Integrált leckét számítástechnika és történetek a téma - animáció logomirah

felszerelés
  • számítógépes osztály, felszerelt multimédiás kivetítő;
  • tanulási környezet Logo Worlds 2.0.

A diákok tapasztalattal kell rendelkeznie a környezetben Logo Worlds, hogy képes modellezni a lineáris mozgás a teknősök és a mozgás komplex pályáját.

I. Bevezetés osztályok. Adj témák és célok leckét.

II. Aktualizálása a tudás (beszélgetés).

1. Ismertesse a projektek hogy létre lehet hozni a Logo világok? Adjon példát.

(Új rajzok és szimulálni mozgás)

2. Ki a főszereplője a projekt?

(Add a pályán, viszont „változtatni ki” formájában, amely megszervezi a mozgás a színpadon, vonalas rajz)

4. Hogyan lehetséges, hogy megszervezze a mozgását teknősök? Magyarázza el, hogyan ezek a csapatok.

(A „előre” parancsot, „vissza”, „jobb”, „balra”, „home”)

5. Milyen más parancs van jelentkezve Turtles csapatok? Magyarázza el, hogyan ezek a csapatok.

( „Nov_kurs”, „menetrend szerinti törlés”, „letette a tollat”, „ceruza, emelje fel”)

6. Miért van töltve Personal Card Turtles? Mely területeken van szükség benne?

(Ez egy eszköz megszervezése több ismétlődését ugyanazt a műveletet, meg kell adni a teknős egy nevet, és írja utasítások)

7. Hogyan építsünk egy projekt a táj Logo világok? Hány „rétegek” a projektben, és miben térnek?

(Azt mondhatjuk, hogy a színpadon Logo Worlds három rétegből áll: a háttérben, középutat és előtér Basic dekorációk (általában rajzok) és egy részét az extrák kerülnek a háttérben, az átlagos terv - mozgó Turtles karakterek előtérbe benyújtott extrák. amely mögött lehet „elrejteni” mozgó Turtles)

III. Tanulmány az új anyag

Kíséri illusztráció egy PC „Bee” projekt.

A projekt leírása: A jelenet - kép gyep. Művelet: közel az egyik virág repülő méh.

A táj a projektek nem feltétlenül felhívni a saját. Használhatja kész számítógépes rajzokat. Ehhez futtassa a következő parancsokat:

Fájl / Take / ábra / <выбрать имя рисунка в папке Рисунки>

Megjegyzés: Ha a képfelbontás kisebb áramkör szükséges befogó sarok marker elosztási minta egérmutatót, szakaszon rajz a vásznon.

Automatikus lemezcsere Turtles.

Projektek létrehozása és szervezése őket a tárgyak mozgása, meg kell fordítani a figyelmet arra a tényre, hogy a mozgás az autó, a motor, a repülőgép úgy néz ki elég hihető, de a mozgása egy személy, állat vagy madár természetellenes. Mit gondolsz, miért van ez így?

Az a tény, hogy a vezető személy, nem csak mozgatni képest más tárgyak, hanem teszi a jellemző mozgását a kezek és lábak. Ha elfog néhány pillanatig a mozgás (fázis), majd gyorsan változtatni a képernyő a felvételek, a szám „életre”.

Először megtanulta animálni rajzok belga fizikus J. fennsík 1832. Mozgás fázisban alkalmazták a dob egyszerű eszközt. A gyors forgása a kézzel rajzolt férfi futott, hadonászva. Miután 45 éves, a francia festő és feltaláló E. Reynaud megalkotta a berendezés vetülete mozgó képek a képernyőn, és megszervezte a „optikai színház” - a prototípus a rajzfilm. Minél több mozgás fázisok jelennek meg, minél közelebb van a kapott modell a valódi mozgást.

Manuálisan nem változik formák gyorsan. Az automatikus lemez váltók a Logo Worlds csapat a következőképpen rendelkezik:

bemeneti paramétere <число> lehet 0 és 60 - ez a szám a formák terén a formák. A szám jelzi a számos formája létezik. Ha lebeg az egérmutatót semmilyen formában, akkor olvassa el a tooltip forma nevét és számát.

Például annak érdekében, hogy a mozgás a méhek körül egy virág tehetek a következő:

1. Hozzon létre egy tájat. Ehhez fogom venni, mint egy háttérképet már befejeződött.

Fájl / Take / rajz / opt-in lista kép "Flowers"

2. Helyezze a teknős a képernyőn mellett a virág.

3. Írja be a személyi igazolvány teknős utasításokat:

Nov_forma 11 10 Előre 1 várakozási Nov_forma 12 10 Vissza várjon 1

Táplálkozás: sokszor.

IV. Biztonságossá az új anyag. A gyakorlati munka a számítógépen.

Ma, ha csinálsz egy projekt, amelynek témája a „mítoszok az ókori Görögországban”. Mint általában, a munka a projekt végrehajtása szakaszokban:

1. leírása a területen (scripting)

A választás a mítosz a részben meg fogja illusztrálni.

Select hátterekkel.

Adjuk hozzá a képernyő Turtles extrák „cserélje ki” a saját jelmezek.

2. Hozzon létre egy történetet (beállítás script)

Készítsen Turtles színészek. Létrehozása utasítást Turtles.

3. telek hibakeresés (megtalálni és kijavítani a hibákat).

Az ő munkája, akkor a táj a mappában „Képek”.

Ügyeljen arra, hogy a következő művek:

  • Válogatott formák neveket adnak.
  • Ready rajz fix a projekt nem, akkor levonhatjuk a azokat az elemeket, a tetején.
  • Ügyeljen arra, hogy fordítson figyelmet a számok formájában.
  • Ezt fel lehet használni, hogy ábrázoljuk a további formák táj elemekkel, felhők, nap és t. D.

TOR (tájékoztatót)

Az egér jobb gombjával a forma / a „Név” írni a nevét, a hős

  • Válassz egy háttérképet, helyezze azt a képernyőn:

    Fájl / Take / ábra / rajz jelzi a neve

    Helyezzük a képet úgy, hogy nem volt hely a vásznon.

    Tool "Arrow" - jobb. egérgombbal teknős (hívás személyi igazolvány) - A kártya nevét jelzi a teknős és a csapat.

    Egy példaként parancs felépítése:

    Nov_kurs nov_kurs 90 vagy 270 (megválasztása a mozgás irányában)

    Nov_forma <номер1> (Csávázás formájában az első mozgási fázisban)

    előre <длина шага> (Mozgás a képernyő)

    várjon <размер паузы> (Szünetek mozgás)

    Nov_forma <номер2> (Csávázás formájában a második mozgási fázisban)

    előre <длина шага> (Mozgás a képernyő)

    várjon <размер паузы> (Szünetek mozgás)

    „Sokszor” módban.

    1. Kezdés teknős. Kijavítani az utasításokat, ha van ilyen.
    2. Mentsük el a fájlt a személyes mappa.

    V. Összefoglalva leckét.

    Bemutatása diákok projekteket. Vita. Pontozás.

    Kapcsolódó cikkek