Rendering komplex jelenetek gpu
Sok blenderisty tudni a Render Layers és rendszeresen használja őket. De tudtad, hogy lehet nehéz megtörni a jelenet sok kisebb alkatrész?
Ez a komplex jelenet fog szolgálni, mint például:
![Rendering összetett jelenetek GPU (milyen fizikai réteg) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-003d8f52.jpg)
Ez a jelenet - evés szörnyeteg memória! Annyira könyörtelenül felfalja memória, még GTX Titan 6GB memória, ez nem lehet teljesen otrenderina és az időt. Ugyanakkor a Render Layers jelenet oszthatók alkatrészek és végrehajtani renderelés. Itt van, hogyan kell csinálni ...
Step №1 Egy jelenet felosztása
Lépés №2 Osszuk elemek rétegek render (Render Layers)
![Rendering összetett jelenetek GPU (jelenetek) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-b27d409b.png)
színhely
Határozza meg, mely a fizikai rétegek fognak megjelenni a helyszínen. Ezek azonban nem csinál semmit, hogy tegyék rétegek és egyszerűen megjelenítjük az összes réteg a 3D-ablak nézet.
réteg
Meghatározza amely fizikai rétegek szerepelni fog az aktív rétegben. Ebben az esetben az első réteg 5 meghatározzák előtérben jelenetet.
kizár
Ez a lényeg! Itt adja meg a rétegeket, hogy nem kell tenni egy adott réteg (inverz kiválasztási szakasz relatív Layer). Ez az opció megmondja Blender, szükséges, hogy kizárják őket a memóriából. Ne hagyja ki ezt a lépést a szeme elől, különben minden erőfeszítés hiábavaló lesz.
![Rendering összetett jelenetek GPU (jelenetek) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-49c1bab5.png)
Lépés №3 engedélyezése átláthatóság (Átlátszóság)
Tehát hogyan fogjuk gyűjteni az összes adatot rétegek együtt, fontos, hogy a Blender teszi őket átlátszó háttérrel. Ez a lehetőség található a Render fül> Film> Transparent.
Step №4 Rendering
![Rendering összetett jelenetek GPU (milyen fizikai réteg) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-3de361b3.jpg)
Ne lepődj meg, ha a végén a rendering látod, csak egy része a jelenetet. Úgy tűnik, az első réteg.
Lépés №5 egyesítése rétegek (Compositing)
Minden rétegnek átlátszó háttérrel, és mi is összekapcsolják őket a csomópont Alpha Over:
![Rendering összetett jelenetek a GPU (Meghatározza, melyik fizikai) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-a7b71036.png)
Tedd ezt, ahányszor csak létrehozta a render rétegek:
![Rendering összetett jelenetek GPU (jelenetek) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-56613e74.png)
Kész!
![Rendering összetett jelenetek a GPU (Meghatározza, melyik fizikai) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-980b3049.jpg)
![Rendering összetett jelenetek GPU (jelenetek) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-642a1cee.gif)
Ez az út is lehetséges, amely nagyon bonyolult jelenet egy középszerű számítógépen. Remélem ez a bemutató segített megoldani ezt a problémát, és most meg tudja tenni szinte minden jelenetet.
![Rendering összetett jelenetek GPU (jelenetek) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-5548a02b.png)
Kizárt! Poumnichat tetszik? Van ez is előfordul (: mosoly :) Következő lecke után. Én ott ugyanazt a dolgot. Ezek különböző dolgok (nem drámai, de mégis). Ha szét a jelenetet rétegek, és még az árnyékban, mélység, az AO, stb akkor vegyük fel az összeállítást hosszabb, mint a render a CPU. Ebben az eljárásban a szépség: csak a rétegek és a Alpha Over gyűjteni. Tehát nem kell modellezni minden egy kupacban, és megérteni, ahol alkalmazható. Ui Ez nem BlenderDiplom.
![Rendering összetett jelenetek a GPU (Meghatározza, melyik fizikai) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-6b82e93a.png)
És ha, mondjuk, egy rétegben azt szeretnénk, hogy átlátható, és a második (hátsó) hagyni, mivel ez azt, hogy megmentse a világot az ég töltse textúra? Tudok valahogy erre? Render rétegek különböző képeket, majd csökkenteni nem jöhet szóba, mert ez lesz az animáció, és meglehetősen hosszú.
![Rendering összetett jelenetek GPU (rendering) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-5548a02b.png)
Tudsz! Az egyik réteg render átlátszó háttérrel, a másik - nem. Hagyja, hogy töltse a textúra, és így nem lesz az átláthatóságot.
![Rendering összetett jelenetek GPU (milyen fizikai réteg) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-6b82e93a.png)
De, ha jól értem, akkor az átláthatóság beállítás globális, és cselekedni ugyanaz az összes réteg egyetlen rendering?
![Rendering összetett jelenetek GPU (jelenetek) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-5548a02b.png)
Artem, rájöttem, hogy a belseje a szoba nem lesz osztva rétegek. Mert ha azokat külön osztva, és teszi kiderül, hogy a helyiség kiváló világítás (többek között HDR) az ablakokon keresztül, és az elemek, amelyek lehetővé teszi-e a többi réteg, akkor is, ha a nap, mert más világító- vagy (szerintem) egy másik nyom sugarak. Ez megvilágított helyiségben minőségű, és nagyon fényes tárgyak, vagy akár unalmas. De ez a módszer csak akkor működik, az összetett jelenetek a szabadban?
![Rendering összetett jelenetek GPU (rendering) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-5548a02b.png)
![Rendering összetett jelenetek GPU (rendering) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-44c77500.jpg)
![Rendering összetett jelenetek GPU (rendering) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-5548a02b.png)
![Rendering összetett jelenetek GPU (milyen fizikai réteg) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-5548a02b.png)
És ez a módszer akkor alkalmazható, ha teszi a rajzfilm?
![Rendering összetett jelenetek GPU (milyen fizikai réteg lesz) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-07978071.jpg)
![Rendering összetett jelenetek GPU (rendering) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-7188405b.jpg)
![Rendering összetett jelenetek GPU (jelenetek) Rendering komplex jelenetek gpu](https://images-on-off.com/images/136/renderingslozhnixstsennagpu-4dbf8be3.jpg)
Friss témák
Kövess minket
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.