Ismerete fumefx plugin 3d max
Meleg üdvözlet a barátok. Ebben a leckében megtudhatja az elsődleges FumeFX bővítmény beállításait 3D Max. Úgy tervezték, hogy hozzon létre egy reális tűz és a füst. A hatások jönnek létre a fizikai pontosság, figyelembe véve a gravitáció, hőmérséklet, nyomás, tárgyak, sebességek és a külső erők. További modul rugalmas lehetőséget, hogy ellenőrizzék a hatásokat.
Az osztály megtanulják az alapokat és néhány magyarázatot a különböző lehetőségek, valamint hozzon létre egy primitív tüzet. Gyerünk, fuss 3D Max már telepítve a plugin. (Ez nem nehéz megtalálni a hálózaton)
Az oldallap rész geometriája kattintás a legördülő listából, ahol a select FumeFX (ábra. Az alábbiakban)
Most hoztuk létre a tartályban. Úgy működik, mint a határ, melyek a tűz és a füst nem tud behatolni, valamint rajta keresztül jelzi szinte minden beállítást szimulálni tüzet. De ez még nem minden, majd közvetlenül meghatározni a tüzet.
Ehhez az oldalsávon kattintson a segítők és tovább a legördülő listából, hogy meghatározza, hogy milyen FumeFX. A választás egyszerű Src (ábra. Alább), akkor szükséges, hogy hozzon létre a tartály belsejében.
Körülbelül így a létesítmény található. Ezután kell csatlakoztatni a két tárgy egymással annak érdekében, hogy kölcsönhatásba.
Ehhez válassza ki a tartályt, és menj módosítása lapra. Továbbá, a tartályban beállításokat, kattintson a ikonra Nyílt FumeFX UI. Így megnyílik egy ablak az összes beállítást a szimuláció a tűz és a füst.
Nézzük társítani a két tárgy. A megnyitott ablakban kattintson a Speciális fülre Obj \ Src, majd kattintson az ikonra Pick Object, majd válassza ki a korábban létrehozott objektum Egyszerű Src.
Minden elveket képes egy egyszerű tévedés tüzet. De először meséljek néhány alapvető beállításokat.
Nyílt Gen lap
A számításhoz a tűz az ikonra kattintva Kezdés Default Simulation.