobb oldali ajtót. Látjuk mellékelt táblázatban, nyílt és látható. alkohol olyan mennyiségben, hogy a mértéktelen egy hónapra elegendő. Erősítse lesz, és tartózkodnak libations. Ismét megy a pap Antonius. Beszélünk a témában „nem a kínálat”, majd ha te egy jó ember, válassza ki a „a titkos fog meghalni velem”, ha nem, akkor a másik. Eredmény egy: menni Carius és kap a főzet.

csempészés

Beszélünk az ügyek Fort Carius. Op-Panko, fegyverek eltűnnek. A társak válassza ki akarunk, hölgy Gája a második emeleten a főépületben és Saenus a földön. Ezután kijutunk a fő szobába, és megy a északnyugatra Fort barlang Gandruns. Ez a barlang található, közvetlenül az északi végén az öböl található, amely csak keletre a Fort.

Ott pererezayem minden csempészek, hogy az út, nem könnyű, mert a birodalmiak és az orkok, a fegyveres bénítópisztolyok. Miután az utolsó, hogy megöljék, értesültünk róla. Visszamegyünk az erődöt, és egy nagyon sajnálom kép: minden egy romos állapotban van, és a kapitány Carius, mint kiderül, a beszélgetés a katonák eltűntek.

A veszteség kapitány Carius

A katonák fognak küldeni nekünk Saenusu Lucius (első emeleten a fő szoba). Mi beszélni vele, és megy a falu Skaal ő nagyon kapóra jelölve a térképen. Mi kint, és menjen át a nagyterembe. Ott beszél Tarstenom Fang szívét, és megtudja, hogy mindazt, amit a birodalmiak lesz válaszolni nekünk. Elhagyjuk a nagyteremben, és menj a jobb oldalon, a sámán Cabin, ahol szólunk Korsten Vetroglazym a Skaal energia-visszanyerő.

egységét Skaal

Díjat. Mace Aevara Kő énekes

Tárgyakat. Garner víz alatti légzés italokat és fáklyák

Most már járni szinte az egész szigetet. Korst Vetroglazy adtak egy könyvet a sziklák, amely tippeket, hogyan kell aktiválni a köveket, és léptessen a helyét. Ez az, amit aktiválni kell a köveket: víz, föld, nap, szél, növények és állatok.

Víz kő

Ez a kő található, a nyugati partján, a sziget egy domboldalon csak keletre kis villás öböl (nem tévesztendő össze a másik öböl déli).

Ezen a dombon a térképen kell megjelölni Peak Hvitkald. Mi jön és „beszélgetni” a kő. Úgy tűnik, valami furcsa, de ez nem számít, megy a nyugati parton, és egy kicsit észak felé, egy kis szigeten. Meg kell alapulnia „Úszó” - egy nagy fekete Jorquera. Követjük, amíg meg nem jelenik az alján a barlang Stahlman. Használja a víz alatti légzés főzet. Úszott át a barlang és a pop-up a hallban egy csontváz (igen több, és sehol sem). Távolítsuk el a csontokat, és megteszi a jar a vízzel (by the way, a sarokban, félig eltemetve a hóban, van egy bájital víz légzés). Most menj vissza a kő a víz, és végül aktiválni.

Föld kő

Most foglalkozik a kő a Föld. Nem található a szívében, a kontinens észak-nyugati Crow Rock, amelyeket el lehet érni hajóval Fort Ineevoy Butterflies.

Aktiválja a kő, és menj be a barlangba rejtett zenét. Nem található a hegyoldalban közvetlenül szemben a hely, ahol a villa nagy öböl (menni keletre az elágazás). A belépés után menj délre, majd az első jobbra kanyarodik, és megtalálja a szobában énekel. Lesz egy furcsa zaj. Keressen egy szoba sztalagmitokkal és cseppkövek. Hogy fújni ezt a zenét. A cél az, hogy csökkentse cseppkövek játszani ezt a zenét. A program a következő: a központi> Jobb> Bal> jobb. A blog adunk hozzá. Most, a zene más lesz. Pick és e rendszer: left> jobb> Central> Bal. Megyünk vissza a kavicsos és aktiválja.

kő Beast

Egy követ. Délre található a falu Skaal.

Aktiválja, és a munkát: megtalálni a jó állat. Head-re délre a kő Fyalding tó. Ott látni fogod a jegesmedve, amely kicsapja a tömeg reklingov. Megszabadulni reklingov, de semmi esetre sem nem nyomja meg a medve. Miután stripping megközelíteni a medve, és távolítsa el a nyíl az ő leltár. A medve fog követni. Hozd el a kő, és aktiválja az utóbbi.

kő fa

Ennek célja, hogy a dél-nyugati részén Lake Fyalding között a déli folyó, folyik a tótól és az elején a folyó a nyugati, a füves domb.

Menj keletre, és megfelelnek a vidám társaság: rekling körülvett 5 sprigganov. Elpusztítani mindent, hogy lélegzik, és gyűjtsük össze egy reklinga furcsa magokat. Menj vissza a kő, és eltávolodni, hogy az észak-nyugati oldalán a kő. Ott, a játék maga fogja kérdezni, hogy szeretné ültetni a magokat. Nos, persze, mi ültetési őket, majd aktiválja a kő.

Sun kő

Ide keletre a folyó, ami folyik dél-tótól Fyalding.

Ott, ahol a folyó teszi viszont közelebb áll a parton, menj keletre, és a hegyen található ez a gyöngyszem. Ő fogja kérni, hogy megtalálják az árnyékok a barlangban, és engedje el a meleg napsütésben. Menj nyugatra. Miután a folyó, ott lesz a jelzett úton, két kő. A hóval borított hegyek és a barlang lesz, mindenekelőtt, hogy menjen minden alkalommal pontosan a nyugati. Itt és nem használja fáklyákat. Visszaült az első elágazásnál balra és jobbra a következő, és megfelel a nagyon „jó” és „rossz” szörny - Ice Troll Gruhl-ranger. Vegyük a szemét, és aktiválja a jég falfelületet. A fény ki fog törni, és meggyújtani a fáklyákat a barlangban. Visszamegyünk, és aktiválja a kő.

Wind kő

Légy bátor, az utolsó követ. Hely: ahol a széles északi folyó ágazik, az egyik beleesik a meder Fyalding tó, délnek nyugati partja mentén.

Kő azt mondja, hogy meg kell találni a sír Glenskhula. A legegyszerűbb módja annak, hogy keresse meg a helyi étterem - Thirsk. Nem található keletre Lake Fyalding. Tól Thirsk megy délkeleti amíg meg nem jelenik a hegyre. Ez a hegy keresztezi a szorosban, a déli része, amely szükséges a számunkra sírba.

Továbbá a kristály koporsó kárókatona Bag. Aktiválása táska és gyújtsd meg a fáklyát, mivel a fény kialszik. Megyünk vissza a rock és aktiválja azt.

Minden kész kövekkel. Feladat nagyon bosszantó, hanem egy jó jutalmat. Vissza a falu Skaal, Great Hall és beszélj Tarstenom Fang szíveket. Az eredmény egy nagyon jó elvarázsolt buzogánnyal. De ez történt, furcsa módon, nem volt elég. Annak érdekében, hogy megnyerjük a bizalmát Skaal kell csak, és a vizsgálatot a bölcsesség.

teszt Bölcsesség

Díjat. Helmet Wolf Szív

Meg kell eljárni az arcát a nyomozó. Mi megy a ház Engaru Ice Mane és beszél a feleségével Reese. Ezután a jobb oldalon, a közeli ágy párnák, egy megjegyzés. o-la-la, de van a "Santa Barbara" egyszerű! Ismét csak beszél Risi és megy meglátogatni Rigmor Polurukomu. Bevallja az egész magát, ami nagyon nemes tőle. Azt, hogy őt a nagyterembe, és beszélj Fang szíveket. Nem számít, mit válasszon: halál vagy száműzetés, az eredmény egy - kap egy sisakot Wolf szív.

szilárdsági vizsgálat

Díjat. gyűrű Aesliipa

A támadás a falu Skaal

Amikor visszatér a szív Fang, ő adott nekünk nincs iránya a következő feladat, nincs jutalom nem. Azonban, ha a helyiség elhagyásakor van egy meglepetés - a falu támadták meg vérfarkasok. Öld meg a lények, de nem zavarja az őrök, ők túl fájdalmas ezt az aggodalmat. Most, vérfarkasok találkozik rendszeresen, főleg ellenük hatékonyan ezüst fegyvereket. A gyilkosság után a vérfarkasok, beszélj az őr. Ők küld minket a Tarsenu, de amikor belép a nagyterembe, nincs Tárzusban nem lesz ott, hanem két vérfarkas. Itt feltétlenül fertőznek lycanthropy, akkor is, ha van ellenállás. A kilépés, beszéljen a sámán. Azt fogja mondani a betegség lycanthropy. Ha még nem gyógyítható, 3 napon belül, majd keresse meg a folyosón egy vérfarkas. Vagy gyógyítható a szokásos italt. Ha meggyógyul, akkor beszélj a sámán Corsten, aki obzovet minket Blodskaalom és ház Polurukogo végrehajtásra. Következő, akkor tudja, a következő feladat.

Totem agyarak és karmok

Díjat. helyesírás „megidézi a Wolf”

Meg kell találni a sír Skaalara található, amely a dél-keleti szélén Skaal közvetlenül a keleti partján, szemben egy nagy sziget.

A sír minden zugában, a Balra. Végül eljut a szoba stalgrimovym koporsót, amely előtt egy mellkas zárral (nehézség: 30P). Nyisd ki, és tegye meg a totem. Lásd totem sámán, aki megjutalmaz minket helyesírás Summon Wolf.

ünnepség Ristaaga

Díjat. A varázslat „Summon Bear”

Shaman fogja kérni, hogy beszéljen egy vadász Rolf Long Tooth, és segít neki elviselni vadászik spiritiszta. Rolf van a tó nyugati partján Fyalding az erdőben egy tisztáson. Figyelem: ez a küldetés, hogy az éjszaka hajnal előtt, így megéri beszélni, hogy egy vadász óra 9. Miután beszélt Rolf, kövesse őt. Hirtelen hallani egy sikoly és kérjen Rolf hogy ellenőrizze, mi történt. Kő jobbra fogjuk találni a test egyik asszisztens. Visszamegyünk, és beszámol a Rolf. Rajta, poslyshatsya más hangok. Ellenőrizze a második követ a bal oldalon - a következő hulla. Visszamegyünk Rolf és kész. Egy bizonyos idő elteltével a támadás hátulról 3 vérfarkas. Megbosszulja elvtársak! Most van spiritiszta medve. Ő elfogy néhány a lépést - nem kell futtatni. Öld meg és vegye el a szívét. Mi futott vissza a sámán, aki megjutalmaz minket helyesírás Summon Bear.

Castle Karstaag

Díjat. Stalgrimovy láng kard

Beszélünk a sámán baljós jelek. Ugrás az észak-nyugati részén a sziget Karstaag vár. És ne várják, hogy menjen át a bejárati ajtót - zárt és gyűrű nincs. Menj északra a vár, és belevetik magukat a vízbe, ahol szükség van, hogy megtalálja a „hátsó ajtón” a Karstaag vár.

Mi ott és nézd reklinga Krish, aki elkezdi a beszélgetést. Beszéljünk egy kicsit, és megtudja, hogy nem oda anélkül, hogy a darab húst a várat, de még mindig van valamennyi Gruhl vágás. Vágjuk ki az összes „halálos” Gruhl beszélgetett Krish, majd megy az első villát a barlang bejáratánál balra és végig dísztermében. Aztán menj be a trónterembe, és az első villát, hogy megfeleljen a Dalkia. Beszélj vele, és megtudja, hogy sem a várat nem vesz részt a halála Jorquera, és jeges óriás Karstaaga visszavonható Carius a Fang szíveket. Menj vissza a sámán, ő ad nekünk a kardot, és elmond mindent tud a prófécia a vér hold. Feladatok nem fog, és azt mondják, hogy csak akkor tudjuk várni.

A nagy vadászat

Díjat. Girtsina gyűrű, a másik dolog, a körülményektől függően

És valóban, amint ágyba, mi lesz megtámadták vérfarkasok, és megteszi a gleccser Mortrag. Ott ochnemsya a kamrában, és az Úr Daedra Girtsin fog állni előttünk. Miután a monológját, el fog tűnni, és mi lesz az ajtón. Mivel a játék választottunk Karstaag, mi kutyaszfv és régi barátja Falh Carius. Az első labirintus utoljára találkoztunk. Nem szükséges, hogy megölje, jobb a csík a labirintus együtt vérfarkasok itt sokkal erősebb. A fő cél: megtalálni a mellkasát kulcs, amely kinyitja az ajtót, hogy a belső gyűrű. Itt Carius hagyjuk, mondja, hogy a fogai a szív tisztátalan. Carius választja, ne aggódj. ;)

A belső gyűrű vár minket Canine szív. Ő is meghívást. Elutasítás esetén, ő alakítja majd a vérfarkas és megtámadnak minket, ha elfogadja, akkor támadni egy kicsit később, amikor talált egy üres doboz (kulcs nélkül), mert Fang tett neki. Öld meg, és akkor megy egy egyedi műalkotás - gyűrű Girtsina. Ez lehetővé teszi, hogy vérfarkassá tetszés szerint. A labirintus, és a tömeg vérfarkasok feltörni az utat a folyosón Jaegers.

Jaegers szoba nem egy labirintus, ez csak egy nagy arénában egy nagy buta fickó a közepén. Karstaag különösen nem áll a szertartás, ezért szükséges, hogy készítsen egy komoly harcot.

A győzelem után azt kell kezelni, megőrizni és felkészülni a végső csatát. Miután minden előkészületet jönnek a portál, a másik végén a játékba, ahol Girtsin jelenik meg. Ő mondani nagyképű beszéd, és kérdezd a kiváló minőségű vadász: erő, sebesség, vagy trükk. Ezen múlik, amelyben képében fog harcolni, és egy trófeát a győztes (azaz minket). Itt vannak a lehetőségek:

  1. Force - megjelenése szarvas medve trófea: Amulet 10 Erő és 15 támadást.
  2. Speed ​​- képében szarvas farkas trófeát amulett + 10k sebesség és 15 sportos és akrobatikus képességeit.
  3. A trükk - a humán-szerű forma, a trófea: Lance Hunter 40-60 sérülés, bénulás 10 másodpercig. mérgezés és elősegíti a fogyást.

Miután egy véres küzdelem, a Girtsina dolgokat gyűjteni, és bemegy a kapuit Rejtély. Nézzen meg egy videót, összeomló gleccser és a helyi Diablo fenyegetett, hogy „vissza fog térni.” Közben mi már az elpusztult jég. Meg kell beszélni kapitány Carius és sámán Corsten, hogy van mondanivalója.

Kapcsolódó cikkek