A történelem számítógépes grafika
A történelem a fejlődése a számítógépes grafika már megkezdődött a 20. században, és ma is folytatódik. Nem titok, hogy ez a menetrend hozzájárult a gyors növekedés a nagy sebességű számítógépek.
1940-1970gg. - míg a nagy számítógépek (a korszak előtt személyi számítógépek). Graphics részt csak papíron nyomtatva. Ebben az időszakban megállapított matematikai alapjait.
Jellemzők: A felhasználó nem rendelkezik hozzáféréssel a monitor, a grafika kifejlesztett egy matematikai szinten és kimeneti szöveges, emlékeztet a hosszú távú képet. Plotterek megjelent a késő 60-as és ismeretlenek voltak.
1971-1985gg. - volt a személyi számítógépek, azaz a megjelent a felhasználói hozzáférést a kijelzőket. A szerepe grafika meredeken nőtt, de volt egy nagyon rossz a számítógép teljesítményét. Programok írt assembly nyelven. Volt egy színes kép (256).
Jellemzők: Ez az időszak volt jellemző a születés egy igazi grafika.
Jellemzők: a megjelenése felhasználó párbeszédet a személyi számítógép; megjelenése az animáció és a képesség, hogy kimeneti színes kép.
Használata révén grafika
Teljesen megváltozott szoftver architektúra. Ha korábban az apja programozási Wirth azt mondta, hogy minden program egy algoritmus + adatszerkezet, az Advent a számítógépes grafika a személyi számítógépes program - egy algoritmus + adatszerkezet + felhasználói felületet (grafikus).
Programozási most hívott vizuális programozás, azaz fordítóprogram előállít nagyszámú dialógusok, ahol a koordináták bevitele és az eredmény fordított kép látható, és lehetőség van arra, hogy módosítsa a pre-kép programban.
A 90-es években volt a kép szabványos UML diagramok algoritmusok, hogy használják a tankönyvek. Figyelembe veszi az objektum-orientált programok és képes képviselni többfeladatos. Lehetőség van, hogy dolgozzon egy rendszer maga az algoritmus a kész formanyomtatványokat. mert Az összes program grafikus (menük, védjegyek, mindenféle kiegészítő képek) lehet tenni a modern fordítóprogramok, a kényelmet, a fordító. UML tekinthető a nemzetközi szabványoknak. Ez csoportok 12 szimbólumok (minden egyes csoportban a meghatározás meghatározott specifitással) és módszerek csatlakozás biztosítása céljából.
Az átmenet a grafikus felület arra kényszerült az a tény, hogy egy személy érzékeli 80% -a az adatok segítségével a kép, és csak 20% - át az elme, érzelmek, stb