Varázslatok - A Hammer of Witches

mágikus szint (1) áll rendelkezésre a 5-én harci szinten.
mágikus szint (2) áll rendelkezésre a 8. harci szinten.
Mágikus szint (3), a 10. harci szinten (használja ahhoz, hogy építsenek egy iskola mágia harmadik szinten azonban képes az érintett középiskolák lesz szükség később).
mágikus szint (4) kapható 14-szint (szükséges a megfelelő iskolai képesség „Erős mágikus”).


A hatás a casting, általában attól függ, hogy a szint a megfelelő mágikus képesség, a hős:

Ezen kívül néhány lények különleges képességekkel. aktiválása, amely révén egy könyv a mágia:

* Helyesírás „Magic ököl” áll rendelkezésre, hogy a hősök a mágusok frakció kap az 1. harci szinten.
** Spell „Raise the Dead” áll rendelkezésre, hogy a hősök a frakció a Necromancerek adják az 1. harci szinten.
*** Spell „Stone tüskék” áll a hősök a frakció a sötét elfek kap az 1. harci szinten.

fény mágikus

mágikus szintet. (1) Mana Szükséges: 4 egység. Időtartam = CM karakter

T = 50%
T = 65%
T = 80%
T = 100%

Hatás: Növeli a minimális kárt baráti egység
min.uron + T * (maks.uron - min.uron), ahol T szintjétől függ a tudás a mágikus fény.

mágikus szintet. (1) Mana Szükséges: 4 egység. Időtartam = CM karakter

+20% Initiative
+25% Initiative
+30% Initiative
+40% Initiative

Hatás: Növeli a legbarátságosabb lények járnak azzal, hogy nagyobb „kezdeményezés”.

mágikus szintet. (2) Mana Szükséges: 6 egység. Időtartam = CM karakter

+3. védelem
+6. védelem
+9. védelem
+12 védelem

Hatás: Növeli a védelmére kijelölt barátságos lények. Kőbőr druidák: 9 védelmet. Megköveteli 6 mana lény (nincs jel).

mágikus szintet. (2) Mana Szükséges: 10. Időtartam: -

40% esélye van a eltávolítás
60% esélye van a eltávolítás
80% esélye van a eltávolítás
100% -os eséllyel eltávolítás

Hatás: A lehetőség, hogy távolítsa el a pozitív mágikus hatás az ellenség stack és negatív mágikus hatást a saját.
Chance% eltávolítása = Base + (Szint váltások - előíró szint) * 3% -os diszperzió mage és driádokkal:

mágikus szintet. (3) Mana Szükséges: 6 egység. Időtartam = CM karakter

25% -os elhárítási
40% -os elhárítási
55% kijátszása
70% -os elhárítási

Hatás: Lehetővé teszi, hogy válassza ki a baráti egységek kapnak kevesebb kár a lövések.

mágikus szintet. (3) Mana Szükséges: 6 egység. Időtartam = CM karakter

+3. támadások
+6 támadás
+9 támadások
+12 támadások

Hatása: hatására a varázslat, hogy befut a düh, ami növeli a támadás erejét.

mágikus szintet. (4) Mana Szükséges: 7 egység. Időtartam = CM karakter

SE = 80 + 40 * Power of magic
SE = 100 + 50 * Power of magic

Hatása: Beállítja a teljes vagy részleges hatás mágikus védelmet baráti egység. Anti-magic telepítési teljesen vagy részlegesen eltávolítjuk, a pozitív és negatív hatásokat varázslatokat. A hatékonyság a varázslat erejétől függ és a mágia a hős a teljes egészségügyi egység, amelyhez alkalmazzák. A hatékonysága Anti-Magic:
100% * SE / [egészségügyi egység]
Az időtartam varázslatok egyenlő az erő a hős mágia.

mágikus szintet. (4) Mana Szükséges: 8 egység.

SE = 100 + 30 * Power of magic
SE = 160 + 40 * Power of magic

Hatás: A kiválasztott között bizonyos távolság. Mozgási tartományát erejétől függ a mágia és a Hero az általános egészségi a mozgatható egység. A maximális mozgástartomány:
10 * SE / [egészségügyi egység]

árnyék magic

mágikus szintet. (1) Mana Szükséges: 5 egység. Időtartam: -

Hatása: Ajánlatok fizikai kárt az ellenséget lények. Ez a varázslat figyelmen kívül hagyja mágikus ellenállás és a mágikus ellenállás. Mágikus ököl mágusok: Damage = 20. Szükséges 5 Mana (nem karakter).

mágikus szintet. (2) Mana Szükséges: 5 egység. Időtartam: -

Hatása: megidéz egy sereg rovar, amely károsíthatja a kiválasztott ellenséges lény, és dobja őket vissza a skála ATV
(Base - 0,1 pontos skálán, az alapokat a varázslatos természet - 0.2 pont skála által kifejlesztett Magic of Nature - 0,4-ig terjedő skálán, ügyes magic of Nature - 0.6 pont).
Ez nincs hatással a tetszhalott, elemi és mechanikai suschestv.Osiny raj driádok: Damage = 3 egység. Ez jobb, mint egyetlen élő lények. Szükséges 5 Mana (nem karakter).

mágikus szintet. (2) Mana Szükséges: 9 egység. Időtartam: -

120 + 15 * (SM)
136 + 17 * (SM)
160 + 20 * (SM)
180 + 23 * (SM)

Hatás: Növeli az élőhalott vagy élő egységek maximális áram élőhalott egységek egészségét 20% -kal csökken, a megrendelések élő 40% -kal.
Továbbá, ha felveti a lakóegységben válik halott sétált 0 erkölcs, de nem birtokszerzési élőhalott. Minden más élő erő, a hős kap -2 erkölcs.

mágikus szintet. (3) Mana Szükséges: 18 egység. Időtartam: -

4. ur. lények
5. ur. lények
2. ur. lények
7. ur. lények

Hatása: megduplázza a kiválasztott baráti egység.
Ismétlődések kiválasztott baráti egység. Double nem rendelkezik ugyanazokkal a képességekkel, mint az eredeti, és eltűnik, ha azt észleli, hogy kárt (50% anyagtalanság a kettős lehetővé teszi nem tudja elviselni károsodás).
Hozhat létre legfeljebb egy minden fantom egység. Fantomok nem használhatja aktivált képességei; kapnak ugyanannyi lőszert, valamint az eredeti között. A maximális szint duplikált egységek függ birtokában Summoning varázslat.

mágikus szintet. (3) Mana Szükséges: 7 egység.

15 + 15 * Power of magic
25 + 25 * Power of magic
35 + 35 * Power of magic
50 + 50 * Power of magic

Hatás: sebez a falak és a tornyok a harctéren. Véletlen sérülés, a maximális érték, amely függ az erőssége a mágikus hős.

mágikus szintet. (4) Mana Szükséges: 17 egység. Időtartam: -

Mennyiség = 1 * Power of magic
Menny = 2 * Power of magic

Hatása: felhívja a csatatéren egyik különítmények az elemi lények Tűz, Föld, víz és a levegő.
A több megidézett lények erejétől függ a mágikus hős.

mágikus szintet. (4) Mana Szükséges: 16 egység. Időtartam: 3 mozog

9 + 9 * Power of magic
10 + 10 * Power of magic

Hatása: Létrehoz egy tüzes fal a kiválasztott terület magában foglalja a három négyzet függőlegesen. Ajánlatok tűz kárt minden megrendelést, akik a tűz zóna. Csapatok mennek kár, amikor varázsolni; mikor jön egy tüzes fal; ha maradt egy tüzes fal végén útjának. Időtartama 3 mozog.

káosz mágia

Kapcsolódó cikkek