Lessons 3d max
Textúrák használata esetén anyagokkal dolgozni
A cél a munkát. tanulás az alapvető technikákat a létrehozását, konfigurációja és alkalmazása anyagok a 3D Studio Max.
Létrehozása 3D-objektum „tégla tea”
Amellett, hogy a színe és tulajdonságai az anyag lehet rendelni a textúra.
Texture - raszter képfedvényes felületén a sokszög, amelynek a 3D-modellt, hogy ez szín, vagy az illúzió a megkönnyebbülés. A „textúra” az egyik pillére a 3D-modellezés, mert lehetővé teszi, hogy játsszon a kis felületi tárgyak, poligonok volna rendkívül erőforrás-igényes. Például hegek a bőr, ráncok ruházat, kis köveket és egyéb tárgyakat a felszínén a falak és a talaj.
A minőség a felületi határozza texeleket - képpontok számát minimum egység textúrák. Mivel a textúra önmagában egy kép textúra felbontás és a méret fontos szerepet játszik, amely később befolyásolja az általános benyomás a minőségi grafika 3D-alkalmazásokhoz.
Használata az anyag textúrája, kövesse az alábbi lépéseket:
Ha nem ezt a képet, akkor töltse le innen.
8. ábra beállítása Raytrace kártyát a visszaverődő szín.
Lépés 5. Kattintson a gombra lépés szülő. hogy visszatérjen a beállítások létrehozott Raytrace térképet, hogy a kezdeti szint az anyag beállítások (ábra. 9).
9. ábra A visszatéréshez a kezdeti beállításokat a kártya.
Most állítsa be az alapvető paramétereket az anyag az alábbiak szerint (10. ábra):
- Színes diffúz - halvány kék árnyalatú;
- Specalar szint - 85;
- Ragyogás - 25;
Az így kapott anyagot, és a beállításait lehet a 11. ábrán látható.
6. lépés A reflexió térkép, hoztunk létre anyagi térkép ray tracing, úgy, hogy fogja használni az utat a megtört sugarak építeni egy realisztikus fény visszaverése.
Teszi a jelenet standard képalkotó beállításokat.
11. ábra láthatóvá tégla biztosított.
Mint a kiadvány? Mentsd el, hogy visszatérjen a tanulmány az anyag!