Pilot Brothers 2 kaland 3d Kennel Club teljes áttekintése, a játék, a folyosón a tippeket testvérek
A folyosón a sejtek között, a jobb kimenet csomós gubanc - Kutya emelje meg. És menj balra ütközésig. Ott áll a sejt, amelyből kilóg egy tálba. Bowl nem visz egy nagy és gonosz kutyák. Sex kutyát a kutya a ketrecben, és el lesz rejtve. Kolléga emelje fel a tálba. Most menj jobbra, és húzza a láncot a madárház. Megfigyelhetjük a célunk - Fontos csavart. Menj az ellenőrzőpont.
Használja kutyát egy ördögi kutya ugrik az Examiner. A kutya elszalad. Beszélgetünk a vizsgáztató - kiderül, hogy ő ragadt a kéreg egy fa, és meg kell menteni. Hagyjuk a globális térképét berdicsevi és menj a jósnő.
Vesszük az asztaltól, és használja a programot úgy vezesse be a rádiót a készülék közelébe. Ez leveszi a tavaszi és esik valahol Berdichove. Mi megy a székhelye a testvérek.
Mi megy a garázsba a biztonságos ajtó.
A Headquarters - Garázs
Mi megy a tároló alján a képernyő jobb.
Itt meg kell mozgatni a tárgyakat úgy, hogy hozzáférést biztosít a rugók felső jobb oldalán a szekrényben. Elemek áthelyezése a nyilak a falon.
mozgassa a oszmán és kollégái a push kart a falon - a fal kinyílik
hogy párja cső
szemetet, a fehér terítővel borított, jobbra mozog
Mellkasi zár elmozdulás először a bal, majd fel
Kolléga, hogy egy hajszárító
Haladunk a mosógépet le
Mi használjuk a cső a cochlea
térni párja valahol le a csontváz, és mozgassa balra a falnak
Mi használja a szárítót egy hóember
eltolódik a megfelelő könyvet
megfelelője térni balra és felfelé a középső része, a szarkofág
pazarolja párja a jobb és kiállni a középső része a szarkofág
mozgatni koporsó alsó része egészen a cochlea
mozgatni az alsó része a szarkofág a jobb munkatársak és felfelé - a szarkofágot megsemmisül
Mi megy a rugó
Most kell menni a nagyapák fagyok miatt rugót megnövekedett melegítéssel. Hová megyünk.
A Testvériség Télapó
Robokota üldöz minket a kamrában. Beszélgetünk Hladorobotom. Szüksége van egy tömlő és a biztosítékot. Mássz be a szekrénybe lekvárral bankok. Fogalom - piros mozoghat a jobb alsó sarokban. De van egy korlátozás - mind függőlegesen, mind vízszintesen kell 3 doboz az azonos színű. Amint megtörni a bank - mászni a szellőzést.
A Testvériség Télapó - szellőzés
Áttérve a felső szellőző-bal kimenet. Igyekszünk, hogy ne elütötte a felhő a gőz.
A Testvériség Télapó - tiszti
Beszélgetünk a hűtőszekrénybe. Kapunk a tömlő Hladorobota és kérje, hogy a címkén. Mi mászni a szellőzést.
A Testvériség Télapó - szellőzés
Mászik fel anyát, ami el van rejtve a felső része a labirintusban, majd vissza a tároló terület.
Brotherhood of Télapó - tárolás
Adj Hladorobotu tömlő - megtudjuk, hogy a biztosítékot a launcher. Tie emelje fel a robot és megpróbál kijutni az ajtón. Select lift. Ismét megy a szellőztetés.
A Testvériség Télapó - szellőzés
Most meg kell mászni a biztosíték - ez a jobb felső kimenet. Ha a biztosíték mi - vissza a szekrénybe.
A Testvériség Télapó - tárolás
Hladorobotu ad a biztosítékot, és kap egy friss, hideg. Mi megy a rendetlenség.
A Testvériség Télapó - tiszti
Hideg megfagyasztja a lapát a szobrot, és emelje meg. Visszatérünk a raktárba.
A Testvériség Télapó - tárolás
Csavarhúzó (ex-evezős) Kapcsolja ki a kép a Mikulás a szekrény, és mártsuk meg a kiömlött jam - divatmárka kész! Vissza az utastérben.
A Testvériség Télapó - tiszti
Glue kap egy matricát a hűtőben. Ez enged hozzáférést a pad, hol és megy.
A Testvériség Télapó - szellőzés
Ekkor van szükség, hogy a jobb kimenet. Ne felejtsük el, hogy elrejtse a pár!
A Testvériség Télapó - Launcher
Mi megy a Launcher. Használja hideg kilóg egy lyukat a falon, balra. Chef beszéljen a mikrofonba. Tedd egy dió gombot, és a gyár Operations platform fordul kollégák.
Kapunk le a kamra, és megy a nagy tavaszi.
A Headquarters - tárolás
Freeze tavaszi hideg és válassza ki. Mi megy a jósnő.
A Park - Gates
Beszélgetünk az öreg hölgy - ez ad nekünk egy gallérral. Menj a Park - Alley 1.
A Park - Avenue 1. rész
Vegyünk egy kerítés előtt ülő kutya. Pass - az Alley 2.
A Park - Alley 2. rész
Kutya húzza ki a láncot a tüskés bokrok. És megy a Madárház - Felvételi.
A Polygon - Pantheon
A Polygon - Bunker
Közeledünk az ajtót egy piros kereszt belsejében fut a kutya. Kapunk egy kutya etetésére. És megy a Pantheon.
A Polygon - Pantheon
Most meg kell oldani egy kis probléma a galambok egy szökőkút pillére: vastag ülés galamb (ő barna) a legmagasabb poszt. Kolléga megijeszti galambok és repülnek másik poszt az óramutató járásával megegyező irányba, és a séf nem teszi lehetővé számukra, hogy üljön le az egyik pillére. Megnyitja az utat a kövér galamb és átültetjük, hogy egy hosszú rúd. Kiültetés után a madarak megy a toll - utat.
Megszórjuk kutya etetése egy madár feeder - repül egy galamb, és a vizsgáztató van a laza! Chef peep az üreges, majd kollégái segítségével tálak létre napsugarak (először nem működik - próbálja, hogy menjen a vonal különböző szögekből) - fut egy elveszett kutyát. Mi megy a kutya az üreges, és válassza a papírt. Menj a Pantheon.
A Polygon - Pantheon
Beszélgetünk a tenyésztők, akik megtalálták a boldogságot formájában egy kutya -, hogy a rozsdás kulcs. Menjünk a dísztér.
A Polygon - Platz
Beszélgetünk a mentett Examiner - megpróbálja átadni a vizsga, de nem történik semmi. Mi megy egy amatőr történész.
Azt olvassuk a plakátok a falakon, és menj a szökőkút a tartomány - Pantheon.
A Polygon - Pantheon
Dobd a közepén a szökőkút kutya etetése és elkezdenek megijeszteni a galambok újra. Ebben az időben egyre nehezebb - egy kövér galamb kell ülni egy törött pole, úgy, hogy beleesett a szökőkút. Dove ott, persze, nem akar leülni, és határozottan nyugszik. Ehhez ismét eljáró főnök és a kollégák együtt. Chef hogy egy üres oszlopot (ne felejtsük el, hogy kattintson a képekre, hogy az üres oszlop), és egy kollégája megijeszteni galambok - az állásra, amely viseli a Chef, egy kövér galamb leül. Amint a galamb csepp a szökőkút és a elixír lesz kész kell lapát egy tálba, és menni egy akadálypályán.
A Polygon - Platz
Mi megy az akadálypályán, amit vonakodva hagyjuk vizsgáztató. Ott öntsük a tálba a stand a napló és a levelek. Ezt követően, beszélj a vizsgáztató és a kutya halad vizsgák! Examiner küld minket, hogy a titkos létesítmény. De hogyan kell járni, nem tudjuk. Menj a helyét Halastó - Beach.
Bowl gombóc cement zsákokban. A jobb oldalon egy kutya tenyésztő, aki dob egy bottal kutya. Körülbelül egy csoda! A kezében látjuk a kesztyű búvárruhát! Térjünk őket. Ehhez:
nyissa ki az ajtót, hogy a fészer
swing át egy másik helyzetbe (felé hajlik a labdát)
Beszélgetünk a munkavállalók jogaira
nyissa ki a szelepet úgy, hogy a jet volt a legnagyobb
Kolléga rúgja a labdát
Mi megy a kutya tenyésztő és ad neki egy göcsörtös botot
Kézhezvételét követően búvárkodás kesztyű a helyes úton.
Halastó - Pier
Megvizsgáljuk a kutya cipő pályán, és kap búvár csizma. Mi megy a történészek.
Beszélgetünk történészek és a munkát, hogy megtalálja az üveg, inkább távol Garin. Elhagyjuk a történész és megy Garin, aki azt mondja, hogy szükség van, hogy megtalálja fontos csavart. Ebből az alkalomból mi jár a madárház - Szoba.
Helyettesítsük a madárház kerítés - elveszi a csavart, és tedd a Garin.
Garin örülök újdonsült anyák, és lehetővé teszi, hogy vegye fel az üveget. Veszünk az üveg és a fej az amatőr történész.
Történészek l yubitelya
Összeszerelése után a búvárruha beszél történészek ismét, és parancsolja, hogy belevetik magukat a mélybe a víz - árvíz a hivatal a klub. Menj a tó.
Halastó - Pier
Ha megpróbálja, hogy adja meg a fülkében, kiderül, hogy nincs meg a gombot. Menj a Park - Alley 1.
A Park - Avenue 1. rész
Adunk a kutya rágja a rozsdás kulcs, és visszatér a kikötőbe.
Halastó - Pier
A kulcs behatolnak a fülkében, ahol elűzi hivatalvezető. Nos. Kell alkalmazni az intézkedéseket. Menj a Hivatal.
Öntsük cement a tálat egy medencében a víz az asztal alatt a hivatalvezető. Most valami igazán, csak nem fog elmozdulni a helyszínen! Mi megy a Pier.