Rend a sorrendben (ég) - Információ - Heroes of Might and Magic 5 - Cikkek Directory - Heroes of Might és

Rendelés rendelés (Heaven)

Rend a Rend, illetve a Szent Griffin Birodalom legerősebb állam Askhanov. Empire egy középkori monarchia minta és ellenőrzött lovagi nemesség hat Dukedoms király alatt. A vallás a szervezet a Fény Temploma, gyakorló magic fényt. A szimbólum a Rend a griff. A csatában a Rend csapatok inkább támaszkodnak brute force, mint a mágia.

Hero Knight képesség „CounterPunch” erő növelése védés katonai különítmények 5-20% attól függően, a képzettségi szint.

Továbbá, ez a képesség lehetővé teszi, hogy a hősök perepodgotavlivat rendelés rendelés lények emberek, alakítja át őket lények magasabb szintű (parasztok → → íjászok, kardos → → szerzetesek lovagok). Felfrissítı készül a rend a Rend, ahol edzőtermek építettek. Korlátozások az egymást követő képzés ott - a paraszt lehet képezni a lovag. Képzési elég drága, és Patch 2.01 is bevezetett korlátozást a heti perepodgotavlivaemyh lények (7 beépített tantermeket, 20., a Hősök Csarnoka).

Különleges épület a város „stabil” növekszik, amíg a végén a hét mozgási tartományt minden hős, aki ellátogatott a város.

Sárkány: Elrat - Dragon fény.

A leggyengébb csapatok közelharci a játékban. A gazdák az adófizetők - minden nap egy játékos egy további annyi aranyat, mint ő a hadsereg parasztok. Milíciák képzett készség „lenyűgöző csapást”.
Azonban meg kell jegyezni, hogy a milíciák még voennosposobny mint a parasztok, a játékos, akinek problémái vannak a gazdaság nem fog javulni, amíg a parasztok milíciák mert miután javulás, akkor nem fogja az aranyat a kincstár. Azok, akik a pénzt rendben, de szükségük van hatékonyabb „ágyútöltelékként” tölthetnek frissíteni.
„Ezek viszonylag gyenge és nem túl jól képzett, de sokan közülük”

Gyenge közelharcban, erősek korai nyilak. Az egyedülálló képessége az íjászok - „lövés ponyva” -, amely lehetővé teszi számukra, hogy elérje a tér 3x3 sejtek, de a fele a károkat. Arbaletchiki rendelkeznek azzal a képességgel, hogy „tiszta lövés”: ha a felvételt a parttól 3 sejtek megcélozni annak védelmét figyelmen kívül hagyja. Íjászoknak nem rendelkeznek azzal a képességgel, hogy „tűz menedéket” hivatkozva sok nyilak a játékban van egy büntetést, ha lőni.
„Számszeríjászok kulcsszerepet játszanak a csatában ...”

Viszonylag nagy erőket közelharci. Kardos képesek „düh”, „lenyűgöző csapást” és a „nagy pajzs” - 50% -os védelmet nem mágikus távolsági támadásokat. Vértesek segítségével készségek „védelmét szövetségesek” kiterjeszti a „nagy tábla”, hogy az összes legközelebbi szomszédos sejteket.
„Men at fegyverek, nehéz megverni köszönhetően harcművészet közelharc”

  • Griffin (Royal Griffin)

Központi erők csapatok közelharci; képesek repülni. Griffin immunis vakító, és képesek arra, hogy „végtelen ellenállást.” Royal Griffin rendelkeznek azzal a képességgel, hogy „fúj a mennyből”: egy ideig jönnek ki a csatatéren, majd duplán kár sújtotta az előzetesen kijelölt cella (akkor is, ha a szövetségese), majd visszatér egy véletlenszerűen kiválasztott cellában.
„Ezek a tökéletes kis támadások, a légy már vágjuk a soraiban az ellenség ...”

Központi erők csapatok a közeli és a távolság leküzdésére. A szerzetesek és inkvizítorok nem finom a közelharci. Inkvizítorok képesek varázsolni „gyorsítás”, „isteni erő” és a „kő bőr”.
„Ők hevesen küzd a hitetlenekkel szemben és az egyház ellenségei”

Erőteljes erők közelharci. A Knights képesek „fut lovag” - minden egyes cella telt el a kick kap egy 5% -os kárt növekedést. A paladinok is képesek „kézrátétel” - eltávolítása minden negatív varázslatok és teljes kezelés egy lényt baráti egység.
„A páncélba öltözött és leül erős lovak ...”

Erőteljes, de számszerűleg kisebb hadsereg közelharcra; képesek repülni. Arkangyalok is egyszer a harc közben feltámasztani szövetségese.
„... vad csatában, és támadásokra mindig halálos”