Éter, rpg, rajongók powered by Wikia
Éter ADD és a beállítás Planescape szerkesztése
Fizikai feltételek módosítása
Éter (más néven Sea nélkül hullámok (A víztükrű tenger)) van osztva tengerpart (határ) - szomszédos területeken a fizikai világban, vagy az egyik belső síkon - és mély (mély). E területeken térnek elég erősen.
A tengerparti Éter utas megfigyelhetjük a terv, amely határos (a fordítottja nem igaz, bár egyes lények, mint a baziliszkusz. Legyen képes nézni az éterben), és néhány mágikus hatás belenyúlnak az éterben. Azonban gyakrabban, mint az anyagi tárgyak láthatók a levegőből homályos árnyékok és egy utazó könnyen áthaladnak. A kivétel néhány kristály, fém, az arany sűrűbb és élőlények (az utas az éteren keresztül nem tudják tartani „ugyanazon a helyen”, mint egy élőlény hasonló méretű, a másik oldalon a határ).
Önmagában teret Éter néz a közönséges ember ködös semmis. Klubok köd is nagyon különböző színű, de inkább puha és homályos. Vision korlátozva ebben a ködben, illatok és tapintási érzetek némítva van, de a pletyka Éter fokozódik. Mozgás a Parti Éter, mint a mozgás egy „normális” világban, azzal a különbséggel, hogy az utas nem feltétlenül a lábát -, ha azt szeretné, hogy lehet „mosogató” vagy „float” sebességgel normál gyaloglás. Mozgó Mély Éter nem is igényel mozgása - erre utazó kell egyszerűen csak szeretnének vonulni a látható világ számukra. Ahhoz, hogy az alkalmi megfigyelő, egy utazó oldjuk klub színes köd.
A mély Éter utas elveszíti az összes kritériumot, és látja, csak a köd. Ami még rosszabb neki, ahogy elveszti az érzés, felső és alsó, valamint minden irányba. Aliens más világ, nem tud megbirkózni vele, tárgya lehet „éteri betegség”, hasonló a többszörös fokozott tenger. Mozgás Éter rövid távolság (ha az utas látja, néhány pont), hasonlóan a mozgás az Asztrális (bár nem függ az erő mozog), azzal a különbséggel, hogy az utazó gyorsítani lehet a fenti szokásos limit - így annak éter formában kezdi elveszíteni a maga részéről így a „kondenzcsík”, és az utazó sebződik. Utazás egy távolsági megköveteli az utazó szem előtt tartani, a cél, és hagyja, hogy az áramlatok étert vitte magával. (Az utazó még tenni annak érdekében, hogy mozog). Ilyen út mindig vezet „ablak” a kívánt zónában Parti Éter néz ki, mint egy lengő függöny, amelynek színe attól függ, hogy a cél.
Veszélyei Deep Éter esszenciális ciklonok (éteri ciklonok) - Erős viharok és éteri áramlatok flow hozza le utazó útját és zashvyrnut ez véletlen területek (számviteli és függönyök, ami más tervek), valamint rések (éter réseket) - hasonlóan az száj vagy lyukakat a szövet az éter foltok körül erős áramlatok átívelő ügy magának. ügy teljesen eltűnik került a szakadék.
Mágikus feltételek módosítása
Instabilitása miatt semmilyen kérdésben nem működik Ether varázslatok igénylő szilárd hordozón vagy az alkalmazás helyétől és helyesírás instabilitást erősítő anyagból (például, helyesírás szétesését) erősödött. átalakulás varázslatok van esélye a kudarc, a cél nem konvertál a kívánt alakra, és néhány más. Mivel Éter - megtestesülése a folyamatosan változó lehetőségek, varázslók, és az előrejelzések nem működik ott. Illúzió Éter erősíteni és nem igényelnek támogatást (görgő koncentráció), de néha ki a szabályozás és kezdődik, hogy a saját életét vagy valóság. Úgy tűnik, még néhány fajta lények lakják Aether keletkezett ezen a módon. Víz elemi varázslatok működnek a legjobban folyadékkal kérdése Ether és a föld - a legrosszabb.
Demiplany és protomatter szerkesztése
Mélyen a köd az egész Éter hely, ahol a ködök összegyűjtése magukat, amely egy protoplaszt. Ezek csomókat számít Éter tartózkodhatnak három államban.
- Ephemera (ephimeral-éter) - diffúz, instabil protomatter (a leggyakoribb eset), a konzisztencia hasonló a olvadó hó. Leggyakrabban lebontja a rendszeres számára Ether köd néhány másodperc után. Ugyanez történik, ha megpróbálja, hogy ki az éter.
- Quintessence (quitessential-éter) - sűrű, mint egy érintés a parafa vagy gumi, fehérállomány. Ebben a formában van, és órákig nappal feloldódnak ephemera (vagy jóval ritkábban, hogy stabilizálja). Az utazó lehet vágni a dolgokat ki belőle; Illúzió helyesírás érintésével lényege tűnik el, de a lényeg az objektum formájában jelennek meg, amíg fel nem oldódik. Lényege megtöri kívül Éter.
- Stabil (stabil) protomatter - kemény tapintású objektum nem szakítás a korral, és nem alkalmas manipulációra utazó (ha meg akarja változtatni az alakját, akkor vissza kell térnie a stabil anyag formájában lényege). Stabil felhalmozódása kérdés lebeg az éteren keresztül az évszázadok, lassan felhalmozódó -, hogy azok egyre „kritikus tömeget”, kialakult egy új demiplan. Ha az objektum van kialakítva egy stabil protomatter elhagyja az éteren, átfordul tárgya lényege, és elkezd „enyhülés”, megtörve a közepén valahol 50 órán át.
Demiplany - egy külön kis világ született a levegőben, amikor elég protomatter összegyűltek, hogy szülni egy új helyet. Demiplan minden lehet saját jellemzői (fizikai törvények, az idő múlásával, és így tovább), és ez a terv hasonló, kivéve, hogy véges méretű és fokozatosan változik őket - növekvő vagy ritkán tör. A második leggyakrabban fordul elő mesterséges demiplanami (azok által létrehozott mágikus), ha a támogatás megszűnt, vagy ha demiplan erősen befolyásolja az egyik nagy demiplanov vagy teljes terveket. A második esetben demiplan is „esik” egy nagyobb terv részévé válik.
Lakosok szerkesztése Éter
Jellemzően a lélek érző lények kerülnek a külső Planes Astral. Különleges halálának körülményeit, azonban ahhoz vezethet, hogy az a tény, hogy a szellem lények lesz a levegő, elvágva a Astral. Ezek a szervezetek nevezik szellemek, és élnek Riverside éterben. Ezek mellett, az ilyen területeken megtalálható nyomokban egyéb értelmes faj Prime - az animációs illúziók, óriás seahorses, ha alkalmazkodik az alapvető szerepet játszik a tartók mágikus és vad.
Számos lények, hogy lehet mozgatni a határ túloldalán éter segítségével képesek vadászni Prime, tölti a legtöbb időt a viszonylag biztonságos éterben. Ezek közé tartozik a pókok fázist (fázis pókok), darkulusy (dharculus), ébenfa tigris (ében tigris) és az intelligens faj ksillov (xill).
A több furcsa élet van, és a Mély-éter. Ez magában foglalja a magranov (magran), hasonlóan az ördöghalfélék lények, amelyek képesek láthatatlanná válnak a légies ködök, daurov (Dhour) amoboobraznyh lények hatalmas pszionikus képességeit, ragadozó utazók közel a színes függönyök, ami demiplany vagy chulkriksov (chulcrix ), egy hatalmas féreg, amely képes húzza magát a pofák utazók éteri áramlatok.
Látnivalók Éter szerkesztése
- Embar Palace (Ambar Palota) - épített acélból és üvegből palotája vezetője Bogota Embar Vergruva. A portál összeköti a palota egy épület nagy öntés Sigil.
- Forge hívő (Beliver a Forge) - titkos Forge frakció mélységben szigetsejtekre stabil protomatter létre speciális tokeneket, amelyek lehetővé teszik a tulajdonos esnek bármely pontján a Éter Multiverse. A portál összeköti Forge Sigil egyetlen nap az évben. Tiefling nevű Dalton vezető működését ezen a ponton, és ő nagyon gyanús kívülállók (bár ismert szenvedély egzotikus teák).
- Brilliant (Body Luminious) - hatalmas fürt protomatter repülő ködben, és hagy egy furcsa izzó farkát, látható sok mérföld (bár általában csak Láthatósági éter). Tanúk azt állítják, hogy a „core üstökösök” lehet megkülönböztetni furcsa formájú; Néhány különbséget tenni egy egész város a felszín alatt.
- Demiplany:
- Demiplan horror (Demiplane of Dread) - területi beállítás Ravenloft.
- Demiplan elektromágnesesség (Demiplane elektromágnesesség) - pusztuló szinte teljesen felszívódik a terv a villám.
- Demiplan árnyékok (Demiplane Árnyak) - az egyik legnagyobb demiplanov kapcsolódó sok más tervei vannak. Ha a terv egy természetes forrása az elemek (pl tűzterv a közvetlen vagy közvetett forrása minden a lángok Multiverse), ez demiplan - egy hely, ahol minden végén esett árnyék.
- Nave (Neth), nappali demiplan (Demipalne él) - demiplan felruházott ok és mint egy élő szervezet. Nave kíváncsi és folyamatosan beszélni akar tartózkodást. Annak ellenére, hogy bizonyos naivitással, ez is nagyon veszélyes lehet -, akik rátámadtak, irritálja őt egyáltalán nem ismerik, vagy éppen ellenkezőleg, minél lenyűgöző tudást is felszívódik demiplanom. Templomhajó is képes generálni a saját „gyermek” - nagyjából ember méretű stand-alone „modulok”, amelyet megküld felfedezni a világot, hogy aztán jöttek vissza, és csatlakozott hozzá, átadva az élő demiplanu új ismereteket. Némelyikük dolgozzák ki a saját személyiség, is ki tudják szolgálni a játékos karakter.
- idő Demiplan (Demiplane of Time) - demiplan, a határokat, amelyek ismert időbeli anomáliák. ő tele van lelógó fonalak sehol, ami néhány bölcsek úgy vélik szálak az élet minden élőlény.
- A labirintusok (mazes) - Mistress of Pain által börtönben, akik fenyegetik a biztonságát Sigil.
- Fekete szakadék (fekete Abyss) - folyamatosan összeomló demiplan. A külső héj egy könnyű kő, amelyben vannak barlangok és üregek, világítja meg a fehér fény. Az üregek - gyakran egyértelműen ember által - a sorok a gondozott vegetáció, gyakran összekötve folyosókon üreg. Ahogy haladunk a központ felé az üreg gyakrabban; A központi része a Fekete Abyss - hatalmas barlangban, ahol a vihar tombol, és dobálta a vörös felhők. Sok barlangok befejeződött erkéllyel, kilátással a központ a - a hidak megy a másik oldalon. Ahogy haladunk végig a hídon fizika törvényei kezdenek nem, és változtatni, és a mágikus torzul, és csak egy varázslat öt működik, ahogy kell. Darabokat a kő kezd nyitni a hídról, és elviszik az irányt a barlang közepén megvilágosodott villámlás, de csendben, hidakat hossza csökkenthető.
Ez egy befejezetlen részén.
Lesz nagy mértékben hozzájárul a projekthez. ha kiegészítik és fokozzák azt.
Adásba DD 3.x szerkesztése
A DD 3.x Éter vált Prime, kapcsolódik a régióban (a korábbi mély Ether vált opcionális változat). Mint korábban, a lakosság a Éter lehet nézni Prime (bár nem a szín és a korlátozott tartományban), hogy szabadon mozogjanak a meglévő PRIME tárgyakat. A dedikált osztály varázslatok altípus erő (power) alkalmazandó a terv újra. Korlátozások a tárgyak sűrűsége, ami egy akadályt a levegő DD 3.x eltűnt.