Amit tanultam XCom 2

Az órák az első küldetések a játék

1: képzési misszió útját egyengeti

Helyi bemutató nagyon hasonlít egy bemutató XCOM: Enemy Unknown. Itt szó szerint kézzel vezet a kívánt cella - az üdvtörténet fontos fogoly az idegen kínzókamra kódolt szkripteket. Ez a misszió emlékeztet minket az alapokat a mechanika és XCOM bevezeti újítások. Most már csapda származó óvóhelyek, hogy húzza a sebesülteket a csatatéren társait, „fosztogatni zsákmány”, és - ebben a játékban lesz egy külön hangsúlyt - lyukasztó robbanó új részeket a falak. És akkor hívja a „Skayreyndzher” kiüríteni a katonák.

2: testreszabás megfeszíti

Egy kicsit kiábrándító, de ez, mint az Enemy Unknown, itt van, hogy válasszon a korlátozott számú kész fejek - csúszkák módosítani bizonyos területeken nincs itt. De mindenféle kiegészítők tele van, a különböző választási lehetőségek páncél kalap, szivar és kendők. Úgy tervezték karakter lehet menteni a jövőbeni játékokat, vagy küldje el egy barátjának.

3: További lövés

A rendszer menhelyek, sőt, lehetővé teszi, hogy az első tüzet nyitni. Ez teszi, hogy egészen könnyű eligazodni a szintet anélkül, hogy láttam - azonban különösen arcátlan gyorsan megostromolja éber járőrök. És mi van a csapda! Tegyen két vagy három katona a megfigyelési mód, lőtt egy harmadik, hogy rávegyék az ellenség, és - búcsú, egy csoport idegen társait. Amint az egyik ellenség sebesült, a többi megy a tevékenység mód, amely automatikusan kikapcsolja a megfigyelése barátságos katonák: ez lehetővé teszi számukra, hogy gyorsan eltávolítani egymás után idegen (a gerillák elég esze, hogy nem lő mindenki az ellenség egyik, mint ahogy Enemy Unknown). Ha az ellenség túl erős, ez segít gránát: nagyszerű módja annak, hogy távolítsa el páncélja, és még az esélye. Röviden, azokon kívül, akik bosszantotta a „első lövés” a korai része a játék, amikor idegenek tüzet nyitottak, amint látta, eljött a régóta várt nyaralás. Meg kell azonban vennünk, hogy amint a katonák találtak, a játék vége előtt a misszió visszatér a normális (bár számos módon, hogy aktiválja ezt a módot újra).

Amit tanultam XCom 2
Vegyük az első lövés az elme.

4: némi zajt?

Elméletileg elérjük a célt, ezt a munkát, és lehet titokban evakuálni, soha maguk nem biztosított. Azonban ez egy nagy veszélye: ha fogott ki őr, akkor egy pillanatra, hogy a ellenséges idegen környezetben. Ezen túlmenően, a lövöldözések bányászott tapasztalatok és a különböző trófeákat, míg a díjat az első osztály kizárólag álcázzák mély értelme az elégedettség (és megőrzése az élet).

5: Armor páncél viszályt

A játék egy teljesen új foglalási rendszer. Minden típusú védőfelszerelések hitelminősítését, ami függ kárt okozott a cél - a páncél minősítés magasabb, annál kevesebb kárt. Az értékelés lehet csökkenteni segítségével a robbanóanyagok, és speciális támadásokra. Pop-up üzenet jelenik meg, át tudott lyukasztani páncél, így az ellenség sérülékenyebb, vagy sem.

Amit tanultam XCom 2

6: exoskeletons!

Annak érdekében, hogy az ellenség belül cyborg, katonáinak kellett vágni a kezek és a lábak. A HSOM 2 harcos csak ülni egy nehéz gépesített ruha, amely hasonlít a külső váz Tom Cruise „Edge of Tomorrow”. Valószínűleg megvan a legkönnyebb, az első lehetőség: neki én Grenadier tudott lőni egy rakétavető épített kar, mint egy Iron Man, és ugyanabban az időben, ellentétben az IEC az ellenség belül, még mindig élveztem menedékhely. Exoskeletons állnak rendelkezésre minden osztályban, de csak gránátosait ezek további tűzerő.

Amit tanultam XCom 2
Az előnyök nem igényelnek műtétet.

Ítélve az első küldetések trófeák néz ki helyettesíti önmegsemmisítő anyag „bemond” az ellenség belül. Most a játék nem kényszeríti, hogy rohanjon vakon egy szinten próbál lehagyni az időzítő: helyette van egy olyan rendszer volt véletlenszerű feladatok, amelyeket ki pusztulása után néhány ellenséget. Amikor ez megtörténik, akkor már félúton a cél, és higgadtan értékelni a helyzetet, és ezért - taktikailag tervezni tevékenységeiket oly módon, hogy elpusztítsa az ellenség, és nem hiányzik a zsákmányt. Vannak azonban olyan helyzetek, amikor a kockázat a részét a játékos jutalma nagylelkűen.

8: A bőség fejlesztések

A játék két fajta fejlesztések: néhány módosított fegyvereket, mások - jellemzőit harcosok. Az utóbbit nevezzük POC. Rábukkantam két ilyen fejlesztések ellen: a katona egészségügyi méretű és javítja a mozgást - rendszerhez hasonló emlékérmek Enemy Unknown. fegyver áll (legalább az is tudtam megnyitni) csak egy bónusz, hogy a pontosság, kapacitás, üzletek és így tovább, ami emlékeztet Enemy Within. Ott XCOM 2, azonban, és nagyon erős fejlesztések - mint módosításokat „Schneller”, ami öt százalékos valószínűséggel azonnal megsemmisíteni az ellenséges, függetlenül azok szintű egészségvédelem. Taktikailag jobb felület a fegyver ki van jelölve, így nincs szükség, hogy menjen be a leltár, és ellenőrizze néhány jellemzője egy adott törzse.

Amit tanultam XCom 2

Megjegyzés: a megvilágított látvány a jobb alsó sarokban.

Ez persze csak a jéghegy csúcsa, és a javulás viszont a játék a feje - figyelembe véve az egyedi trófeák és fegyverek, amelyek találkozik majd a játék. Ezen túlmenően, frissítések letette egy adott puska: könnyen lehet túlélni a tulajdonos és vándorol kézről kézre, még a saját nevét is meg kell adni. Azaz, ha a katona meghal, akkor van értelme, hogy a kiürítés a teste és gyűjtsük össze minden értékes, hogy ő maradt.

9: Nem minden elveszett

Ha nincs ideje, hogy elhagyják a katona - elveszítette eszméletét, vagy egyszerűen csak felbukkant a kiürítési zóna - lehetőség van arra, hogy vissza. Időről időre kap random küldetések, ahol ezek a katonák meg lehet menteni, és akkor visszatér a rendszer az összes felhalmozott tapasztalat és fejlesztések. Garanciája, persze, ez nem lehet (és minden bizonnyal nem kap, hogy válasszon egy különleges küldetés), de van esély.

Amit tanultam XCom 2

Az egyik díjat lehet a megváltás a hiányzó katona.

10: Semmi hasonlót

A újrajátszhatóság XCOM 2 rejlik a nagy lehetőséget. Próbáltam, hogy megverte a Fekete Oldal misszió (ami a fejlesztők hívja a történet), és megállapította, a második alkalommal egy egészen más táj. A kihívás ugyanaz marad: hogy az alapja az idegenek és ellopják onnan néhány sötét anyag, és mindkét alkalommal a jelenet ugyanaz volt - egy futurisztikus földalatti állomás, ahol halmok voltak konténerek idegen elrablását emberek. De szabad átjárást, amit használni az első alkalommal, most eltorlaszolta a vonatok és a baljós anyag volt egy másik épületben. Más szóval, a történelem fogja mondani nekünk, de élni fogunk különböző módon.

11: Stanlansery - kecske

Én vereséget szenvedett a küldetése, játszik a normál nehézségi (a szégyenletes tényt figyelembe véve, hogy hány óra játék az XCOM mögöttem), mert alábecsülte a távolságot, ahol ezek a hüllők mehet kézre. Kiderült, hogy azok az azonos kapacitású, mint a Rangers, amely lehetővé teszi, hogy megtámadják a cél csak két mozog. Ezek kisebb károkat okoznak, de megdöbbentette harcosok továbbra is sérülékeny visszajátszani támadások Lancerek vagy társaik (például MEKov Coming). Vigyázz ezek a srácok.

12: árthat -, és megölni

Aliens, persze, sokkal erősebb, mint a katonák jönnek, hanem az ereikben a vér. A második misszió, én szembe egy új Sektoidom, aki azonnal megragadta az elme egyik harcos. Az ilyen hagyományos technikák nem tud, de a Ranger Machete támadás - nem a szokásos vétel. Vele, én megsemmisült Sektoida amely megmentett attól, hogy lőni a saját katonák (és nem engedte, hogy lőjenek). Jó, hogy az idegen nem volt ideje bizonyítani, hogy az új képesség - feltámasztani a megölt ikskomovtsa és kapcsolja ellen egykori kollégái.

Amit tanultam XCom 2
Bizonyára az egyik első mod híres lesz skorpionovskoe „gyere ide!”, Kíséri a támadás Viper.

És találkoztam egy szerpentin Viper - ez is sikerült megölni, mielőtt ideje lett volna alkalmazni a legaljasabb trükköket. általában hiányzik egy pár találatot, de abban az időben, de ő megmérgezett (segítségével csatlósai vékony), sebesülteket a plazma puskát és közel húzta hosszú nyelve.

13: stratégiai nézet

Új XCOM bázis, „bosszúálló” bizonyult sokkal jobban hasonlít a földalatti központja, mint vártam. Ő tele idegen anyagot, és fel kell építeni valamit, jó helyen, akkor először tiszta (majdnem olyan, mint a Enemy Unknown, csak itt minden szemetet vissza lehet vezetni hasznos forrásokat). A fő különbség az, hogy az XCOM 2 kell felvenni az egyes mérnökök és tudósok az egyes modulok - egyedi különbség köztük során egy rövid játék ülésén, nem vettem észre, de nyilvánvalóan tovább a játék során kell foglalkozni a szakemberek szűk képesítést.

Kapcsolódó cikkek