Heroic terület szólnak Heroes of Might and Magic

Több lepedéket felsorolja az összes valószínűségének végén (az oldal alján).

Készségek és képességek

Minden karakter tulajdonságok (képességek) és képesség (képességek). Tudás jön három szintje van: Basic, Advanced és Expert. Minden képességek egy szinten, és „rendelt” bármely készség, van, hogy minden hatalom, meg kell még a megfelelő ismeretekkel. Képességek vannak osztva általános és speciális. Minden képesség tudható pontosan 3 és 6/5 teljes kapacitása különleges képességekkel. (Például a támadásokat tulajdonított általános képességek Íjászat, Battle Frenzy, Taktika és speciális képességek Cold Steel, kínzó Strike Nature Wrath, a Power Speed, Retribution és lángoló nyilak.) Általános tehetség áll a hősök, és a megszerzésének lehetőségét különleges képessége függ típusú karakter, mindegyik karakter kaphat csak 1-2 (több mint 2), különleges képességekkel egyes csoportok. (Például Knight kaphat csak különleges képességek Power of Speed ​​és Retribution csoport különleges képességekkel Attack.) Ezen túlmenően, a különleges képességek kell rendelkezniük nemcsak képesség, hanem bizonyos képességekkel. (Például így Knight'u Power of Speed ​​már rendelkeznie kell a képesség gyengülése Strike, Last Stand és Retribution.)

Továbbá minden típusú karakter rendelkezik egy faj képessége (álló hősök csak ilyen). Ez faji képesség négy szintje: Alap, Haladó, Szakértő, és az Ultimate. Minden faji képességek kapcsolódó négy faji képességek (álló hősök Csak az ilyen típusú), az utóbbi faji képesség, hogy nagyon nehéz (ez megköveteli már számos tehetség, ami önmagában nem könnyű eljutni), de az utolsó faji képesség kell tekinteni „abszolút” és ad mint általában, egy óriási előnye.

Az összes megoldási készségek, beleértve a faji, mindegyik hős 6 kiosztott résidők. Ezért minden karakter csak 5 egy közös tudás és - a faji képesség. Mivel a játék csak 12 általános készségek, hogy a 7 közülük „vízbe”.

Az összes képességek (általános és specifikus) Minden hős allokált 3 rések az egyes csoportokban képességeit. Mivel minden csoport 4-5 képességek, képes a 1-2 „vízbe”.

Kivétel a „faji csoport”, alján látható a Scrin 1. Jelenleg 4 nyílások minden faji képességeit. Ezen kívül az első slot van egy egyedi egyéni képességét a hős.

Kerék SP (aka SkillWheel).

Ellentétben Heroes I-III karakterek szerzett alkalmazásának lehetőségét közvetlen hatással van az ellenség stack. Sérülés csak attól függ szintjén egy ellenséges karakter, és a szintje a köteg (amelyre az ütést alkalmazzák). A pontos képlet az Útmutató a kiszámítását a kár.

Kapcsolatos minden kérdést a hősök, tárgyalja a fórum témák: Hősök és hasznosságát különböző készségek hősök


Magasabb szinten a normál esetben a karakter jellemzői:
- 1 „új” képesség;
- 1 képesség „javulás”;
- 1 „standard” kapacitás (rendelkezésre álló valamennyi típusú karakter);
- 1. „különleges” képessége (egyedi a típusú karakter).

Ha ezek közül bármelyik karaktert nem tud abban a pillanatban, azt javasolják, hogy változtatni: ahelyett, készség - ügyességi helyett képesség - képesség. Ha a megfelelő helyettesítő nem áll rendelkezésre, akkor nem javasolt semmit.

Például, ha nem tud egy „új” tudás szintje helyett felajánlotta a képesség, hogy „javítani”; ha nincs semmi javítani - nem ajánlanak semmit.

A valószínűség táblázat mutatja a valószínűsége, hogy csak az „új” időtartamát. A többi a táblázat nem használt - a képesség, hogy „javítani”, és mind a képesség, hogy válasszon a rendelkezésre álló egyformán valószínű, így abban a pillanatban. (Egy érdekes funkció - egy „különleges” képessége „van kiválasztva egy csoportból álló” különleges „képességek, ami megkönnyíti beszerezni.)

Ha a hős egy pár szerzett ismeretek, a valószínűsége, hogy egy „új” készség „skála” a csoport tagjai között még nem kapott képességeit.

Kapcsolódó cikkek