Rendering komplex jelenetek gpu
Sok blenderisty tudni a Render Layers és rendszeresen használja őket. De tudtad, hogy lehet nehéz megtörni a jelenet sok kisebb alkatrész?
Ez a komplex jelenet fog szolgálni, mint például:
Ez a jelenet - evés szörnyeteg memória! Annyira könyörtelenül felfalja memória, még GTX Titan 6GB memória, ez nem lehet teljesen otrenderina és az időt. Ugyanakkor a Render Layers jelenet oszthatók alkatrészek és végrehajtani renderelés. Itt van, hogyan kell csinálni ...
Step №1 Egy jelenet felosztása
Lépés №2 Osszuk elemek rétegek render (Render Layers)
színhely
Határozza meg, mely a fizikai rétegek fognak megjelenni a helyszínen. Ezek azonban nem csinál semmit, hogy tegyék rétegek és egyszerűen megjelenítjük az összes réteg a 3D-ablak nézet.
réteg
Meghatározza amely fizikai rétegek szerepelni fog az aktív rétegben. Ebben az esetben az első réteg 5 meghatározzák előtérben jelenetet.
kizár
Ez a lényeg! Itt adja meg a rétegeket, hogy nem kell tenni egy adott réteg (inverz kiválasztási szakasz relatív Layer). Ez az opció megmondja Blender, szükséges, hogy kizárják őket a memóriából. Ne hagyja ki ezt a lépést a szeme elől, különben minden erőfeszítés hiábavaló lesz.
Lépés №3 engedélyezése átláthatóság (Átlátszóság)
Tehát hogyan fogjuk gyűjteni az összes adatot rétegek együtt, fontos, hogy a Blender teszi őket átlátszó háttérrel. Ez a lehetőség található a Render fül> Film> Transparent.
Step №4 Rendering
Ne lepődj meg, ha a végén a rendering látod, csak egy része a jelenetet. Úgy tűnik, az első réteg.
Lépés №5 egyesítése rétegek (Compositing)
Minden rétegnek átlátszó háttérrel, és mi is összekapcsolják őket a csomópont Alpha Over:
Tedd ezt, ahányszor csak létrehozta a render rétegek:
Kész!
Ez az út is lehetséges, amely nagyon bonyolult jelenet egy középszerű számítógépen. Remélem ez a bemutató segített megoldani ezt a problémát, és most meg tudja tenni szinte minden jelenetet.
Kizárt! Poumnichat tetszik? Van ez is előfordul (: mosoly :) Következő lecke után. Én ott ugyanazt a dolgot. Ezek különböző dolgok (nem drámai, de mégis). Ha szét a jelenetet rétegek, és még az árnyékban, mélység, az AO, stb akkor vegyük fel az összeállítást hosszabb, mint a render a CPU. Ebben az eljárásban a szépség: csak a rétegek és a Alpha Over gyűjteni. Tehát nem kell modellezni minden egy kupacban, és megérteni, ahol alkalmazható. Ui Ez nem BlenderDiplom.
És ha, mondjuk, egy rétegben azt szeretnénk, hogy átlátható, és a második (hátsó) hagyni, mivel ez azt, hogy megmentse a világot az ég töltse textúra? Tudok valahogy erre? Render rétegek különböző képeket, majd csökkenteni nem jöhet szóba, mert ez lesz az animáció, és meglehetősen hosszú.
Tudsz! Az egyik réteg render átlátszó háttérrel, a másik - nem. Hagyja, hogy töltse a textúra, és így nem lesz az átláthatóságot.
De, ha jól értem, akkor az átláthatóság beállítás globális, és cselekedni ugyanaz az összes réteg egyetlen rendering?
Artem, rájöttem, hogy a belseje a szoba nem lesz osztva rétegek. Mert ha azokat külön osztva, és teszi kiderül, hogy a helyiség kiváló világítás (többek között HDR) az ablakokon keresztül, és az elemek, amelyek lehetővé teszi-e a többi réteg, akkor is, ha a nap, mert más világító- vagy (szerintem) egy másik nyom sugarak. Ez megvilágított helyiségben minőségű, és nagyon fényes tárgyak, vagy akár unalmas. De ez a módszer csak akkor működik, az összetett jelenetek a szabadban?
És ez a módszer akkor alkalmazható, ha teszi a rajzfilm?
Friss témák
Kövess minket
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.