Zaj a tükörképe vray, mélysége és csillapítás (gyenge) reflexió
Mi továbbra is vizsgálja anyagok Vi-Ray. Az utolsó részben a menedzsment alapuló V-Ray, elkezdtük tanulmányozni a gondolkodás, de ez a darab elkészült velük.
Reflection ragyogás - ragyogás tükröződések.
Következő lehetőség - Reflection ragyogás (fényes gondolatok). Ez a paraméter határozza - hogyan éles vagy homályos gondolkodás lesz.
Egyes tárgyak a valós világban, mint a csiszolt fém, tükör és króm jellemző világosan tükrözi. Másoknak, mint például a fa, műanyag, beton, - homályos.
Akkor állítsa be az értéket a fényes gondolatok 0-1 (a teljesen homályos, amíg tökéletesen tiszta). Szinte minden esetben nem szükséges, hogy csökkentse az értékét fényessége kisebb, mint 0,3.
Kell használni óvatosan elmosódott tükröződések, mint a túl alacsony értékeket okozhatnak zajt a képen. Tőlük lehet távolítani növelésével paraméter Reflection Subdivs (reflexiók minőség), de ez hatással lesz a renderelés ideje.
Íme néhány példa arra, hogy a paraméter Reflection fényessége.
Ügyeljen arra, hogy a zaj meg. Ahogy mondtam, akkor növelheti a Subdivs, és ez sima gondolkodás, de a render idő nőtt 3,5-szerese, ha összevetjük az első és a második képen látható. Az érték 16 kiderült, hogy az arany középút - mi vártunk, és van egy jó eredmény. Ezzel a lehetőséggel találni az egyensúlyt idő és a minőség.
Én nem ajánlom beállítás feloldásához Jelölje ragyogás (fényesség feykovye flare, azaz fizikailag nem helyes), és változtatni, ha azt akarjuk, hogy egy reális anyag. Ez az opció lehetővé teszi, hogy a hamis gondolatok nélkül a tényleges számításokat. Néha használják, ha fogy az időben.
Fresnel reflexió.
A következő pont - a reflexió Fresnel (Fresnel). Talán hallott már, hogy az ilyen típusú gondolkodás, hogy minden objektum a valós világban. Ezek lényege az, hogy az erő a reflexió függ látószöget. Gondolatok gyengébb, ha a felület merőleges a nézetet, és erősebbé válnak, ha a felülete párhuzamos a rálátás.
Íme néhány példa, ahol láthatjuk ezt a hatást akcióban. Márvány, gép és a fal sokkal erősebb, mint tükröződik azokon a helyeken, ahol a szög a felület párhuzamos a nézetet.
És itt van, hogy a paraméter Fresnel IOR (törési - törésmutatójú). Csak nagyobb értékeknél 1.01, mert alatti értékek fizikailag hibás normál anyagokat. Növelése IOR változik az arány a felszínen a szög és erő a mérlegelés. Nézd meg a példát:
Alapértelmezésben az opció Fresnel IOR IOR paraméter kapcsolatban áll. ami a terület refrakció (fénytörés vagy átláthatóság róla a harmadik része a beszéd). Ie sőt Fresnel IOR és IOR - egy és ugyanaz az érték. De Fresnel IOR is kinyit (squeeze gomb L) és szerkesztett elkülönítve IOR fejlettebb gondolkodási beállításokat.
- víz 1,33
- Műanyag 1,45 (1,45-2, és az átlátszó műanyag, hogy 8 átlátszatlan).
- üveg 1,5-1,8
- gyémánt 2.4
- kompozit anyagok, mint a fa, beton, kő 3-6
- fémek 20-100
Pontosabb értéket kell kiválasztani kísérletileg, hogy elérjék a kívánt eredményt.
Reflection Mélység - mélység (mennyiség) reflexiók.
A következő paraméter - Maximális mélység (reflexiók mélység). Vagy hányszor visszavert fénysugár, mielőtt a kifizetéseket meg kell állítani. Ha a kívánt mennyiségű reflexió kiszámítani, és a többi egyszerűen jelenik meg, mint a teljes szín (Exit szín).
Cserélje ki a Kilépés színe néhány világos színű (tettem a zöld), és megnézni, hogy mennyi információt veszít. Nézd meg az alábbi példát. Zöld jelentése területek számára, amely a nagyobb számú tükröződések. Mint látható, az értéke 6 reflexiók ez a jelenet is.
Más jelenetek nagyszámú visszaverő felületek, ez a paraméter lehet. Például, ha állva a tükör előtt egymással.
Mélység reflexiók is globálisan a terepet az összes anyag a lapon V-Ray >> párbeszéd leképező beállítások >> lapozzunk Global kapcsolók >> kullancs Max mélység:
Ez kullancs különösen hasznos, amikor szükség van, hogy gyorsan kapcsolja ki a teszt render reflexió.
visszaverődés csillapítás - Dim.
Ha bejelöli a mező közelében Dim távolságot. majd a mérlegelés lesz vágva a távolban, jelzett számos területen:
Ez következésképpen csökkenti a renderelés ideje.
Numerikus mező Dim leesik lehetővé teszi, hogy a piszok a határ díszítve reflexió.
A hatás a reflexió alfa- és más csatornákon.
C lehet egy legördülő menüből válassza ki a Befolyásolja csatornát, hogy tükrözze a hatása az alfa csatorna (db színes + Alpha) vagy az összes csatorna (minden csatornán).
Ha kiválasztja a Color csak. Az alfa-csatorna teljesen tele van fehér (mert a sík, amelyen fekszik a gömb és a gömb maga tesz teljes hozzájárulását az alfa-csatorna). Ha kiválasztja a Color + Alpha az anyagi síkra a gömb, akkor megkapjuk az alfa csatorna, amely az alábbiak szerint:
Ie Az alfa-csatornát a sík látjuk a nagyon szféra és a gondolkodás (és nyírt Dim távolság paraméter).
Ha kiválasztja az összes csatornát. akkor a reflexió hatással lesz az összes csatornát, beleértve a render elemek (Render Elements).
Felhasználási interpoláció (használat átlagolás).
Pipa használata interpolációt használunk, hogy egyszerűsítse a hibákra elmosódott tükröződések. Átlagolása minőségű állítható a könyvben tükrözik interpoláció:
Átlagolása gondolatok működik, mint besugárzott térképet. Ők is hasonló beállításokat.