Kártyajáték Debertz ingyenesen letölthető
Bemutatom a legnagyobb gyűjteménye az online játékok
Ennél a forrás tartalmaz játékok, mint a bolond. Debertz. preferencia. ezer. backgammon. sakk. ellenőrök. Tic-tac-toe. pont. tengeri csata. kilenc. Reversi. Sok más online játékok. Beépített csevegés lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadon kommunikálni egymással a játék során. A legjobb gyűjteménye online játékok a hálózaton, nem láttam. Mindig vannak online játékos. Azt javaslom.
Download játék klabor (Debertz)
Ugrás az erőforrás, amely lehetővé teszi, hogy játsszon online Klabor
Debertz (Odesszában nevezik Klabor) - a szerencsejáték-játék. A hivatásos játékosok, ez az egyik módja a jövedelmek a mindennapi kenyeret.
A klabor játszani egy pakli 32 kártyát (nincs hatos).
Az első befizetés határozza meg a kereskedő kocka (számítógépes játék az első szállítási prioritás határozza meg esély). Az ezt követő betétek fordulnak elő egymás után. Hat lapot osztanak minden játékosnak. Akkor az ütőkártyája, és megjelenik az első adu színét.
Letétele után az első fordulóban az a meghatározás, adu. Minden játékos kap egy választás -, hogy hagyja el, vagy ne hagyja el a lerakódott adu. Az első szó, hogy ne adja fel a játékos. Ha a játékos úgy dönt, hogy elhagyja a jelenlegi ütőkártyája, azt jelentette, hogy játszani, különben az üzenet Paz.
Ha egy játékos elhagyja a letétbe helyezett adu mindenkinek joga van, hogy kicseréljék az adu hét (ha van) a kézzel kezelni adu. Az Exchange Seven megengedhető csak bizonyos ütőkártyája az első fordulóban. Ezután jön dosdacha kártya (plébánia). A plébánia három lapot (PC verzió is telepíthető jön három-hat lapot). Ha az adu színét nem egy játékos, át a második fordulóban a meghatározás kiszorítja. A második fordulóban, nem adnak a játékosnak joga van választani adu, de átadta az elején. Ha nem adja fel a játékos halad másodszor, hogy adja fel a játékosnak ki kell választania egy ütőkártyája, kivéve sdannogo.Zatem lemond plébánia.
A kombinációk:
Három kártya azonos színű egymás után - a harmadik.
Négy kártya azonos színű a sorban - szőnyegre.
Hat adu kártyák sorrendben, átadta az első betét - Klabor (Klabor bejelentett szándékát, hogy adu).
Van egy másik kombináció - az adu királynő és a király - Bella, de ő bejelentette a játék során.
Jelenlétében fél Tertz vagy mindkét játékos zaschitan vezető (amely magában foglalja a régebbi kártyákhoz). Ha szolgálati idő ugyanaz, és mindkét kombináció nem adu, minden károk. Ha szolgálati idő azonos, de kombinációja egy adu, adut károk csak.
Trump időbe, illetve ütőkártyáit különböző.
Nem ütőkártyája starshenstvu:
Hét - nulla szemét;
Nyolc - nulla szemét;
Kilenc - nulla szemét;
Jack - két pont
Queen - három pontot;
King - négy pont;
Ten - tíz szemet;
Ace - eleven szemek;
Ütőkártyáit starshenstvu:
Hét - nulla szemét;
Nyolc - nulla szemét;
Queen - három pontot;
King - négy pont;
Ten - tíz szemet;
Ace - eleven szemek;
Kilenc - Tizennégy szemek, Manel;
Jack - húsz szemét, szemét;
elv a játék az, hogy megöli az ellenfél kártya több, mint a legmagasabb lap, vagy nem adja meg megszakítani a kártyát (ütőkártyája megszakítja nem adu, függetlenül a szolgálati idő). Az a játékos, aki megszakította kártya másik játékos beteszi a kártyát az ő oldalán (úgy ruhába). A mintavétel után végzett utolsó fogás podschet szemét toborzott kenőpénzt, és összegezzük szemüveg bejelentése kártya kombinációk. Az a játékos, aki elvette az utolsó ütést, a végén az ő szemükben még tíz pont (méhlepény).
Az első menetekben meghatározni az ász játékos. Későbbi nyitó lépéseket, hogy a játékosok, akik elvitték a ruhába. Walking lehet bármilyen kártyát. Meg kell verni a kártyákat az azonos színű. Ha a ruha nem - adu. Ha nincs adu, akkor feküdt le minden kártyát. Ha egy játékos játszik az adu királynő vagy király, tagjai a Bella Bella, meg kell állapítsa, különben nem lesz Bella zaschitana. Bella állapítsa csak egyszer, akár a hölgyek, vagy a király. Bejelentette széles károkat, így a játékos vegye a ruhába. Ha fennáll annak a veszélye zaberaniya Bella ellenfél, akkor nem kell bejelenteni.
Bevétele után az utolsó megvesztegetni játékosok podschityvayut szemüveg toborzott kenőpénzt összefoglaljuk azokat a szemüveget, kinyilvánították kártya kombinációk. Pick az utolsó ütést játékos összeadja őket még tíz szem. Ha úgy dönt, egy ütőkártyája játékos a kisebb pontok számát, ő kapja a Beit, és nem kap pontot. A szemüvege mozognak ellenfél. Egy játékos fogott a játék során háromszor Beit kap büntetést - (-100 szemek), akkor elindul a visszaszámlálás újra Beit. Ha ugyanaz a pontok száma, a játékos, aki úgy döntött, a ütőkártyája beleesik az akasztott csali, és ő nem terheli semmilyen pontokat. Ebben az esetben egy új kéz kezdődik a ütőkártyája, hogy esett az elejétől. Válasszon egy ütőkártyája, tartják fogott Beit Hanging lejátszó. Ha nyer ez a játék, akkor vissza Szerzett pontok a játék egy lógó Beit plusz pontot szerzett ebben a játékban. Amikor játszik, ő kapja a Beit a szemüveg és az előző fél átadja az ellenfél.
Ha az egyik vagy mindkét játékos megszerezte a megfelelő számú pontot (hosszú party - 1001, a rövid - 501), a játék véget ér. Az a játékos nyer, aki a legtöbb szemét. Ő win határozza meg a különbség a játékosok pontokat.
Ossza meg barátaival a társadalmi hálózatok!