Rendering a grafikus kártyán

Jó napot, kedves olvasók.

előfeszített és tárgyilagos renderers

A működési elve a látványtervek is 2 csoportra osztjuk.

Elfogult - adaptív vakolatok, ami számít az összes fizikai hatást gyakorol a sorban, majd csatlakoztassa megfelelően a rendelkezésre álló beállítások a felhasználó számára. Alkalmazkodóképesség kifejezett nagyszámú kapcsolatos kiigazítások a végső kép minőségét.

Elfogult tehetik először létrehoz magának besugárzott Térkép az egész teret, majd a „előírni” geometriája, hogy megérteni, hogy mely területek pontosan kiszámítani, és melyek nem. Mondjuk ő „látja”, hogy a terület a szoba sarkában alig világít. Ő konzultál kitett konfigurációt és csökkenti a kezelés minősége a terület legalább a felhasználó által megadott - miért végeznek bonyolult számításokat, ha a tárgyak erős árnyékolás őket, és minden esetben nem lesz jól látható tükröződést, gondolatok, stb?

Elfogulatlan - az úgynevezett „fizikailag korrekt motorokat.” Úgy, hogy az egész jelenet teljesen, és megkezdi száma szerint lényegében „végtelen beállításokat.” A gyakorlatban ez történik, mint ez: először is, az egész kép egy szörnyű minőség és szörnyű zaj. Ahogy teszi a zaj kezd eltűnni, és a minősége a teljes kép kezd javulni.

Rendering a grafikus kártyán

Melyik típusba tartoznak a legnépszerűbb motor V-Ray?

V-Ray működhet mindkét üzemmódban. Kapcsolt azért történik így: F10-Common-hozzárendelése Render (alul)

  • VRAY Adv - Holt
  • VRAY RT - Torzítatlan

A példa 660 Ti, a specifikáció szerint van 1344 kernel. Egy processzor 4 fizikai és 8 virtuális.

Másrészt - Ezeket a magokat, mint a katonák az építési zászlóalj, kész együttműködni lapát, „innen a holnapot.” Nem tudják, hogyan kell gondolkodni, és optimalizálja a munkájukat, és ezért a jelen munka aránytalanul nagy mértékben fokozódik. Ez a marketingesek néma.

Amelyek miatt a jobb?

Ezen túlmenően, amikor próbálják értékelni az igazi különbség van a komplexitás az idő - lényegében Elfogulatlan rendering végtelen, akkor lehet tekinteni egy képet örökre, hogy folyamatosan javul. A kérdés csak az, amikor egy személy megszűnik észre a különbséget, de mint tudjuk ez az arc nem egyértelmű határokat.

Rendering a processzor (CPU) lehetővé teszi a nagy minőségű képet gyorsabban át egészen elfogadható szintű fotorealisztikus. Ugyanakkor érdemes figyelembe venni, hogy a kép minősége teszi processzor nem erősen függ a képesség, hogy testre a renderelő motor.

Mit válasszak egy kezdő?

Egy kezdő, nem kell figyelni, hogy a GPU.

De része a GPU rendering - messze maga mögött.

Kapcsolódó cikkek