Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa
3D-művész Germán Córdoba beszél, hogyan lehet létrehozni art AbandonedGasStation 3ds Max, ZBrush és a Photoshop.
Nem volt egyértelmű fogalom az elején, csak azt tudtam, hogy akartam zamodelit valami ilyesmiről egy rajzfilm stílusú, eltér a szokásos munkát. Eleinte csak azt akartam zamodelit karakter, de aztán rájöttem, hogy nem akarok itt megállni, és egy teljes jelenetet.
modellezés
Azt zamodelil karakter 3ds Max T-póz. Én azonban úgy döntött, hogy nem korlátozódik a végső testtartás, hogy mindig képes különbséget tenni, bár a modell és legyen része egy statikus kép.
Modellezése karakter, mindig kezdje a fejét, mert ez a legnehezebb elem, amely töltött sok időt. A modellezési folyamat, szoktam kezdeni egy síkra, ami lefordítani szerkeszthető Poly módot, majd tegye ekstrud arcokat.
A végső topológia fej
Törzs és a végtagok, hoztam létre a hengerből, majd adja meg az arányokat, és folytatta a munkát a háló.
Ezután elmentem a modellezés a mutatóujját, amely kisebb változtatásokkal, a duplikált a többi ujj. Következő I promodelil kartámasz, folyamatosan javítja topológia.
A csomagtartó nem volt könnyű, sok időt töltöttem a keresést a megfelelő referencia design. Aztán találni egy megfelelő képet, elkezdtem modellezési talpú, majd proekstrudil Kényes geometria.
A végső modell motoros
A folyamat modellezése cipő
Így a modell a karakter több mint elégedett velem, úgyhogy mozgott a létrehozását az UV-szkenner. Elkezdtem az alap, söprés Roadkill UV, kiváló ingyenes program, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan telepíteni egy 3D-modell. Következő I exportált a háló vissza 3ds Max, hozzá egy pár utolsó simításokat és csomagolni az UV.
A legtöbb esetben, igyekszem ragaszkodni azonos sűrűségű UV, bár egyes esetekben célszerű növelni a méretét az egyes részek a sweep. Egy statikus kép ez nem jelent problémát. UV, közel a kamera, lehet növelni azáltal, hogy csökkenti mindig távol van a kamera letapogató elemek.
Ezután folytattam a munkát a modell ZBrush az, hogy hozzon létre részletes, és süssük a térképeket, hogy segít nekem a színpadon állományjavító.
Ruházat, detalizirovannayavZBrush
Középpontjában a motor nem valami különleges motorkerékpár-modell, mert én nem értem őket. Csak össze a különböző képek egyes részeinek motorkerékpárok, motorok elsősorban módosított és szabott kerékpár. A legtöbb eleme volt zamodeleno primitívek, semmi bonyolult.
Kerékpár, kész színező
a háttérben
Mielőtt munka részlete a háttérben kellett kitalálni, hogy mi része legyen látható a kamera. Megcsináltam a proxy háló a fő célja és tegyük a jelenetet. Ezt követően, én meg a kamerát, és áttért a modellezés háttérben.
Az általánostól a különös
Legfőképpen Utálom telep, számomra ez egy meglehetősen bonyolult eljárást, tehát a biciklist egy jelentenek használtam Biped, amelyen keresztül kellett csak beállítani a súlya csúccsal.
Arc kifejezések által létrehozott egy pár bázis morphs. Tekintettel arra, hogy a végső kép statikusnak kell lennie, nem volt szükség a komplex vezérlők.
A haj szoktam Hair bővítmény Fur. Hálógeneráló a haj alapján létrejött a fejét. Kinyitottam a háló és készült UV-scan neki, hogy rajzoljon egy térképet a paraméterek beállítása a haj, különösen azok vastagságát. Ezután készült borda van útmutatóként használható szimulálni kívánt hajam. Végül szempillaspirál használom textúrák átláthatóságot.
Hair segítségével az alapértelmezett plaginaHairFurv 3DSMax
Textúrázás és árnyékolás
Az egyes elemek esetében a karakter I sütni Okklúziós térképeket. Környezeti elzárást Térképek csodálatos módon hozzá textúra kötetet. Ezeket fel lehet használni, mint a referencia, amikor textúrálása vagy keverve más textúrák a kiegészítő térfogat. Színezésére kártyák AO szoktam használni gradiens a Photoshop. Leggyakrabban igyekszem festeni a térképet elzárása a bőr piros szín Multiply keverési módot.
A bőr, I használt sellak anyag, amelyet összekeverünk VRayFastSSS2, valamint más VRayMtl kontroll anyagok Spekuláris.
Struktúrálásra hosszú elhagyott benzinkút szoktam különböző textúrák scuffs.
Texture kövek, füvek és növények, én festett különböző színű egy kis változatosság. Half textúrák kerékpár - csempe.
Tesztek árnyékoló képességgel
Világítás és utófeldolgozás
Miután minden a helyére került, azt folytatta, hogy hozzanak létre a fény. Semmi rendkívüli, hagyományos HDR és VRaySun. Ezután létre shaderek, amíg az eredmény nem áll jól nekem indult.
Megosztottam a színpadon, a komponenseket külön-külön, és teszi a karaktert, és hangulatot. Ez azért történt, rugalmasabb kezelését az egyes elemek. Render halad, mint például Beauty, tükröződő, visszaverődés, fénytörés, elzáródása és Z-mélység.
A végén hoztam minden halad a Photoshop, hozzáadjuk az ég, az utolsó pár stroke és a beállított paraméterek kontraszt, színtelítettség, Levels, Curves, majd tett néhány színkorrekció, hogy jobb végeredményt.
Tesztelés fény egy szürke szőnyeg
Scene, osztva összetevőből áll: a karakter és a környezet
Olvassa el korábbi cikkben készítése art „Egy csésze teát?”.