A harcos karakter ZBrush állományjavító és megteremti a normál térkép, soohar - tanulságok photoshop
Ezen a ponton meg kell egy karakter a helyes topológia és ruházat. Ezen a ponton szeretnék adni néhány további dolgot:
Most megmutatjuk, hogyan kell használni a bővítmény «Transzponálás mester» exportáló képességgel, valamint minden ruhája az alsó szinten egység. Válassza ki a bővítmény «Transzponálás mester» itt Zplugin menüt, és kattintson a gombra TposeMesh, az alábbiak szerint:
Erre a gombra kattintva hatására a rács és karakterű alobjektumokból csökkenni fog a legalacsonyabb szintre egységet. Egy példa az alábbiakban látható.
Exportálja a modell formátumban. OBJ.
Ebben a szakaszban már létrehoztunk néhány kiegészítők. Miután további elemek jönnek létre, akkor ki kell választania, és exportálni .obj formátumban.
Most nyissa ki a tárgyakat ZBrush, az Import gombra.
Az Eszköz menüből válassza ki a karaktert, és adjunk hozzá ezeket a tárgyakat a Hozzáad gombot a SubTool palettán.
Itt van, amit kaptam:
A következő lépésekben megmutatom neked a folyamat «Polypaint» (színezés) modell. Ehhez válassza ki a menüt SubTools alobjektum csizmát.
biztos, hogy válassza ki az anyagot «alapanyagtermelés» A paletta anyagokat. Ellenkező esetben nem fog pontos elképzelés a jövő textúra.
Ide menyuPolypaint és kattintson a gombra «színezése».
Győződjön meg arról, hogy az RGB gomb engedélyezve van.
A Szín menüből válassza ki a kívánt színt, és kattintson a gombra FillObject.
Ezt követően, akkor észrevehetjük, hogy a tárgy tele lesz a kiválasztott színt.
Most, a stroke menüben a típusú kefe «Spray». Továbbá mozgassa a csúszkát Color, az alábbiak szerint.
Az Alpha palettán válassza ki a «Alpha -23» kártyát.
Most próbálja meg felhívni a felszínen. A folyamat során, észre fogod venni mind a cipő felületi érdesség jelenik meg.
Ennek eredményeként, akkor kap ez a felület csizmát.
Ugyanezzel a technikával raskraste övek, táska és egyéb bőr elemek.
Most lépni színezés fegyvereket.
A fegyverek már kell tenni az UV kicsomagolta UV elrendezés csomagot. Annak érdekében, hogy az UV kicsomagoló már ott van, kattintson a gombra «Morph UV» menü «UV térkép»
Látni fogja, hogy az UV-kicsomagolta a vásznon.
Mivel a fő struktúra, fogom használni ezt a képet.
Nyissa meg a képet a Photoshop és változtatni a színét a Hue / Saturation eszköz. (Kép> Korrekciók> Hue / Saturation).
Készíts egy négyzet alakú kép és 1024 × 1024 pixeles a parancs Kép> Képméret ...
Ide ZBrush, és adjuk hozzá a textúrát kattintva az Import gombra a Texture menü.
Az eszköz menüben bővíteni a palettát Texture Map. Kattintson a négyzet alakú ablakot, és a megjelenő menüből válassza ki az újonnan importált textúra.
A gombra kattintva Projection mester vagy nyomja G. követően, kattintson a gombra csepp most.
Mielőtt elkezdené festés, és ellenőrizze, hogy kihúzta Zadd Zsub gombra.
A menüből válassza ki a kefe ecset rétegben.
Az Alpha étlap «Alpha 04"
A festék a széleit fegyverek, próbálunk létrehozni hatását dörzsölés és otklotosti. Ezen felül, segítségével pontosan ugyanazt a technikát, hogy hozzon létre egy karcolás. Miután végzett, kattintson a gombra, G, majd válassza ki a kívánt Pickup most.
Segítségével pontosan ugyanazt a módszert, és festeni a többi része a fegyvert. Itt van, amit meg kell szereznie, miután az elvégzett munkát.
Ha elkészültél, a Palette Texture térkép, kattintson a Clone Txtr gombot.
A gomb megnyomása lehetővé teszi, hogy másolja a textúrát a felső Texture menü. Most megy a top Texture menü és a flip a textúra és függőlegesen exportálni. Egy példa az alábbiakban látható:
Kövesse a fenti lépéseket a második fegyver.
Itt van, amit meg kell szereznie festéssel.
Ugyanezzel a módszerrel, festeni a többi tárgyak UV scan. Ezen felül, akkor Zapplink bővítményt, amely már említettem, az előző leckét.
Itt van, amit én találtam ki, miután a textúra:
Még mindig van alobjektumokból hogy nincs UV vizsgálat. UV nélkül szkennelés, akkor nem a megfelelő textúra.
A Subtool válassza csizmát, és csökkentheti a szintet egység 1.
És az export, a formátumot. OBJ.
A ZBrush, import csizma UV scan.
Most próbálja gomb megnyomásával Morph UV, hogy UV kicsomagolása.
Most előkészíti az objektum színezésére. Válassza az al-objektumot, és kattintson az Új gombra származó Polypaint.
Ez a szerkezet, amely klónozott visszavert függőlegesen és exportált.
De a textúra a második cipő:
Mivel leolvasó csizma és ruha volt, ugyanabban a térben azt össze őket Photoshop fordult egy textúra:
Válassza ki a test és megy a paletta «Normal Map» az Eszközök menüben. Győződjön meg róla, hogy tegye ugyanazok a paraméterek, az alábbiak szerint. Kattintson a gombra létrehozása NormalMap.
Kezdjük a folyamat létrehozása normál térkép, amely eltarthat egy ideig. Létrehozása után a paletta «Normal Map» normál térkép jelenik meg.
Most klónozására normál térkép kattintva a Clone NM gombra, majd a Texture menü, flip függőlegesen és az export.
Kattintson a Fájl gombra, amint azt az alábbi ábra mutatja.
A legördülő menüből 2d Bump attribútumok válassza «érintőtér Normals», amint azt az alábbi ábra mutatja.
A legördülő menüből válassza ki a Fájlattribútumok normális térképeket.
Állítsa magas minőségű kijelző a nézetablakban. Ha mindent helyesen, akkor megjelenik a normál térkép, az alábbiak szerint: