3ds max szkriptek - plugins csomag - szkriptek és plugin Max ingyenesen letölthető
3ds Max szkriptek - plugins csomag egy jó gyűjtemény hasznos és valami még egyedi szkripteket és plugin 3ds Max.
Itt a lista a szkripteket és plug-inek tartalmazza a csomag:
Igazítása csúcsok a háló
Igazítása csúcsok egy háló - script 3ds MaxHasznos sok esetben a script igazítása csúcspontot egy szitán, hogy összehangolják a kijelölt csúcsok felületén a tárgy. A szkript segít manuális beállítással az alkatrészek egy több helyszínen.
Blueprint Manager - ez egy új script 3ds Max, amelynek célja, hogy megoldja a problémát, a rakodási és elrendezési rajzai modellingu.
Mint látható az ábrán, a script lehetővé teszi, hogy terveket sablont a rajzok egyszerűen kiválasztja a kívánt képeket (azok elő a megfelelő méretű), és automatikusan összehangolja azokat a nézetablakban. Emellett lehetőség van, hogy elrejtse nyitott tervek, fagyasztva őket, set ingatlan poligon hátoldal láthatóságának (Backface selejtezés).
Script 3ds Max szánt eljárási modellezés (generációs épületek) a listán vezérelhető paraméterek.
Használat: indul 3ds Max kattintson MAXScript -> Run Script, és válassza ki a script fájlt.
Naipolezneyshy script 3ds Max, amely lehetővé teszi a textúra a fa, közvetlenül a Max-e létrehozni egy objektumot, struktúra parketta, laminált ellenőrzött paramétereket.
Telepítés: csomagold ki a fájlt, és tedd be a mappa Scripts max.
Forest Pack Lite
Forest Pack LitePlugin 3DS max, tervezték, hogy gyorsan és könnyen bevonat nagy felületek fák és a növényzet. Forest Pack lehetővé teszi, hogy egy teljes értékű erdőben egy nagy növényzet, amelyek csak egy részét a források.
Ragasztó - plug objektumok igazítására.
Ragasztó - 3ds Max scriptRagasztó - egy érdekes, apró, de hasznos plugin 3ds Max összehangolni egy tárgy felületén a másik. Például ez nagyon hasznos lehet, ha forgalomba fák a táj. Azt is fel lehet használni a „ragadt”, hogy a bordák nrovnoy tárgyak felületén. Például néz ki, mint a három fázisban lehet levonni a spline kerítés a táj felület:
beállítás:
Csomagolja ki, majd másolja a fájlt a kívánt Glue.dlu (az Ön változata 3ds Max) mappát a / plugins / a max.
Ispolzoanie:
Glue bővítmény egy olyan eszköz, akkor megtalálja a közüzemi lap eszköztárán 3ds Max.
Használja a „Pick” Válassza ki az alap objektumot, majd válasszuk ki a kívánt objektumokat a „bot”, és azt csatolja a „Glue Kiválasztott” gombra.
Az Axis részben, akkor válassza ki a kívánt tengelyt (a világ koordináták) a kapcsolatot.
Figyelembe véve a checkbox „Kövess normál felület” tárgyak rasplagats a normals poverhnsti.
A spline, mint a „beillesztés” objektumot, akkor a bővítmény létrehoz egy új spline, megtartva az eredeti. A szakasz „Görbe” ki lehet választani a módszer interpolációs spline generált (a szegmensek száma, illetve a szakaszok hosszát).
Bumm - script robbanások
Konyhaszekrény Creator
Konyhaszekrény Creator 3ds Max script Konyhaszekrény Creator interfész beállítások3ds Max script eljárási modellezése konyhabútor.
Paramétereit beállítani az eljárási blokkok, homlokzatok, akkor hozza létre a geometria a konyhában gyorsan.
Az archív szkriptet .mse formátumot és mappát a telepítési fájlokat - egyszerűen helyezze a fájlokat a Scripts könyvtár és Ui a saját mappájában 3ds Max.
Népességnövekedés Terrain létrehozhat egy optimalizált táj a szintvonalak, bordák vagy meglévő szemek.
De a fő jellemzője és előnye a plugin az a képesség, hogy retopologiyu háló objektumokat, és megalakult a szabályos négyzet sokszög.
Tegyük fel, hogy létrehoztunk egy háló spline vagy használt logikai kivonási művelet az objektumokat, és kapott egy ilyen rács, mint a fenti képen. Népességnövekedés Terrain segít, hogy mindenki kiváló kilátás!
Primitív Maker - egy script 3ds Max, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre a geometriai primitívek sablonok alapján. A szkript létrehoz egy egyszerű objektum-inek és regisztrálja azokat az új primitívek. Munka a geometria és objektumok alakja, támogatja a simítás csoportok anyag azonosító és létrehozta a textúra koordinátákat.
A népszerű szkriptkésztletet, hogy javítsa a funkcionalitást 3ds Max.
Ez egy jelentős eszközkészletet dolgoznak a különböző típusú alobjektumokból kiválasztott rács modell, számos kényelmes modellező eszközök, amelyek egyszerűsítik a mindennapi feladatok létrehozásakor rácshálómodell és felgyorsítja ezt a folyamatot. Munka a renderelő és a kamerák, hogy a kijelző a textúrák a nézetablakban, a véletlen besorolás anyag / szín frame módban, a létesítmény több / al-objektum anyagot a készlet textúrák a mappát, és még sok más.
A forgatókönyv való használatra tervezték 3ds Max SP1 és a fenti 9..
Egy egyszerű, de nagyon hasznos script 3ds Max, lehetővé teszi, hogy a kívánt szöveget az adott kört.
3DS Max 9. és a fenti.
beállítás:
Valójában nem szükséges, lehetséges, hogy végre Max MAXScript -> Run Script, és válassza ki a fájlt a script.
Használja.
Nagyon egyszerű. A szöveg mezőbe írja be a kívánt szöveget a mező Radius - kör sugarát eldobható szövegének Size mezőben - a betűméret mező szöveg Depth - érték extrudálással (extrúziós) szöveget spline, Válás - a távolság a betűk, a Start Angel - elfordulási szög a szöveg font - a szöveg betűtípusa, ill. mindent!
Davim létrehozása Kerek szöveg gombra, és a szöveget. Minden változás lehet később interaktív módban, és nézni az ablakon.
Elég hasznos bővítmény 3ds Max, amely elvégzi a megfelelő vetülete a gömb alakú felület textúrája és kiküszöböli a nem kívánatos torzítás pólusai a gömb. A plugin célja az összes változat a 3ds Max.
Super Grass bővítményKompakt plug-in 3ds Max, amely lehetővé teszi egy pár kattintás, hogy a legtöbb természetes fű fedelét. A rendelkezésre álló speciális árnyékolók Mental Ray.
Script 3ds Max, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre növények.
Úgy tervezték, hogy hozzon létre eljárási levelei szárazföldi növények. Egyszerű lépés, mozog a csúszka, akkor konfigurálja a forma növények szabhat textúra térkép és íme - a bokor kész!
Különösen hasznos a script az emberek csinálnak a modell játék fejlesztése, hiszen amellett, hogy a forma a levelek, akkor beállíthat egy hálós modell (poligonok számát), és a folyamatot, amelynek célja növényzet szerencsejáték helyeken, mint a fű és bokrok felgyorsítása jelentősen.
WireFence 3ds Max Script
Drótkerítés 3ds Max scriptNagyon könnyű használni, és sok esetben pótolhatatlan script 3ds Max, így egy kattintással létrehozhat egy rács „háló”.
használata:
Futtasd le a szkriptet minden a 3ds Max:
MAXScript - Run Script, vagy az eszköztáron, a Utilities fül - MAXScript - Run Script, és válassza ki a drótkerítés a legördülő listából.
Ezután állítsa a koordinátákat a rács a jövőben, és a sejtek számát vízszintesen és függőlegesen. Ezután nyomja létrehozása és kap a, láncszem kerítés formájában spline Szerkeszthető Spline. De túl a szokásos, akkor kérdezze meg vastag, átalakítani szerkeszthető Poly, stb
A csavarok és anyák - a script
A csavarok és anyák - a scriptScript 3ds max, amely lehetővé teszi egy pár kattintás, hogy geometriai formák, mint például a csavarok és anyák. Lehetőség van a szöveg címkét a csavar fejét.
használata:
Válassza MAXScript menü -> Futtatás Script, és adja meg a script fájlt. Írja be a szükséges paramétereket (átmérő alakzatok, szöveg, stb), és kap a frissen sült csavart modul. Egyszerű és hatékony!
3DS Max 9. és a fenti.
Egy egyszerű és hatékony script 3ds Max létrehozni pálya cipő és abroncsok járművekhez. A script nagyon egyszerű beállítani, és lehetővé teszi, hogy a kívánt objektumot egy pár percig.
Kezdés MAXScript script - Run Script a fájlt, és élvezd!