Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

3D-művész Germán Córdoba beszél, hogyan lehet létrehozni art AbandonedGasStation 3ds Max, ZBrush és a Photoshop.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Nem volt egyértelmű fogalom az elején, csak azt tudtam, hogy akartam zamodelit valami ilyesmiről egy rajzfilm stílusú, eltér a szokásos munkát. Eleinte csak azt akartam zamodelit karakter, de aztán rájöttem, hogy nem akarok itt megállni, és egy teljes jelenetet.

modellezés

Azt zamodelil karakter 3ds Max T-póz. Én azonban úgy döntött, hogy nem korlátozódik a végső testtartás, hogy mindig képes különbséget tenni, bár a modell és legyen része egy statikus kép.

Modellezése karakter, mindig kezdje a fejét, mert ez a legnehezebb elem, amely töltött sok időt. A modellezési folyamat, szoktam kezdeni egy síkra, ami lefordítani szerkeszthető Poly módot, majd tegye ekstrud arcokat.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

A végső topológia fej

Törzs és a végtagok, hoztam létre a hengerből, majd adja meg az arányokat, és folytatta a munkát a háló.

Ezután elmentem a modellezés a mutatóujját, amely kisebb változtatásokkal, a duplikált a többi ujj. Következő I promodelil kartámasz, folyamatosan javítja topológia.

A csomagtartó nem volt könnyű, sok időt töltöttem a keresést a megfelelő referencia design. Aztán találni egy megfelelő képet, elkezdtem modellezési talpú, majd proekstrudil Kényes geometria.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

A végső modell motoros

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

A folyamat modellezése cipő

Így a modell a karakter több mint elégedett velem, úgyhogy mozgott a létrehozását az UV-szkenner. Elkezdtem az alap, söprés Roadkill UV, kiváló ingyenes program, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan telepíteni egy 3D-modell. Következő I exportált a háló vissza 3ds Max, hozzá egy pár utolsó simításokat és csomagolni az UV.

A legtöbb esetben, igyekszem ragaszkodni azonos sűrűségű UV, bár egyes esetekben célszerű növelni a méretét az egyes részek a sweep. Egy statikus kép ez nem jelent problémát. UV, közel a kamera, lehet növelni azáltal, hogy csökkenti mindig távol van a kamera letapogató elemek.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Ezután folytattam a munkát a modell ZBrush az, hogy hozzon létre részletes, és süssük a térképeket, hogy segít nekem a színpadon állományjavító.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Ruházat, detalizirovannayavZBrush

Középpontjában a motor nem valami különleges motorkerékpár-modell, mert én nem értem őket. Csak össze a különböző képek egyes részeinek motorkerékpárok, motorok elsősorban módosított és szabott kerékpár. A legtöbb eleme volt zamodeleno primitívek, semmi bonyolult.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Kerékpár, kész színező

a háttérben

Mielőtt munka részlete a háttérben kellett kitalálni, hogy mi része legyen látható a kamera. Megcsináltam a proxy háló a fő célja és tegyük a jelenetet. Ezt követően, én meg a kamerát, és áttért a modellezés háttérben.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Az általánostól a különös

Legfőképpen Utálom telep, számomra ez egy meglehetősen bonyolult eljárást, tehát a biciklist egy jelentenek használtam Biped, amelyen keresztül kellett csak beállítani a súlya csúccsal.

Arc kifejezések által létrehozott egy pár bázis morphs. Tekintettel arra, hogy a végső kép statikusnak kell lennie, nem volt szükség a komplex vezérlők.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

A haj szoktam Hair bővítmény Fur. Hálógeneráló a haj alapján létrejött a fejét. Kinyitottam a háló és készült UV-scan neki, hogy rajzoljon egy térképet a paraméterek beállítása a haj, különösen azok vastagságát. Ezután készült borda van útmutatóként használható szimulálni kívánt hajam. Végül szempillaspirál használom textúrák átláthatóságot.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Hair segítségével az alapértelmezett plaginaHairFurv 3DSMax

Textúrázás és árnyékolás

Az egyes elemek esetében a karakter I sütni Okklúziós térképeket. Környezeti elzárást Térképek csodálatos módon hozzá textúra kötetet. Ezeket fel lehet használni, mint a referencia, amikor textúrálása vagy keverve más textúrák a kiegészítő térfogat. Színezésére kártyák AO szoktam használni gradiens a Photoshop. Leggyakrabban igyekszem festeni a térképet elzárása a bőr piros szín Multiply keverési módot.

A bőr, I használt sellak anyag, amelyet összekeverünk VRayFastSSS2, valamint más VRayMtl kontroll anyagok Spekuláris.

Struktúrálásra hosszú elhagyott benzinkút szoktam különböző textúrák scuffs.

Texture kövek, füvek és növények, én festett különböző színű egy kis változatosság. Half textúrák kerékpár - csempe.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Tesztek árnyékoló képességgel

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Világítás és utófeldolgozás

Miután minden a helyére került, azt folytatta, hogy hozzanak létre a fény. Semmi rendkívüli, hagyományos HDR és VRaySun. Ezután létre shaderek, amíg az eredmény nem áll jól nekem indult.

Megosztottam a színpadon, a komponenseket külön-külön, és teszi a karaktert, és hangulatot. Ez azért történt, rugalmasabb kezelését az egyes elemek. Render halad, mint például Beauty, tükröződő, visszaverődés, fénytörés, elzáródása és Z-mélység.

A végén hoztam minden halad a Photoshop, hozzáadjuk az ég, az utolsó pár stroke és a beállított paraméterek kontraszt, színtelítettség, Levels, Curves, majd tett néhány színkorrekció, hogy jobb végeredményt.

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Tesztelés fény egy szürke szőnyeg

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Scene, osztva összetevőből áll: a karakter és a környezet

Hogyan hozzunk létre egy stilizált jelenet egy karakter, 3dpapa

Olvassa el korábbi cikkben készítése art „Egy csésze teát?”.

Kapcsolódó cikkek