Airsoft szabályok ARW kiadás (airsoft igazi háború), techno kemény

1. A részvétel feltételei a játékban.
2. tagjai.
3. Intézkedések a játék.
4. A készülék.
5. "vereség".
6. "sebesült".
7. "céges".
8. "Kémkedés".
9. technika.
10. Game "fegyver".
11. pirotechnikai.
12. A kés harc.
13. A nem harcoló.
14. Korlátozások a játékban.
15. A felelősség a játékosok.
16. Felelősség és szervezők joggal.
17. Magatartási szabályok a „vámpírok”.

1. A részvétel feltételei a játékban.
1.1. A fő cél az airsoft játékok „Airsoft igazi háború” formátumban (ARW) -, hogy megteremtse a feltételeket a játékban, és a hangulat, olyan közel a valós.
1.2. A fő feladata a felek „nem lőni, és végezze el a feladatot, és mentse a” személyzet ".
1.3. A játék lehetővé tette a résztvevők Legalább 18 éves.
1.4. Minden résztvevő játszanak önkéntes alapon, és nem kell egymást, és a szervezők semmilyen követelést bármely következményeket játékban, kivéve a fenti 5.13. 5.14. E szabályzat.
1.5. Regisztrált a játék felek vállalják, hogy ezáltal teljesen részt vesz a játékban.
1.5.1. Regisztráció kelt fórumot az érintett szakasz legkésőbb a megelőző napon a játék személyesen.
1.5.2. A játékosnak ki kell választania az egyik vájatfalak (Liberation Army és konföderációs erők).
1.5.3. Kivételes esetekben, a döntés a szervezők a játék részt vehet korábban nem regisztrált résztvevővel.
1.6. Játékok ARW végzett kizárólag nem kereskedelmi alapon. A díjak csak akkor lehet alkalmazni a játék a tartomány fizetett és védelme a játékosok személyes tulajdon.
1.7. A tagok rendelkezhetnek a ARW játékok álljanak gépek, berendezések, egyéb berendezések kizárólag önkéntes alapon, nem számítva ugyanakkor, hogy a projekt szervezői ARW pénzügyi vagy politikai nyereséget.
1.8. Játékok ARW nincsenek határidők, és nem „respawns” (animáció), a feladat elvégzéséhez, illetve csapatok befejezni a „megsemmisítés”, mint „harci” egység.
^ Vissza a tartalomhoz

„Nos, az ember, hogy lőni” "
Őrmester „Gramophone”
a film „Kilencedik Társaság”

„Povoyuem on, ha senki más”
A parancsnok a GRU, a rádió hívójele „Cobra”
to-film "Purgatórium"

4. A készülék.
4.1. Minden játékos ARW hogy megfelelően felszerelt alapszabály oldalon. Talán a használatát rádiók, lézerirányzékkal, fények, petárdákat, valamint egyéb berendezéseket, amelyek nem tilos forgalomba Ukrajnában.
4.2. A szükséges feltétel: a jelenléte minden játékos egy védő szer formájában szemüveg vagy maszk, amely megbízhatóan kell szemet hunyni minden oldalról. Mielőtt a játék, minden új típusú védőfelszerelés kell vizsgálni égetés közelről a legerősebb a játék a „fegyverek”.
^ Vissza a tartalomhoz

„A fej, a fej alatti. Emelt fejjel” egy ajándék mesterlövész.
Anya egy halálos közlemény szól. "
Senior altiszt Dygalo
a film „Kilencedik Társaság”

„Szóval, a második rekesz vissza.
Lant, Riabokon emelt katona szenvedett.
És ne feledd, a csapatok nem dobja! "
Senior altiszt Dygalo
a film „Kilencedik Társaság”

6. "sebesült".
6.1. „Sebesült” kell tekinteni beleesik a kezek, lábak, fenék, váll.
6.1.1. Miután belépett a meghatározott Sec. 6.1. helyezze a játékosnak el kell akció golyók személyenként:
a) ha a kapcsolatot a kar vagy a láb a könyök felett - a játékosnak kell esnie;
b) minden „sérülés” a játékos köteles szimulálni egy fájdalmas sokk -, hogy nem lő 2-5 másodpercet expozíciót követően;
c) miután „kár”, hogy a végén a játék a játékosnak joga van használni a sérült végtagot, hogy a pont a sérülés (például, ha megsebesült a kefe egy játékos nem tud semmit, de lehet támaszkodni könyök).
6.2. Abban az esetben, „sérült” játékos legyen, amely magát „elsősegély”, azaz „hogy egy kötést az” áldozat „a test. Abban az esetben,” kár „két kézzel, kötszer alkalmazott csapattársak.
6.3. Ha 30 percen belül, a „sebesült” Nem „elsősegély”, ő tekinthető „megölte”.
6.4. Ha a „kár” mindkét alsó végtagok, a játékos mozog mászik a kezüket.
6.5. „Sebesült” a játékos folytathatja a játékot, attól függően, hogy a sérülés mértékére elem után követelményeknek. 6.1.1.
6.6. „Sebesült” játékos megüt a „fogságban”, akkor meg kell adni „elsősegély” szerint 6.2. E szabályzat.
^ Vissza a tartalomhoz

7. "céges".
7.1. Olyan esetek, amikor egy játékos lehet venni „fogságban”:
- A játékos kifogyott vagy sérült labdák játék „fegyver” a közvetlen kapcsolatot az ellenséggel, és nem tudja, hogy nem veszik észre, töltsük vagy kicseréli a sérült labdajáték „fegyvert”;
- a játékos önként lemondani.
7.2. Ha a játékos megüt a „fogoly”, akkor meg kell őszintén válaszolni minden kérdésre, hogy a játék. Ezt követően a „fogoly” tartható „fogságban”, hogy a végén a jelenlegi játék és a későbbi játékok (a felhasználó által kiválasztott a szervezők). Ugyanakkor meg kell kövesse az utasításokat a felek elfogadja azt „elfogott”. Attól függően, hogy az oldat oldalon, ami megtette a „fogságban”, a játékos is megjelent vagy „lövés”.
7.3. A játékosok a jogot, hogy keressen a „fogságban” a rejtett játék a „fegyverek” és a titkos dokumentumokat.
7.4. Venni, mint a „fogoly” joga futtatni, az nem visszavonták tőle a vizsgálat során a játék „fegyvert”, beleértve utánzás gumi kés és minden „fegyvert” lefoglalt az ellenség.
7.5. Tilos:
- megalázzák, sérüléssel létrehozni „kínzás”, „foglyok”;
- menekülés közben használható bármilyen harcművészet.
- A teljesítmény kiválasztásához játék fegyvereket.
7.6. engedélyezve:
- használja „befogott”, mint „egy pajzs”;
- használja a „foglyok”, mint „túszokat.”
- használja a „foglyok”, mint a munkaerő (csak játék célokra).
7.7. Ha a „foglyok” van a két háborúzó fél, akkor lehet cserélni kölcsönös megegyezés alapján.
^ Vissza a tartalomhoz

8. Kémkedés
8.1. A ARW játékokat lehet állapítani a „háború” kémkedés javára az egyik fél. Mindkét fél a jogot, hogy a játék, hogy készítsen és küldjön egy személyt ( „Spy”) az „ellenség” táborban.
8.2. Abban az esetben, közzététel öt játékot a sorban, és a feladat, a küldetés a „kém” befejeződött. Ebben az esetben, a parancsnok a felek dönthetnek úgy, hogy visszatér a „kém” az Ön oldalán a játék. Ha a felek a parancsnok úgy dönt, hogy továbbra is a „hírszerző” tevékenység, a hozzájárulásával a „kém”, hogy továbbra is az az ellenség oldalán.
8.3. Abban az esetben, nyilvánosságra hozatala a „kém”, akkor a rendszer automatikusan a fogságban, és függ az összes elem a 7. szakaszt „céges”.
8.4. Való érintkezés esetén a „fogoly”, „kém” lesz öt játék „túsz” fogságban tartott maga mellett, és köteles elvégezni a játékok ideje alatt minden a parancsokat és utasításokat.
8.5. Engedélyezett „pereverbovki” „kém” a fél, akivel szemben ez a „munka”.
^ Vissza a tartalomhoz

„Ma a barátom védi a hátam,
és így egyenlő esélyek "
Vladimir Viszockij „Song vadászpilóta”

9. technika.
9.1. Berendezés mozog csak közúton vagy dugványok sebességgel 20 km / h.
9.2. Használhatja a technikákat fedelet belül és kívül a megállás és a mozgás.
9.3. A be- és kiszállást elkészítése után egy teljesen megáll technológia.
9.4. Minden az oldalsó ablakok a technikát kell hagyni az egész játék.
9.5. Az ágyúzás gép leáll esetén annak megsemmisítése vagy sérülés / sérült játszik a vezető;
9.5.1. Destruction berendezések tartják, hogy szimulálja a művelet egy gránátot vagy taposóakna a hátsó vagy az alváz alatt tilos;
9.5.2. Abban az esetben, kiváltó egy gránátot vagy egy bánya a jármű alá, a lakók nem egy játékos kiesik;
9.5.3. Ha fecskendeznek a nebronirovanuyu vagy legkobronirovanuyu technika kézigránátot vagy habarcs „technika és az egész legénység semmisíteni;
9.5.4. Érintkezés után a készülék feneke alatt kézigránát „technika tekinthető kimenetre meghibásodása;
9.5.5. Ha fecskendeznek a tyazhelobronirovanuyu technika kézigránátot vagy habarcs „technika tekinthető vyvidenoy le, de ekivazh életben marad;
9.5.6. Játék vezető technológia tekinthető a szélsőjobboldal és az első utas. A technika nem tud mozogni, ha nem a játék a vezető! Játék sofőr jelzi, hogy ez a vezető, hová menjen.
9.5.7. Ez az illesztőprogram szükséges berendezés a technika és végrehajtja a vezető funkciót (az élő és a „halott” formában), ha ez egy játék vezető a technológia nem kell semmisíteni. Alatt hiánya a technika játszik egy igazi vezető járművezető tud harcolni, mint egy normál játékosnak.
9.5.8. Ez a meghajtó a harc csak akkor, ha a technológia, ha vezetés közben nem ölte meg, mint egy játékos 5. igénypont szerinti.
9.5.9. Ha az igazi sofőr „megölte”, ő húzza a kötést a fejére, és továbbra is játszani, mint a vezető a technológia nem kell semmisíteni, ezért nincs joga bármely más cselekményt a játékban (beleértve a beszéd).
9.5.10. Sérülés esetén ez pilótának a jogot, hogy nem alkalmazza a kötést azonnal, de erre során a következő megállónál. Azonban ez a vezető nem tud harcolni a sérült végtagok, mind alkalmazása előtt és után a kötést.
9.5.11. Ha a berendezés tönkremegy, de az igazi vezető sikerült hagyja, hogy megsemmisítés, ő továbbra is játszani, mint egy normál játékosnak.
9.6. Berendezés a játék lehet „elfogott”, és használják a felszólaló. Ehhez a játékos az ellenfél oldalán kell venni a helyén egy igazi játék voditelya.Pri pilótára vissza kell térnie a technikát. Ha az igazi vezető elfog, nem ölték meg automatikusan tekinthető fogoly és meg kell felelnie az összes utasítást megragadta a kezét, amíg kiszabadul (lásd. P.7) vagy „megölte” (vö. 9.5.6.).
9.7. Berendezés részt ARV játékok regisztrálni kell a téma „Technológia” a „Vita ARW”. Berendezés nem regisztrált, nem vehet részt a játékokon.
9.8. Finomságok a motorkerékpárok használatával:
9.8.1. Játék motorkerékpár vezető egy igazi vezető.
9.8.2. Ha fecskendeznek a vezető sínen motorkerékpár elpusztult, és a vezető befolyásolja bekezdés szerinti 5. és 6. ezeket a szabályokat.
9.8.3. Ha a játék (valódi) vezető „megölte” nem egy motorkerékpár vagy ne mozduljon el a motorkerékpár nem tekinthető megsemmisült, és lehet leírni.
9.8.4. Egy motorkerékpár ugyanazok a szabályok elkötelezettség, valamint a járművön. Ebben az esetben az útvonal jelzi a hátsó ülő utasok és a sofőr egy élő vagy „Dead”, mint működtetéséhez szükséges motorkerékpár, amíg újra ütött, ami maga után vonja a bekezdés 9.8.2.
^ Vissza a tartalomhoz

„Egy lány vele a bokrok fog járni fény.
És itt a lőszert venni,
annál valószínűbb, hogy menjen vissza élve "
Senior altiszt Dygalo
a film „Kilencedik Társaság”

„” Elvtárs tiszthelyettes, és az igazság holnap a csatában "
„Ne harcolni, de a csatában ki. A mi feladatunk, hogy elfoglalják a magaslatot
és kiterjesztése oszlopra vittük.
„És mégis”
„Ez minden. És azt gondoltam, ott Sztálingrád” "
zászlós Pogrebnyak
a film „Kilencedik Társaság”

11. Pirotechnika
11.1. A játék használata engedélyezett pirotechnika. Pirotechnika van osztva a következő típusok:
- Törés a szimulátorok gránátok, terhességi csíkok, min;
- fényjelző berendezések. Használhatja az ipari termelés a tűzijátékok nem magasabb, mint a „Buccaneer 6” vagy hagyományos keksz (striák esetén);
- beállítását jelenti dymzaves. Csak a szokásos hadsereg füst gránátok, az ipari termelés. Tiltott stádium eszközök dymzaves használni zárt térben;
- szimuláció tüzérségi lövedékek vagy folytonossági;
- utánzás rakéták világítás. Csak engedélyezett ipari termelés a tűzijáték. Tiltott utánzás tűz fáklyák lövés az eltérést a függőleges irányban 30 foknál nagyobb;
- utánzás rakéta rakéta-meghajtású gránátvető. Csak engedélyezett ipari termelés a tűzijáték.
11.2. A bármely más típusú tűzijáték nem engedélyezett.
11.3. A tűz esetén a játék során, mivel a pirotechnikai eszközök alkalmazása, a játékosok intézkedéseket kell tennie, hogy oltsa el a tüzet. Miután elvégezte a tűzoltó játékos, aki részt vett tűzoltó kötelezettség, hogy visszatérjen a bal oldali helyzetben ismét működésbe lépnek.
11.4. Megakadályozhatja a tűzoltó, amikor lángra.
11.5. Tilos használni tűz egy taktikai játékhoz.
^ Vissza a tartalomhoz

13. A nem harcoló.
13.1. A „nem harcoló” kifejezés minden olyan személy, aki a játékteret, de nem közvetlenül vesz részt a játékban.
13.2. „Nem harcosok”, érkezett néhány csapat, annak érdekében, hogy a félreértések elkerülése végett, az összes játék a alaptáborba (egy hely a területükön tiltott elvégzésére szerencsejáték tevékenységek), illetve területén kívül akciójáték. Abban az esetben, be nem tartása „nem harcoló” fenti követelményeknek, a teljes felelősséget a következményekért nyugszik velük.
13.3. Kapcsolat a játékosok a turisták, a helyiek, gomba válogatókig és halászok, és más „nem harcoló” legyen sima és semleges. Konfliktus helyzetek és azok megoldására erővel nem engedélyezett.
^ Vissza a tartalomhoz

14. Korlátozások a játékban.
14.1. Ne maradjon a játék zóna nélkül szemüveget vagy védőrács.
14.2. Ez tilos az égetés a fegyvert játszva „nem harcoló”.
14.3. Megtiltja minden magyarázat közötti kapcsolat a játékosok a játék során a játéktérben, mind a verbális és fizikai.
14.4. Tilos fel kérdéseket bármilyen politikai kérdéssel, hogy ez a vallás, a kormányzati politika egészének, vagy megpróbálja összehasonlítani Airsoft és ARW bármely megnyilvánulása a játék során, míg a „kísértet”, vagy a hivatalos fóruma ARW.
14.5. A jogsértő bekezdés. 14.4. figyelmeztetés nélkül, akkor ki kell zárni ARW projekt. Megsérti ezt a szabályt, akkor értesítjük a szervezők keresztül a privát üzenetküldő rendszer, és már nem a játék nem jelenik meg. Ha a parancsnok a csapat megpróbálja megtámadni a tevékenységét a szervezők a játékos, a jogsértő bekezdés. 14.4. Úgy kell tekinteni, hogy kizárják a csapatot a projekt.
14.6. Tilos részt a játékban személyeknek állapotban alkoholos vagy kábítószer mérgezést.
14.7. Ne használjon semmilyen más faj játék a játék a „fegyverek”, amely nem felel meg a műszaki paramétereket ezeket a szabályokat.
14.8. Ez megtiltja a harcművészetek, vagy más harcművészeti játék során.
^ Vissza a tartalomhoz

15. A felelősség a játékosok.
15.1. Egy játékos, aki megsérült a játék során, teljes felelősséget vállal minden következményével. A szervezők és a csapat nem felelős a biztonságra a játékosok.
15.2. E szabályok végrehajtása, hogy minimalizálja a sérülések kockázatát, hogy a játékosok a játék, valamint hogy elkerüljék a vitás kérdések, amelyek negatívan befolyásolják a játék során.
15.3. A játékos, aki a többi résztvevő játsszon „fegyver”, a kommunikációs eszközök, berendezési tárgyak, vagy bármely más területén teljes körű pénzügyi felelősséget az állapot és a biztonság, hogy valaki másnak a tulajdonát.
15.4. Property vett „megölte” kell hozni a visszatérés a „trupnyak” a nyugtát a felelős személy által kijelölt szervezők, a megfelelő jel a folyóirat „Trófeák”.
15.5. Abban az esetben, kár vagy veszteség birtoklása „fegyvert”, illetve a berendezés, a játékos köteles megtéríteni a tulajdonos az összes kárt okozott a legteljesebb.
15.6. Elutasítás esetén kompenzálni a tulajdonos az összes kárt okozott, a résztvevő kiesik a projekt ARW, és már nem a jogot, hogy részt vegyen a játékban ebben a formátumban. Ezt a döntést a szervező vagy résztvevő, ha a hatósági elutasítás kompenzálni a tulajdonos vagy belátása szerint a szervezők. Elutasítás esetén az okozott károk megtérítését a játékos sérülés kompenzálja a párt, amely egyértelműen a párt.
^ Vissza a tartalomhoz

16. feladatai és jogai a szervezők.
16.1. Azon személyek, akik szervez játékokat ARW, monitor ezen szabályok betartását, és a játékosnak joga van dönteni a felfüggesztés vagy kizárás a játékosokat ezen Feltételek megsértését. Döntés minden olyan vitás kérdéseket a játék során csak akkor fogadja el a szervezőktől. A szervezők döntése, hogy nem vita tárgya.
^ Vissza a tartalomhoz

Kapcsolódó cikkek