3d max útmutatók kezdőknek, állományjavító
Finomhangoló térkép
(3d max útmutatók kezdőknek, ami textúra 3d max)
A bevezetés után a spline, mint a referencia, és most a tégla anyag rendesen ismételje meg a körvonalait a boltív. Jelenleg azonban a téglák túl nagyok, és azok megjelennek függőlegesen felfelé arch oszlop helyett vízszintesen. Ebben a leckében a Szerkesztés UVWs állítsa be a kijelző a párbeszédablak, hogy a burkolás megfelelően.
Folytatás az előző leckét, vagy nyitott splinemap_unwrapuvw.max.
Ha megnyit egy új fájlt, jelölje ki a Arch-Door tárgy, menj a Modify panel és a módosítók, kattintson a módosító Csomagolja UVW al-objektum szinten, hogy szembenézzen. Győződjön meg arról, hogy az összes kijelölt sokszög ívek, kivéve két sokszög alján az ív.
Állítsa szerkesztése UVWs párbeszéd és fedezze fel a térképet tégla:
(3d max texturáló)
1. Edit UVs kiépítése, kattintson a Megnyitás UV szerkesztő gombra.
(3d max létrehozása anyagok)
Rétegek kompozit anyagból készülnek, amely két vagy több textúra térképeket, amelyek egymásra helyezett, annak érdekében, hogy részletesebb képet.
Ennek eredményeként, az átláthatóság meghatározni minden rétegben. Az átláthatóság lehet globális (alkalmazni a teljes felületen a réteg) származó alfa-csatorna réteg, vagy a maszk. A pontos kép beállításait pixel mindegyik réteg is keverhetők egymással különböző módokon.
Ebben a leckében egy komplex szerkezetű, a zálogház. A kártya áll öt réteg képek össze a különböző beállításokat átláthatóság keveredve rétegeket.
Ha kérdése van, megjegyzéseket, visszajelzéseket, ötleteket tanulságokat a magazin
keressen meg.