LCI, istenség 2 ego draconis taktikája és tippeket mesterek
Divinity 2: Blood of Dragons - egyike azon kevés szerepjáték játék, amelyben akkor mindig halom hős senkit. Kezdve az utat, mint egy mágus, akkor könnyen kapcsolja be a harcos vagy a pap, és ez nem tetszik - cserélje ki a tőrösbot, és megfeledkezik arról a „Fight Club”. Egyrészt, rendkívül kényelmes, a másik - szinte senki osztály nem növekszik, „éles”, segítség nélkül a külföldi ismeretek. Tehát egy varázsló nem tud meglenni a kard, és egy katona - dobás nélkül tűzgolyók és a lények hívják. Miért?
Minden attól függ, hogy a jellemzői a hős, amelyek befolyásolják a védelmet a különböző támadások: varázslatok, sokk, és lövések. A terv, hogy távolítsa el a hagyományos „Armor 78” nagyon jó, csak a legtöbb esetben tagadja az egész fejlődését. Miért bűvész fejleszteni erőt és mozgékonyságot, mint az alapvető paramétereket - a lélek és az elme (túlélési nem veszi figyelembe)? Mi egy harcos hosszú órákon át a meditáció előtt a misztikus könyveket, amikor az ő esetében - verni? Ez egyszerű: meg kell, hogy vigyázzon az önfenntartás a stabilitást a támadásokat, és az íjászok és mágusok oh, mennyi elhagyni fejlesztése kézügyesség és elme nem fog működni. Kiderül a végén, és nedomag nedovoin. Persze, ők is mehet át a játékot, de ez visz túl sok időt és az idegeket. Hol jobb gondolja: „Talán meg kellene megkezdeni az íj?”
Ranger - az egyetlen osztály, amely nem kell figyelnie, hogy erőt és lelket rendes katonák vált sün tüskés nyilak, még félúton a karakter, mana és jól bővül a megfelelő gyűrű, fülbevaló és nyaklánc. Van egy megtakarítási és hatékonyságát.
- Paraméterek: a fontos és nem annyira
- Otthon tucat: mit, miért és hogyan lehet fejleszteni?
- Sárkány Hunter: kölcsön, hogy?
- Tovább osztály: talán egy esélyt?
A főszereplő öt alapvető paraméterei:
Ez a kapcsolat a paramétereket kell a karaktert.
1 pont = 7 Health.
Meg kell emelni 50-52, nem több. Azt hiszem, 350-364 HP - egy kicsit? Ne aggódj, mágikus fegyverek, páncélok és ékszerek növeli ez a szám 800-900.
1 pont = 7 pont MP.
Itt meg kell egy kicsit: Vegyünk 10 pontot, és a többi átjutni a szekrény.
1 pont = + 1% Damage közelről;
+ 1 elleni védelemre sokkok;
+ 0,006% az egészségügyi regenerációs másodpercenként;
+ 1 a „mellett”.
Fejleszteni erőt, elvileg nem szükséges, hacsak nem találsz valami nagyon jó dolog, és azt szeretnék, hogy alkalmazkodni tudjanak rá. A többi 15-18 pont (a „pluses” A lőszer) elég fejével.
Kiegészítés - opció, amely csökkenti a hatását a "Bleed" varázslatok "Burning", "méreg" és a "The Metamorphosis". Őszintén szólva, a hatást ezek a varázslatok nem elég, és nem oszlatta el a varázslatot hamarosan. Kapnak 20-30% -, és szép, nem kell többé.
Shock védelem - a harmonika népi kecskék, mert a hatásait kardvívó „favágók” és más könnyen menekülni, ugrálni vagy csúszópénz.
1 pont = + 1% Damage íjászathoz;
+ 1 védve nyilak;
+ 1. a „válaszok”.
A létfontosságú paraméter az egyes Ranger az ő legmagasabb pontszámot kell befektetni. Mondjuk, 60-65, beleértve a további elemeket a ruhát.
Reakció - paraméter, amely meghatározza a kritikus találatot, és lövések. Minél nagyobb ez, annál súlyosabb lesz sztrájk a nyilakat. Kritikus Strike képlet a következő: (normális károsodás, szorozva a fele) + százalékában „reakciók”. Például, ha egy szokásos támadási - 200 pont, és a reakcióelegyet - 50%, megkapjuk a következő: (200 x 1,5) + 100 = 400. A normális forgatókönyv, vége felé a játék „reakció” 75%, és még több.
Védelem a nyilak - egy nagyon hasznos dolog, Divinity 2, mivel Rivellona lakja sok íjászok. Játszik, mint egy harcos, vagy bárki más, akkor követniük kell az agility már így is.
Én csak lövés a robbanóanyag boom. Nézd meg a kárt: az igazság, hogy inspirálja?
1 pont = + 1% Damage magic;
+ 1 elleni mágikus;
+ 0,006% mana regeneráció másodpercenként;
+ 1. a „Will”.
Meg kell fejleszteni majdnem olyan jól, mint a vitalitás. Egy hülye kérdés válaszolok: Nem, van egy normális ranger, magic szinte nincs kapcsolat. De védelmi varázslatok rendkívül fontos, mert ha az íjászok csak „sok”, a boszorkányok és varázslók - még. Sőt, az „elme” hatása mágikus sebzést, és szinte az összes normál fegyver megy vele tartalmazza. Általában 45-50 pont - a legtöbb, (vajon annak alapján, amit).
Will - paraméter, amely befolyásolja az ellenállást az „átok”, „félelem”, „Az átalakulás” „Jelen Tracker” és „kábítás”. A teljes listát csak félni az utóbbi, mivel a karakter nem tud mozogni, úgy, hogy a reflexió ezek varázsa jöhet.
Védelem a mágia - mágikus védelmet, amelyet meg kell őrizni szinten 60-70% a vége a játéknak. Ha minden jól végzik-e, a legtöbb varázslat nem okoz semmilyen kárt vagy gellert be az elkövető.
Elérhető a Ranger - tíz képességeit. Mint általában, ezek közül néhány fontos és „bemutató”, amely első pillantásra úgy tűnik, hogy hasznos lehet. Most elemezzük mindent részletesen, és eldönti, hogy mit kell fejleszteni, és mi nem éri meg.
Ez fontos: a képesség pontot lehet keresni nem csak akkor, amikor egy új szintre, hanem a könyvek olvasása és gondolatok a beszélgetőpartner. Az utóbbi kapcsolódik vicces trükk: ha kínál eltölteni néhány tapasztalati pontot, cserébe egy „csodálatos gondolatok,” nem is fogja - semmi értéket az áldozat feje nem. De ha az összeg a bérletek minden ésszerű határokon -, amire szükségünk van.
Elérhető 10 fejlesztéseket.
10 javítás szükséges.
Az egyik első rendelkezésre álló készségek, amely valóban segít, amíg a végén a játék: a hős lő nyilak mérgezett hegyű. Poison jár azonnal és minden második megfosztja az ellenség egy bizonyos mozgásteret az élet. Miután ez a lövés tanácsot azonnal átválthat egy másik tehetség vagy csak zuhanyozás az ellenséges nyilak, amelyek megduplázzák a kárt. Egy másik trükk kapcsolódó készség, nagy csata erős ellenfelek: egy lövést rá, elrejti a menedéket (vagy otprygnite), várjon a talpra állását, és így tovább, amíg a teljes győzelem.
Elérhető fejlesztések 5
Javításra szorul 0
És ezt a képességét, akkor nem okoz közvetlen kárt az ellenség, hanem nagyon is gyengíti, csökkenti ütésállóság, varázslatok és nyilak. Előny oldalán az első, hogy a képesség, hogy rendkívül hasznos azok számára, akik kedvelik a hibrid harcos íjász. Más esetekben jobb, hogy tartózkodjanak a fejlesztéseket.
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
A kár minden egyes lövés nőtt 5% -ról 25%. Azaz, ha a felhasznált egy nyilat lőtt le 500 pont az élet, de most ez a szám növekedni fog a 625. Mindenképpen teljesen kifejlődni. Talent passzív, nem igényel manaigénye, vagy „reset”. Sőt, továbbra is működik, míg a többi készség, ez - egy határozott plusz.
Elérhető fejlesztések 10
Kötelező fejlesztések 5
Miután tanulmányozta ezt a képességet, a karakter kábító az ellenség nyilai, teljesen mozdulatlanná őket. A hő egy hagyományos csata nem korábban, de közben boss harcok villámok fontos szerepet játszanak: erős ellenfelek gyakran megjelennek kíséretében kis kupac, de nagyon bosszantó, és csatlósai, mint ellenállni nekik, akkor öntsük a tüzet. Természetesen akarom állítani, hogy egy darabig tivornyázást!
Elérhető fejlesztések 5
Javításra szorul 0
Ez a képesség magában foglalja az esélye, hogy az ellenfél nem észrevenni, a lövés után. Azonban az elmélet, és nem állt mellette a gyakorlatot. Bárki, még a vak görbe, és az ellenséget, mielőtt, mint akkor lőni. És ha szerencséd van, és ő nem látlak mellett mindig talál lelkes szomszéd, így nem vesztegeti pontot hiába.
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
Hányszor elvesztette a harcot annak a ténynek köszönhető, hogy a végén, vagy gyógyító italok voltak túl gyenge? Ezzel a passzív képesség hatállyal „fogyasztásából” nő akár 50%. Így az első helyen, akkor megment egy csomó pénzt, és másodszor, egy többé-kevésbé foltos sárkány, ami szinte nem vette erőleves.
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
A híres képzett Archer? Azok, akik tud ütni egy mókus a szem, de nem egy, hanem akár hat. És amikor a „fehérek” állig felfegyverkezve, és nagyon veszélyes, ez a képesség jól jöhet.
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
Nem csak egyszer vagy kétszer, azt mondta, hogy egy ritka harcos lesz ideje fut a szakember íjász. De ezek (főleg a végső csata), és egy esélyt, hogy kikerülje - egy nagyon hasznos dolog. Erre, és szüksége van egy „trükk Ranger”, amely fokozza a kellemes lehetőséget biztosít 18% -os.
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
A legerősebb és legveszélyesebb támadás íjász. Idő tüzelésű robbanásveszélyes boom lehet hit, hogy biztosítsa a győzelmet. Miért? Először is enyhítette sok egészségét még a vad ellenség. Másodszor, a robbanás kár az egész, ezért ha azt szeretnénk, hogy gyorsan kezelni a tömeget, ne habozzon, válassza ezt a képességet. Ugyanakkor azt vissza egy hosszú idő, de ez nem számít.
Elérhető fejlesztések 5
Javításra szorul 0
Ezzel a készség, a karakter egy fél perces lesz szinte terminátor: itt kétszer több kárt, és tükrözi a gém Obi-Wan - sugarak sugárvető. De van még rossz hír az ütések közelharcban védelem drámaian csökken, sőt az utolsó szint a veszélye, hogy valaki akkor is működni fog eddig. És akkor mindent kirdyk. Véleményem szerint ez a cél nem szentesíti az eszközt, nem számít, milyen megtévesztően hasznos, mint amilyennek látszik.
Egy kicsit a taktika
Játssz Ranger - ez nem egy katona vágni mindent, ami mozog, és nem bűvész, hogy gondoskodjon a tüzet. Agility és ügyesség - ez a kulcs a győzelemhez, de lehet használni nagyon eltérő módon.
Vonat magát, hogy úgy gondolja, hogy meg kell, hogy folyamatosan mozgásban, különösen a folytatásban. Az ideje, hogy a back flip, amikor az ellenfél fog csökkenteni a távolságot, ez ad egy esélyt, hogy használja a készségek egy pár sorban, és még egy igazi felhőszakadás nyilak elrendezve. A legjobb időt, hogy vigyázzon az ütés - idő swing a kard: ha az ellenfél kihagyott, belép és azt röviden „befagy”, de az a néhány másodperc több, mint elég az erőszak.
Menekülés a csatatéren Divinity 2 - nem egy jele a gyávaság. Ha az ellenség úgy döntött, hogy a számot, vagy próbálja elrejteni valahol, vagy elfutni. Ugyanakkor rendszeresen megfordul, amint az ellenség dobott a hajsza, de pobredut haza, és ez két dolgot jelent. Először is, a veszély elmúltával. Másodszor, akkor lőni a hátsó. És ez kapcsolódik egy vicces bug: nincs válasz nem fogja követni. Akkor is megöli az egész csapatot - még nem sikerült a mesterséges intelligencia csapat „Home”, nem számít, mi mást nem figyel.
Egy újabb vicces bug: ellenségei nem érzékelik a vékony fák és oszlopok. Azaz, ha kap őket, akkor aktívan lő rád, de a nyilak vagy mágikus díjak nem tartoznak a cél. De ha választani a megfelelő pozícióba, akkor nincs idő minden pereschelkaete.
Rendszeresen használják nekrozavra vagy démon ágyútöltelékként: miután az ellenségeit, miközben ők maguk mögött maradni és öntözés nyilaikat. Úgy működik zökkenőmentesen.
Ne felejtsük el, hogy bármikor visszatérhet a Tower of Power, így, miután bajba, nyugodtan, hogy aktiválja a mágikus kő. És ne aggódj: ha leütötte része az egészségügyi az ellenség, akkor nem lehet visszaállítani. Ez előnyös használni a csaták során erős ellenfelek, mert lehet nyerni, és három, és négy szakaszból áll.
Dragonstalker (eredeti hívó főszereplő) Sokan tévesen úgy vélik, egy külön osztályt. Az utóbbi időben én már azt mondta, hogy ez csak egy sor készségek és képességek, akik mindegyike lesz kiválasztani a megfelelő. Mi kölcsön íjász?
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
Bármilyen vadász Hymenoptera képes ásni ő közvetítője fejét, és köpött, mint ami unethically. A másik dolog az, hogy a mások gondolatait nem mindig lehetséges, hogy: az ár számukra nevezi, mint egy kísérlet, és néha meghaladja minden ésszerű kápolnát. Hogy csökkentsék a kéréseket láthatatlan kereskedők teljes mértékben meg kell javítani ezt a képességet.
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
A bölcs vadász ismeri és érti az áldozatát, ezért tudja felfogni több, mint az egyszerű katona vagy egy gyilkos. Az egyetlen Kár, hogy a különbség hozzávetőlegesen 10%. Azonban ez szép, különösen, ha még több mint ezer tapasztalati pontokat.
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
Szerte a világon, minden barlangba, és minden, még a leginkább leromlott kunyhó talál zárolt ládát zárak, amelyek különböző szintű komplexitás. Általános szabály, hogy azok különböző dolog, és a könyvek, hogy fokozza a készségek a karaktert, és a sárkányt.
Elérhető fejlesztések 5
Szükséges fejlesztések 3
Kezdetben, a táska fölé helyezzük a vállán a hős nyolcvan dolgokat. A közepén a játék, hogy lesz túl kevés, hogy elvisz a csatatéren az összes trófeát. Így azt tanácsolom, hogy a munka a „Kitartás”, de addig nem, amíg a végén a 140 dolog lenne elegendő.
Mi már megállapodtak, hogy a tracker önellátó, de mi a helyzet, miután a harmincadik szinten, amikor az összes ezeket a készségeket javult a teljes program? Ne mentse pontok valójában! Azt tanácsolom, hogy gondoljon a készségek a két pap, aki meg tudja menteni a hős bőrt.
Merge árnyék.
Elérhető fejlesztések 5
Szükséges fejlesztések 3
Ennek lényege, hogy képesek egyszerű: a hős láthatatlanná válik egy bizonyos ideig, hogy-re valami szörnyű veszély fenyegeti, vagy behatolni az ellenséges vonalak, ami alattomos csapást. De van egy másik, gyakorlati alkalmazása során = komoly csata, amikor az egészségügyi mutató gyorsan nullához közelít, és italokat nem fog megmenteni, megfordul, és láthatatlan, állva ugyanazon a helyen, dugót kihúz a megfelelő mennyiségű húslevest. Ellenőrzött: tökéletesen működik.
Elérhető fejlesztések 5
Kötelező fejlesztések 5
Hogy tetszik az ötlet, hogy ösztönözzék az ellenség nemcsak nekrozavra de valaki nagyobb és félelmetes - például egy démon? Együtt ez a pár fog egy ilyen susogása, hogy a részvétel, és nem kell: állni és nézni, mint a „képeskönyve” üldözi az ellenséget már nem veszélyes.
Ez minden, amit tudni kell az íjász. Ismét én nem ösztönzi őket, hogy játszanak kizárólag: játék lehet fejezni bárki és bármilyen módon, csak a tracker - a leghatékonyabb választás. Hajrá, és sikerülni fog!