Bemutató animáció logomirah

1

Bemutató animáció logomirah

2 „animáció Logomirah. A szimuláció alakváltozása”

Bemutató animáció logomirah

4. 1. Ismertesse a projektek hogy létre lehet hozni a Logo világok? Adjon példát. 1. Ismertesse a projektek hogy létre lehet hozni a Logo világok? Adjon példát. Hozhat létre rajzok és festmények is létrehozhat, és szimulálja a mozgás szimulálására mozgás

Bemutató animáció logomirah

5 2. Ki a főszereplője a projekt? 2. Ki a főszereplője a projekt? Művész Művész teknős teknős

Bemutató animáció logomirah

7 4. Hogyan lehetséges, hogy megszervezze a mozgását teknősök? Magyarázza el, hogyan ezek a csapatok. 4. Hogyan lehetséges, hogy megszervezze a mozgását teknősök? Magyarázza el, hogyan ezek a csapatok. A parancsok parancsokkal előre, előre, hátra, hátra, jobbra, balra, jobbra, balra, otthon, otthon

Bemutató animáció logomirah

8 5. Milyen egyéb parancsok bejelentkezve Turtles csapatok? Magyarázza el, hogyan ezek a csapatok. 5. Milyen más parancs van jelentkezve Turtles csapatok? Magyarázza el, hogyan ezek a csapatok. nov_kurs, nov_kurs, törölheti menetrend, törölheti grafikus toll elhagyható toll elhagyható toll toll felvonó felvonó

9 6. Miért van töltve Personal Card Turtles? Mely területeken van szükség benne? 6. Miért van töltve Personal Card Turtles? Mely területeken van szükség benne? Ez egy eszköz megszervezése több ismétlődését ugyanazt a műveletet, meg kell adni a teknős egy nevet, és írja oktatás eszköze megszervezése több ismétlődését ugyanazt a műveletet, meg kell adni a nevét, a teknős és írjon utasításokat

Bemutató animáció logomirah

10 7. Hogyan építsünk egy projekt a táj Logo világok? Hány réteget a projektben, és miben térnek? 7. Hogyan építsünk egy projekt a táj Logo világok? Hány réteget a projektben, és miben térnek? Worlds három rétegből áll: a háttérben, középutat és előtér. Kulcs-készletek (általában rajzok) és egy rész extrák helyezni a háttérben, az átlagos terv - mozgó Cherepashek-karakterek benyújtott előtérben extrák, amely mögött a mozgó Cherepashki Worlds három rétegből áll: háttér, midground és előtér. Kulcs-készletek (általában a rajz), és egy részét extrák helyezni a háttérben, az átlagos terv - mozgó Cherepashek-karakterek benyújtott előtérben extrák, amely mögött a mozgó Cherepashki

11. táj a projektek nem feltétlenül felhívni a saját. Használhatja kész számítógépes rajzokat. Ehhez futtassa a következő parancsot csoport: Tájkép a projektek nem feltétlenül felhívni a saját. Használhatja kész számítógépes rajzokat. Ehhez futtassa a következő parancsokat: Fájl / Take / Image / Fájl / Take / ábra /

12. Automatikus lemezcsere Turtles. Először megtanulta animálni rajzok belga fizikus J. fennsík 1832. Mozgás fázisban alkalmazták a dob egyszerű eszközt. A gyors forgása a kézzel rajzolt férfi futott, hadonászva. Miután 45 éves, a francia festő és feltaláló E. Reynaud megalkotta a berendezés vetülete a képernyőn mozgó képek és elrendezve Optikai színház - a prototípust a rajzfilm. Minél több mozgás fázisok jelennek meg, minél közelebb van a kapott modell a valódi mozgást. Először megtanulta animálni rajzok belga fizikus J. fennsík 1832. Mozgás fázisban alkalmazták a dob egyszerű eszközt. A gyors forgása a kézzel rajzolt férfi futott, hadonászva. Miután 45 éves, a francia festő és feltaláló E. Reynaud megalkotta a berendezés vetülete a képernyőn mozgó képek és elrendezve Optikai színház - a prototípust a rajzfilm. Minél több mozgás fázisok jelennek meg, minél közelebb van a kapott modell a valódi mozgást. Manuálisan nem változik formák gyorsan. Váltók formák feltéve Logo Worlds csapat: Gyorsan változik a forma kézzel lehetetlen. Váltók formák feltéve Logo Worlds csapat: Nov_forma Nov_forma

13 Ügyeljen a következő munkák: Figyeljen az alábbi munkákat: válasszon egy formája neveket adnak. Válogatott formák neveket adnak. Ready rajz fix a projekt nem, akkor levonhatjuk a azokat az elemeket, a tetején. Ready rajz fix a projekt nem, akkor levonhatjuk a azokat az elemeket, a tetején. Ügyeljen arra, hogy fordítson figyelmet a számok formájában. Ügyeljen arra, hogy fordítson figyelmet a számok formájában. Ezt fel lehet használni, hogy ábrázoljuk a további formák táj elemekkel, felhők, nap és t. D. Lehet használni, hogy ábrázoljuk a további formák táj elemekkel, felhők, nap és t. D.

15 Est parancs felépítése: Nov_kurs 90 vagy nov_kurs 270 (kiválasztási mozgás iránya) Nov_kurs 90 vagy nov_kurs 270 (szelekciós mozgásirányban) Nov_forma (öltözködés formájában az első fázis mozgás) Nov_forma (öltözködés formájában az első fázis mozgás) Továbbítás (a mozgás a képernyőn) Előre (mozgását a képernyő) Várj (szünetek mozgás) Várj (szünetek mozgás) Nov_forma (öltözködés formájában a második mozgási fázisban) Nov_forma (öltözködés formájában a második mozgási fázisban) Továbbítás (a mozgás a képernyőn) Forward (a mozgás a képernyőn) Várj (szünet mozgó) Várja (szünet Navigáció SRI) módban sokszor. Mode sokszor. Kezdés teknős. Kijavítani az utasításokat, ha van ilyen. Kezdés teknős. Kijavítani az utasításokat, ha van ilyen. Mentsük el a fájlt a személyes mappa. Mentsük el a fájlt a személyes mappa.

16

Kapcsolódó cikkek