A felvonulás halad - testvérek pilóták 3d-2
Cheats - 1. oldal
Quest a harmadik fél, a főszereplők - Műveletek és munkatársa. Management végezzük az egér segítségével. Inventory bukkan fel, amikor az egérmutatót a képernyő alján, rejtőzködő - eltéríti az egér kurzort. Inventory oszlik két részre, hogy lehet látni, hogy milyen objektumokat a játék kezeli szakács, és mi - munkatársa. beállításait (a hangerőt a zene és hanghatások), meg lehet változtatni a főmenübe, elkezd egy új letöltése, mentése vagy folytatni a játékot, kilép a játék. A menü «Esc» billentyűt, vagy nyomja meg a középső gombot a leltár.
Izzó - inaktív kurzor mozog a karakter, hogy a megfelelő helyre
Négy izzólámpák - aktív kurzor, amely lehetővé teszi, hogy mozog egyik helyről a másikra, vagy hogy megvizsgálja a folytatása egy nagyszerű helyen.
Izzó villanykörte - aktív kurzor, amely lehetővé teszi a tárgy, hogy
A kurzor a formában a kiválasztott objektum - az aktív kurzort, lehetővé teszi, hogy alkalmazza az alany
Várja meg, amíg a patak vitorla búvársisak, tedd, és beszélj a főnök, ijeszteni őt véleményüket. Catch a rémült Chef a konyhakert. Ehhez kattintson a tételeket, amelyeket bujkált. Amikor Chef mászni egy halom levelek és ágak, kattintson a bal szélső ág, és továbbra is megijeszteni ig Chef ismét mászni a halom. Vedd fel a vödröt, töltse meg a foszfátot a hordó, és öntsük a bokor a jobb alsó sarokban (nőjön tövis). Ismét öblítő ki a Chef és ezúttal nyugodtan beszélt vele.
Chef kimerészkedni a jobb oldali ajtót. Itt vár egy mini játék.
Ellenőrzés: kattintson az egér bal gombjával a szekrény vagy fórumon. Kerülje a találkozó a házmester.
Beszélgetünk az amatőr történész és menj el hozzá. A térképen válassza rózsaszín múzeumban.
Ismét beszélni Chef amatőr történész és tekintse meg a múzeum minden látható (plakátok, táblák, kiállítási). Menni, és úgy dönt, hogy fotolavku térképet.
Beszélgetünk a mérnök Garin és megkapjuk tőle az anyát és csavart, hogy visszatérjen munkát. Menni, és válasszon egy park térkép.
Boss beszél nagyanyjával, majd a fiú. Ezt követően hagyjuk a helyét, és válassza ki a térképen az erdősáv.
Kolléga kivenni egy összegben a kipufogócső szőrös gép és beszélj Chef Medvedevedom. Majd vissza a parkban.
Beszélgetünk a fiú, és megtanulják, hogyan lehet egy ajánlást. Akkor menj balra utat.
A híd ül egy kutyát, és nem engedte, hogy tovább. Át, meg kell nyerni a mini-játék.
A lényeg a játék: hogy szüntesse meg a híd ki a vízből
Controls: használja az egeret, hogy vitorlázni először a mólón, amely nem rendelkezik a kutya. Bulldog futó nekünk. Most úszni a móló túlparton biztonságban partra, és kapcsolja ki a szelepet. A híd alatt van, az út nyitva áll. Menti „tó”.
Chef tekintve a bal lábát a szobor, és megtalálja a térképen a hivatal. Menj jobbra. Beszélgetünk tenyésztők és mutassa szarka anyát. Megyünk tovább jobbra.
Mi vegye fel a korongot, közel a málna bokrok, és menj vissza arra a helyre, a nagymama. Kilépés a térképet, és válassza az Iroda.
Mi megy a paddock a kutya és a mágnes a kerítés körmök. Ezt követően, vegye munkatársnak kerítés, és térjen vissza az irodába.
Mi megy az irodába. Ahhoz, hogy a bal oldali ablakban helyettesítő kerítés, mászni, és nyissa ki az ablakot. Figyelembe a kerítésen, és menj ki az udvarra. Itt található az anya varjú, és menjen vissza az irodába. Látva a káosz, az ok az volt tervezetét, és ismét bemegy az udvarra. Kiválasztjuk az ajánlást, és azt mutatják, hogy a Hivatalban belül. Aztán jön kollégák fedélzetén kilóg a padló (azon a helyen, ahol korábban feküdt a kutya), és az udvarra néz. Hívjuk munkatársai a hívást, és menni a parkba.
Boss beszél nagyi, és kap egy csirkecombot. Visszamegyünk a térképet, és válassza ki a ketreceket.
Beszélgetünk a személy a fán. Ezután kollégákkal nyomott egy csirkecombot az alsó üreges, és kap egy csontot. Tedd az üreges középső kerítés és mászni kolléga egy ág. Mi megy a végén az ágak és megérteni, hogy nincs elég súlyt. Menj le és menj jobbra. Ügyeljen arra, hogy hagyja el a fa kerítés.
Beszélgetünk a recepciós, és megtanulják a helyes sejtszám nekünk 5F14O. Mi megy a ketrecben.
Menj balra, és a lemezeket egy rózsaszín sejt távolítsa el a „K” betű. Most menj jobbra az oszlop egy seregély házat. Kollégák húzza a láncot kétszer, és van negyven. Eddig több, mint mi itt nem lehet csinálni. Kilépés a térképre, és válassza Polygon.
Amint megkapjuk a földön, ugyanazt a mágnes vonzza a vashíd mólók. Hagyjuk, amíg ott és menj jobbra. Mi megy a garatba.
Beszélgetünk az edző. Aztán jön a kapcsolótábla a jobb sarokban, és csatlakoztassa munkatársai végeztek. Most, hogy a bal oldalon a táblázat edző húzza meg a kart, és kapcsolja be a ventilátort. Egyezik a fűtést a jobb az elektromos panel, és duplán kattintunk rá. Az edző kell levetkőzni. Figyelembe búvár kabát és húzza a húrok mögött edző. Chef nyitott úgy a testület a becsület. Ezt követően, megyünk az irodába.
Bemegyünk, és hogy a tömeg a törött óra. Bemegyünk a ketreceket.
Kollégák bemászni az üreges a kerítésen, és menj a szélére az ágak. Azt vedd fel nadrágot és egy ronggyal, és menni a parkba.
Menj a helyen málna. Alkalmazni nadrág bokrok bogyókkal és kap a bíbor nadrág. Ezután megyünk a hulladéklerakó.
Menj jobbra és felfelé a lépcsőn. Chef hozott egy utat, hogy a jobb oldalon egy ember dobott egy kutya egy bottal. Dog fog minket messzire. Menj vissza a ketrecbe.
Figyelembe a kerítésen, és menj tovább jobbra. Igyekszünk átadni a ketrecben, és így Porter kerítés. Mi megy egy amatőr történész.
Beszélgetünk az amatőr történész. Ő felfedi számunkra az új állomány kulcsokkal. Tanulva az állványt, és menj a parkba.
Beszélt vele sejtszám tudni kutyáit: F65SH. Bemegyünk a ketreceket.
Úgy véljük, egy jel a sárga cella emeletes stand. Tulajdonítunk a „K” betű, és kattintson az e-tárcsát. Forgassuk el a 6-os szám és a „E” betű és kapcsolja be őket a 6. és a levél „W”, ill. Dobáshoz a kennelben, és menj a parkba.
Beszélgetünk vele vissza a ketrecbe.
Oldal: 1 4