Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Csillogó páncélok, acél borítású csataló, hosszú kard, sisak terjesztette szárnyait Griffin - a lovag „Heroes” látható (és hallható) messziről, amikor megvilágítja a fény istenük-sárkány Elrata, teljes sebességgel rohan át Askhanov, és Ezek barátságos tömeg repülő angyal, tempójú kardforgatókat és alig követő szerzetesek. Emlékezz emlékezetes harmadik változata a játék? Mindezek lövő kardos-griff? Ez nagyjából azonos része a gáláns lovag lépett be a játékot, az ötödik - a veleszületett méltóságát királyok!

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Nos, most beszéljünk a „uram”. Azt kell mondanom, glyadyuchi a riválisai, ő is úgy döntött, hogy különleges képességekkel. Knights - mesterek a titokzatos művészet úgynevezett #xAB; CounterPunch # xbb;. Counter ad nyereség megtorlás csapatok (+ 5%, 10%, 20%, 25% -kal), de szeretjük teljesen érte. A legfontosabb dolog - ez egy lehetőség. fordítja le a lények, hogy a következő számjegyet! Például egy paraszt - az íjászok és azok - a kardos. Elfogadom, ez a lehetőség változik sokat. Csak tartsd észben, hogy nem szabad - lovag kell vigyázni egy nagyon szűk pénztárca. Nos, a gyakorlat szoba lesz szükség.

Ja, és még egy dolog, amit egy lovag meglehetősen eltér a „Horde” Necromancer: javulás a képzés nem kerülnek mentésre, így vegye közönséges paraszt vagy földesurak haladó - mindegy, a kimenet viszont rendes íjászok. Ez szégyen, természetesen. de mivel nincs gond a sötét energia, talán jogosan.

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Igen, és spetsabilki!

Tapasztalt parancsnoka olcsóbbá átképzési folyamat 10%. Hasznos. bár nem túl fontos - tíz százaléka az időjárás nem.

Felügyelet - egy meglehetősen furcsa dolog: kiválaszthatja a párt, és nem kár, hogy mindazok, akik támadnak rá. De ha építeni fel a kérlelhetetlen hatályba, amikor a kárt, miközben egyre nagyobb háromszor - egy nagyon komoly kapacitás! Különösen jó az AI ellen, ami túl kiszámítható támadás. Az AI, vagy sokkal kevésbé, egy ellenséges játékos dolgozik sokkal kevesebb.

Ima - a kérelem időben növeli a kezdeményezést, morál, támadás és védekezés minden csapatait.

Összesen - érdekes sor készség, de a Necromancer valószínűleg nem húzza. És úgyhogy jobb lovag varázsol kard minden bűzlik helyszínen - ez valahogy jobban.

És most - a dicsőséges hadsereg a rend.

1. A paraszt milícia és a bérbeadó.

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Az egyetlen hasznos tulajdonsága paraszt - ő hozza egy pénzérmével fordulni. Úgy tűnik, hogy egy kicsit, de egyes térképeken ezek nagyon kövér emberek írja több mint száz, úgy, hogy valami, ami kedvez tőlük még mindig ott van (feltéve, hogy a lakhatás területén csatlakoznak ingyen). A harcos ő középszerű, hogy enyhén szólva, de senki sem a harcot, és nem küld. Először is, hadd pénzt keresni, és akkor majd adjunk neki egy íj.

Militia a csatában sokkal meggyőzőbb (Készült több mint a fele, hit - kettő), és különben is, néha stuns az ellenség, de ennek ellenére nem kell javítani. Először is, érdemes egy paraszt el villa és kézzel alabárd, mint ő, a fattyú, akkor leáll, és fizessen tagdíjat. Másrészt, ha erősíteni gazda - így Archer, félig intézkedések itt rosszul! És, ha bármilyen nem akarja nyomni a kövér ember a torna, arra kényszerítve a zsír ostor - ha még akkor legalább addig, amíg a földesúr elősegítése, akkor ő és a pénzt nem fog megállni, és kap egy esélyt, hogy foglalkozik a kettős csapás, hogy az ellenség (bár elválás kábítás).

2. Archer, Crossbowman és nyilak.

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Basic Archer emberek jó, mert annak a sok -, mert a paraszt nyerhet. Ezen kívül van egy tér - vagyis a nyilak okoz kárt a szomszédok félidőben.

Kollégája, a számszeríj büszkélkedhet jelentősen megnövekedett kár, valamint az a tény, hogy a parttól 2-3 sejt általa több találatot. Azonban forgatás egy kicsit lassabb, és már elfelejtettem, hogyan kell ütközzön a négyzetek.

Megéri, hogy javítsa? Általában igen, arbalester tényleg sokkal erősebb (szoros formáció ma már nem olyan gyakori.) De van egy szempont ellen. Az a tény, hogy mindig lesz egy választás -, hogy gyűjtsön több íjászok származó Sivolap paraszt vagy drága lövész? És mindkét probléma pénz gyakran lehet kihagyni.

És néhány szót - a nyilak. Ez a fajta „piros” elveszett erősített közel a kárt, de ez van a tűz. nincs büntetés a távolságot. Azaz, néhány lyuk, vagy lök, akkor is éget lesz teljes. Véleményem - több mint méltó alternatívája arbalester!

3. kardforgató, férfiak fegyvert, és egy féltékeny hitet.

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Kardforgató és férfiak fegyverek, képesek, hogy lezárja a pajzs (ami csökkenti a károkat a nyilak kétszer), mindkét alkalommal ütő egy pajzs, amely megakadályozza az ellenség, hogy válaszoljon a hatásuk, mintha haldokló szövetségese - dühítő. Ezek az urak nagyon olcsó, tökéletesen védett - még a negyedik szint, kevesen állítják, velük, de az ütem hihetetlenül gyenge. Általában az ideális #xAB; tartályok # xbb;. Csak azok csalogatni az ellenség?

Karokon van az előnye, hogy a borító pajzs ellen nyilak, nem csak saját magát, hanem a szomszédok. Ezért legalább egy kicsit rólad nagyon hasznos, különösen a terrorizmus elleni légió íjász vagy elf nekromanta repülő között. De minden swordsmen lefordítani vértesek nem feltétlenül - az ellenség nem olyan csábító cél, egy kis különítmény is elegendő.

Féltékeny a hit - szintén nem olcsó harci egység, és önző ez nem védi meg, hanem az ellenség makacsul megtagadja kábító. De ha a támadást megöli legalább egy lény a leválás az ellenség, ő hirtelen lesz őrült, és használhatja a képességét „Cleaver”, azaz okozni egy másik csapás. Általában, ha használja, mint egy pajzs kardvívó és nem egy különítménye támadás (foglalkozni vele griff, a lovasok és az angyalok), a férfiak fegyvert, még mindig jobb, nyáját altgreyda.

4. Griffin, Royal Griffin és Griffin harcban.

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Igen ah, még mindig nem vesztett lovagok, amikor a harmadik „Heroes” csábította griff származó warlock vár. Gyors, illékony, a tisztességes kár felelős az összes ütést minden ellenséget, és akár vaksághoz is vezethet stabil - nos, csak szép, és úgy néz ki elég jól, mint a többi harcosok ugyanazon a szinten. De. ha ott van a legkisebb lehetőséget, ne vezesse őket harcba, hogy a király. Végtére is, egy megerősített változata, valamint egy bankot a fején ez a szépség lesz a legjobb eszköz ellen mágusok és íjászok!

Royal griff egy különleges csapat szárnyal az égbe, és eltűnik a térképről, így egy idő után a csökkenés a csúcs az ellenség. Ő nem válaszolt, és kap dupla kárt, és Griffin fog leszállni valahol az oldalon. Mindaddig, amíg a madár repül, vele senki sem tehet semmit, de a visszatérés.

Battle Griffin, bár egészségesebbnek találatot a felére, nem néz ki határozottan jobb, mint a Royal. Ő tudja támadni a csúcsot több mint egy cél, hanem sok - egy egyenes vonal, de leveszi csak egyszer csatát. És megtorló támadások egy fordulattal erősebb (ha megverték többször) - de ki fogja verni sok időt küzd egy griffmadár?

Az egyik probléma az összes ezeket a madarakat: a magassága az ellenség valahogy nem mindig van ideje. Upolzet cél - sajnos. És ha hirtelen elfelejti, és bemutatni, hogy a párt. Griffin így csipegessék. Ezért jó csak ellen mágusok és íjászok. De ebben az esetben nem egyenlő.

5. A szerzetes, az inkvizítor és ügyes.

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Monk - elég erős nyilak, ami nem sok értelme van, hogy blokk - a közelharci nem volt szankciókat. Ha ez az, hogy javítsa a „kék” inkvizítor, a kár ugyanaz marad, de a nagy slágerek lesznek hozzá, és a támadás növeli a védelmet.

És különben is, ez lesz a bűvész (12 pont mana), és megtanulják, hogyan kell létrehozni buffok (gyorsítás, állóképesség, isteni erő). De csak a kedvéért nem szükséges pénzt költeni fektetve a nagy csoport - a mágikus ereje nagy szerepe van nem játszik. És ha egy erősebb változata szinte egy és félszer drágább. Tehát nem rohan, hogy megteremtse a Szent Inkvizíció - és akkor élni is nélküle.

Az adeptus azonos aljas kopasz szerzetes, nem csak nem kapnak büntetést távolság, így is varázsolni vakság. Nos, hogy az ellenfelek nincs ötlete, hogy osztja ezeket különböző csoportba! De a közelharci követői, szemben az inkvizítorok és a szerzetesek büntetést kap. És meg kell használni - ha nem az Ön oldalán. Ha játszani a „vörös” - jobb lenne gondolkodni. Adept egy lövés lőni az ellenséget erősítő varázslat, de van saját varázslatokat is szegényebb - követ bőrre, például. És csak öt lövés, akkor nem bevásárlókosarak lőszer a csatatéren jobb, ha nem megy.

6. Knight, Paladin Knight és Isabel.

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Nagy támadást egy run, egy nagy veszteség, de nem elég találatot, amit és haldokló lovagok túl gyorsan. És mégis - fontos ütőerő, hogy gyorsan és gyakran mozog.

Támadás a lovagok és a paladinok elengedhetetlen a távolból, ez ad + 10% sebzést lépték át a téren! És nem feltétlenül egyenes vonalban: hadd kopott körül a cél, az is egy lehetőség.

Ha erősíteni azt a Paladin, ő is javítja a teljesítményt, de megtanulják kezelni (a szerzetesek, látod, nem tudom, hogyan, de lehet!). Ability értékes, de ez nem mindig van ideje, hogy alkalmazza azt - egyebek a csatatéren sok.

Knight Isabelle (oh, oh Biar joker.) Támadás a felszálláskor, és kárt okoz az ellenfél a következő sorrendben. kitűnő orvosság #xAB; rejtett # xbb; Lövés a versenyzőket. Ez csak védett rosszabb, „fehér”, és nem lehet kezelni, ezért gyakran foglalkozott mindenféle strelometami griffek, lovagok és viselnek fehér köpenyt.

7. Az Angel és arkangyal esett Angel (Seraph).

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Nagy repülő lények garantált kár - itt egy rövid leírást az angyal ebben a játékban. Azt nem lehet összehasonlítani a hatalom a fekete sárkány vagy titán, de a többi elég küzdeniük. Arhangleszk megtestesülése gyorsabban repül, magasabb, mint az összes funkciót, de a legfontosabb dolog - újjáéled szövetségesei; és aki kevésbé veszti a csatában, előbb-utóbb lesz a győztes, így - ne hagyja ki ezt a lehetőséget!

Fallen Angel, aka Seraphim altgreyda néz ki, de ahelyett, hogy a feltámadás neki valamilyen okból prisali pár homályos varázslatokat. Néha úgy tűnik, hogy a kár neki több, de ez csak annak a ténynek köszönhető, hogy az angyalok hagyományosan alkalmazott egy és ugyanazon kár mindig, mint egy bukott angyal - egy démoni lény - diszpergáljuk azonos átlagértéket. Tehát még a harc jellemzői a második lehetőség nem túl vonzó, és a legtöbb játékos még mindig inkább a „klasszikus”.

Heroes of Might and Magic V veteránok Guild

Összesen - válaszd ki amire szüksége van, ali kék piros - minden ízlésnek. Itt is, mint mondják, ez predpochiteny, a vár is, általában, és általában jól kiegyensúlyozott és nagy kezdők, de a mester művészetét „hősiesség”, és így épít annak alapján egy tisztességes hadsereg nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik.

Kapcsolódó cikkek