Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Sötétség belül 2: The Dark Lineage átjáró

Ébredünk a házban, és vizsgáljuk meg mindent. Megnézzük az éjjeliszekrényen, hogy egy levelet. Tanulás neki egy levelet, hogy egy vezető, számuk megtalálható a bal felső sarokban. Hangsúlyozzuk őket.

Adtam valamit ............ .Ha felébredni
amikor felébredsz, egyenest a Arkhamend
Worms ünnepe
Ez közvetlenül kapcsolódik velünk, tudod, ez

A levél azt mondja, hogy szükségünk van a városban Arhamed és keresd meg a könyvet „Emlékek egy kis szünetet.” Nyissa meg a fiókos szekrények, vegye fel a pénztárcáját, és egy zseblámpa.

Nyissa meg a szekrény maradt a táblákat és pick up ruhákat. A doboz vesz a lámpát. Használhatja lámpa vagy egy zseblámpa világítja meg a szobát. Megvizsgáljuk a szobrot. Menj le a lépcsőn. Semmi érdekes nincs. Nyisd ki az ajtót, és menj ki.

Keresse hotel és megy bele. Beszélgetünk a csaposnak. Azt kérdeztük a könyvesboltba, és vesz egy szobát éjszakára. A szám a második emeleten, az első ajtó jobbra.

Menj a szobádba. Megvizsgáljuk a dobozok táblázatok az úton. Egy megjegyzés.

Menj a szobádba. Olvasson újságot az asztalra. Az egyik szekrény, hogy egy zseblámpa.

Feküdj az ágyra ... Van egy álmom!

Mi felébredt hanghívási név szerint. Ellenőrizzük a szobában, az ajtó zárva van ... Közeledünk a mellkas és mozgassa félre. Nézze meg a lyukat a falon. Fit férfi, beszélni vele, és ő adta a szobakulcsot. Nyisd ki az ajtót a kulccsal. Elhaladunk a folyosó végére, és bemegy a szobába, a bal oldalon. Beszélünk egy férfi egy hintaszék .... Ébredünk a szobában.

Mi megy antikvárium. Mi megy a boltba. Beszélünk Henry a könyvet. Beleegyezett, hogy adjanak nekünk egy könyvet, de a pincében a boltban. Megvizsgáljuk prilavok- kártya és a kamera. Beszélünk Henry és megvenni. A térkép megtekintése leltár és Henry azt mondja az új helyre.

Megyünk le a pincébe. Ne felejtsük el, hogy egy zseblámpát, vagy lámpát. Megvizsgáljuk mindent a pincében. Szerint a szobor egy sárkány fekszik sztetoszkóp, vizsgáljuk meg. Találunk egy játékautó és egy zenedoboz. A túlsó polcon a könyvek. Vegyük azt. Látjuk, hogy a leltárt. Fura kulcs a zár nyitását, amely hat a forgó alkatrészek visszahúzható csapok, amelyeket meg kell egy bizonyos helyzetben.

Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Menj vissza a polcra a sárkányt, és megteszi a sztetoszkóp.

Elhelyezés sztetoszkóp, és egy könyvet a szellemi leltárt. Hallgatva a hang a forgás közben kerekeket.
megoldás:

Balról jobbra:

- Az első fordulóban a kerék 2-szer.
- 2. kerék viszont 2-szer.
- 3. kerék nem mozog
- a negyedik körülfordulás 3-szor
- 5. kerék forog 1 alkalommal
- 6. A kerék 1 alkalommal

Nyomja meg a fogantyút, és helyezze be a zárba.

Ha helyesen tette, megkapjuk a könyvet, olvasni, de nem tud.

Mi keljen fel, és beszélni Howard. Kérjük, fordítsa könyvét.

Azt kéri, hogy hozz neki egy könyvet egy pince. Ismét megy a pincébe, és talál egy könyvet a háború az első polc és a második polcon. Vegyük ezt a könyvet, és nézze meg Henry. Most már tudja megfejteni.

A kártya átkerül az új helyre. Mi a havas erdőben. Egy zseblámpa halad előre, már a szétszórt naplók. Ügyeljen arra, hogy a sziklák körül az épületet. Bemegyünk a szobába. Vizsgálja meg az összes. Ne felejtsük el, hogy egy zseblámpa.

A mennyezetről lóg egy lámpa. Becsavarozható izzó. „Legyen világosság!”

Azért jöttünk, hogy az asztalra. Nyissa meg a fiókokat. Vegyünk egy zseblámpát, skót. Azt olvassuk a dokumentumot. Hangsúlyozzuk nyomokat.

Megölték ...... kómában most
Egy harapás ... .és még a halál
Azt verte árvacsalán ... ..to keverék

A párkány take inhalátor.

Az asztalon látunk a törött darabokat. Meg kell gyűjteni őket. Elhelyezés számunkra érthetetlen táblázatot és ragasztja Skoch. bevétel

Eltolódik az asztal szék és nézd az asztal alatt, lásd a mellkasát. Mi előadott a mellkas és nyissa meg. Kijutunk a törzs a könyvet, és dobja őket együtt, amíg meg nem találja a kívánt. Azt olvasta.

Ezt a tégelyt helyezni egy fém doboz

Bementünk a hálószobába. Az ágyból távolítsa el a párnát, és megtalálja a naplót. Azt olvasta.

aláhúz

theyve megölt nyolc testvéreink, hogy ezen a ponton
prof Jacob
élnek ... felvételére volt szükség vak
megpróbáltuk lemenni, de rájött, hogy a fogantyú eltűnt
és voltak ... ..S.P.Q.R faragott rájuk

Úgy beszél védelmet rovarcsípés. Megvizsgáljuk a szekrény. Látjuk a mechanizmus, hogy nyissa ki.
Kilépés a hálószobában, és bemegy a szobába, a bal oldalon. Látjuk a fagyott hulla. Megvizsgáljuk azt. Vegye ki a kapszulát, és írni. Azt olvassuk, és hangsúlyozzák

említett gépeken ... .destroy mindet
Borellus' módon
azonnal jelentse ... ..way neked

Ismét vizsgálja meg a holttestet, és kap a három fém csapok. Mászni a lépcsőn a padlásra.

Ellenőrizze a doboz az asztalon. Fogott egy iránytű és egy tollat. Egy másik fiókban olvasni.


másodlagosan elhelyezett ... .coming bezár
ez áll a ... ..compass rózsa
East = piros, Észak-fehér, nyugat = fekete. Dél-sárga

Lement. Mi megy az asztal körül, és nézd meg a szekrényben szárított virágok.

Emlékszünk, hogy olvasunk a keveréket a rovarok. A rack-hoz mozsárban típus benne:

hanbit, rue (rue), Heath őszirózsa (Aster), bazsalikom (bazsalikom), muskátli (Geranium).

Vegye ki a permetező és írja be a víz, alkohol, és az olaj. Kombinálása szellemileg leltár porlasztó és habarcs. Most van egy keveréket, amely képes semlegesíteni a rovarok.

Azt vizsgáljuk a földre, és lásd lábnyomokat. A nyomatok az asztalnál. Nézd az asztal alatt, helyezze a tollat ​​a lyukba, és megnyitja a titkos rést. A niche a kulcs, vedd. Megvizsgáljuk a földre, és talál egy lyukat. Helyezze a kulcsot bele. Látjuk mechanizmus 7 meghajtók és szimbólumok őket.

Nyílt azt nem tudjuk.

Ahhoz, hogy menjen ki, és használja a kamerát a sziklákon. A fény a flash figyelheti a jelzéseket, ugyanazok, mint egy fém eszközt a padlón.

Vegyünk egy iránytű. Összekötő vonal a térképen, amit ragasztott, fekete.
A könyv szerint, a fekete szín a Nyugat. Keresünk egy kő a nyugati (a legközelebb az ajtó), és elkezd visszaszámolni azt. Kapunk a kódot.

Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Megyünk vissza a hálószobába. Helyezze be a három tűs mechanizmus a szekrényben. Mozgó őket, meg kell érni, hogy minden rendben lesz, hogy lesz egy dedikált zóna. Nyissa meg a szekrény, és vegye fel a védőöltözet ellen rovarcsípés. Ha van egy védőruhát, keveréke a rovarok nem lehet csinálni. Ha nem tudja megnyitni a szekrény, a jövőben meg kell használni a keverék.

Menj fel a kódot. Ha minden rendben van, kattintson a padlón, és elkezd esni.

Kiderült, hogy egy lift.

A földszinten, vizsgáljuk meg a helyszínen. Számos szoba. Mi megy a bal oldalon. Bemegyünk a szobába. Látjuk a szekrény, tarkított rovarokat. Használhatja a spray megijeszteni őket. Akkor viselni védőöltözetet. Nyissa ki a szekrényből. Vegyük a fém kapszula.

Nyissa ki a fadobozt, és elveszi tőle a két henger.

Elhagyjuk és megy tovább. Látjuk a zár lóg rajta. Jobbra, és végigvezet. Nyisd ki az ajtót, és menj a laboratóriumba. Közeledünk az asztalon, nyissa meg a fiókot. Látunk egy kis gombot. Figyelembe őt. Ez a legfontosabb, hogy az ajtózár.

Elhaladunk előre. Látjuk a régi generátort. Pontosan ugyanezt a mintát láttunk a titkosított könyvet.

Elhagyjuk a várost, menj Henry és megkéri, hogy lefordítja a könyvet autók.

Akkor egyszerűen hagyja a boltban, és gyere vissza azonnal. Henry ad nekünk egy lefordított oldal.

Vissza a régi épületben.

Lemegyünk le a lifttel, és menj a bezárt ajtót. Nyissa ki a billentyűzárat. Mi bemenni. Az asztalon van egy lista a Morse-kódot. A közelben van egy zárt fémdoboz. Nyissa meg a szekrény, és vegye fel a palackot.

Menj vissza a szobába, ahol a generátor. Combine kapszulát vett fagyasztott holttestből kapszula-körülzáró a rovar.

A jobb oldalon az autó megéri a fonográf. Használata az egyik henger, nyomja meg a kart.

Nézzük a gép mellett a fonográf. Ez három kar és két LED. Szükséges, hogy csökkentse a zajszintet hallgatni a felvételt. Mozgassa a kart, amíg meg nem jelenik a piros lámpát.

Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Most lehet hallgatni a felvételt. Az egyik beszél a kísérletsorozatban a második halljuk a kódot futtatni a gépen (51637).

Ellenőrizzük az autó, és nyissa ki az alsó szelepet.

Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Mutassa be a kódot, hallott-e a rekord (51.637).

A lyuk fel a kapszulát.

Alkalmazzuk a palackba, hogy a generátor, és nyomja meg a zöld gombot.

Nézze meg a videót.

Mi felébredt a hálószobában. Bízunk körül, és észre a megjegyzés tűzve az ágy egy késsel. Figyelembe azt, de nem tud olvasni, meg van írva egy ismeretlen nyelven.

Mi leereszkedett a föld alatti galériában. Ha harap a rovarok, akkor képesek leszünk, hogy hallja a morze hangok jönnek ki a gödör galériában. Bemegyünk a szobába, ahol láttuk a kódot az asztalra, és megpróbálják megfejteni hallott. Megtudjuk, a kódot a fém ajtót, és menj a megnyitásához. Bemutatjuk «Ausir». Pushing az ajtót, és menj be. Nyissa meg az első jobbra koporsót. Álkulcs hogy furcsa formákat. Menj vissza a szobába, ahol a fém doboz és nyissa meg ezt a gombot. Találunk lombik homunculus a kísérlet eredményeit.
város Arhamed

Megyünk vissza a városba, és megy a könyvesboltban. Kérjük, fordítsa Henry talált egy feljegyzést.

Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Henry azt mondja, hogy meg van írva a német és a lefordított - „Soha ne menj vissza, menj a kapu!”.

Azt is többet mond Gates, meg tudjuk mondani, városlakó Jacob Armitage. Mit lehet találni azt a régi, fehér ház, nem messze a szobrot.

Mi megy Jacob. Közeledünk az ajtót, és ütni. Amikor találjuk magunkat, beszélünk Jacob minden témakörben. Miután a párbeszéd menni a szállodába, és felszólítja a tulajdonost, hogyan lehet megtalálni egy helyet Vautour.

Elmondja ezt a helyet, és segít, hogy ott.

Bemegyünk a szobába. A jobb oldalon van egy generátor, amely a villamos energia ház.

Vegyünk egy doboz falának, és töltse ki a generátort. Bottom, közvetlenül a generátor húzza meg a kart „Legyen világosság!”, De viszont nem tudjuk mindenhol. Átmegyünk a másik szobába a régi bútorok, menj fel a lépcsőn. Kapunk a konyhába. A falon van egy ügy kulcsok, nyissa meg, és elveszi az egyetlen kulcs. Enyhén jobbra, végig a folyosón, hogy az ebédlőben. A dobozban elvesszük a másik lámpa. Mászni a lépcsőn a második emeletre.

Találunk a szobában, és lefekszem.

Kelj fel és hallja a hangokat tűnik el jól. Ellenőrizzük a szobában. Az asztalon rajzok. Vegyünk egy gyertyát, és menj ki a folyosóra. Lemegyünk a konyhába. Vegye ki a kulcsot a házvezetőnő. Keresztül az ebédlőbe, hogy menjen el, és irány a jól. Alkalmazza a legfontosabb, hogy jól kezdjük származású.

Ébredünk a szobájában. Itt az ideje, hogy a házat. Kilép a szobába, és nyissa ki az ajtót szemben. A fésülködő asztal áll Box ékszerek. Nyissa meg. Kattintson az alsó fele, és talál egy levelet. Azt olvasta. aláhúz

Natahnael kezdett megváltozni
Körülbelül abban az időben a fia, William született
jövevény kisfiú megjelent itt
ő hozta a feleségét és a gyermek Howard vele
Kénytelen voltam ...... fiatal korban
Azt is figyelembe ... .aound nyakán

Megyünk ki a folyosóra, és menj be a szobába a hálószoba mellett.

Menj balra a lépcsőn a második hídon. Átmegyünk a hídon. Mi elfordul, hogy tetszik, és megy, hogy hajoljon a szem képe. Menjen át a hídon. Menj balra, amíg az első híd, viszont, és mozgassa előre, amíg upremsya börtönben. Elérése előtt a rácsot, van egy híd. Mi átmegy rajta, mi pedig jobbra, és menj be az ajtón. Elérjük a hidat, kereszt is, jobbra, és menj tovább, amíg nem talál egy repedés a falon. Prolazili hibás. Mi egy idősek otthonában.

Elhaladunk a folyosón balra, menjen fel a lépcsőn az ajtóhoz. Mi meghall egy beszélgetést.

Visszamegyünk a szünet, és menj le a lépcsőn. Üljünk le, feltérképezni az ágy alatt bárokban. Bemegyünk a szobába. Nézz körül. Elhaladunk a folyosón, és bemegy a másik szobába, a bal oldalon. Látni fogjuk, számos ablakok. Az egyik ilyen majmok mellszobor. Vizsgáljuk meg alaposan, és távolítsa el a medál a nyakában.

Kilép a szobába. Támadnak. Mi elveszti az eszméletét.

Amikor jön, akkor jön az ajtót, és hallgatni. Halljuk a hangok a harc. Amikor minden megnyugszik, és nyissa ki az ajtót, hogy menjen ki a folyosóra. Látjuk a holttestet. Mi megy a szünet, és látjuk a másik holttestet. Megvizsgáljuk azt. Közel fel gombot. Prolazili a lyukba, és menj a városba.

Mi megy a szállodába. Az általunk használt hiánya a tulajdonos, és elveszi a két szoba kulcsokat.

Check szoba 101 (az első ajtó bal oldalán a folyosón). Nyisd ki a kulcs száma 101.

Ellenőrizzük a szobában. Eltolódások ágyban. Ülj le egy kicsit közelebbről padlón.

Mi használjuk a feszítővasat a táblák. Van egy harmadik része az amulett. Elhelyezés mindhárom intelligens leltár.

Ha kinyitja az ajtót a szoba, 201 (mellette Howard szám), Gumunkul nyissa ki az ajtót, hogy a fürdőszobában, ahol meg fogjuk találni a holttestet és identitás Karl paleo.

Mi használja a térképet, és beköltözik a kastély.

Láthatjuk a házat, és akkor azonnal megy a kútba. Alkalmazzuk a kulcs-gomb található, közel a holttestet a jól fedelet. Ereszkedünk, vagy inkább esik le.

Ahogy ochnemsya át előre. Van előttünk egy lift. Go. Ülj le, és nézd meg a panelt a „X” jel. Meg kell adni a nyomást a nyíl elérte a piros zónát.

Mi viszont az első kerék 4-szer, a második - kétszer, harmadik és negyedik alkalommal.

Lift mozgásban, és mentünk lefelé.

Kilép a lift, és bejutni a víz alatti alagút. Menj előre, és menj be az ajtón. Mi esik a kő alagút. Mi át a kapun. Közel a gát fordulunk balra.

A másik oldalon a szakadék az ember, a költő Edwin Pickman. Igyekszünk, hogy beszéljen vele.

Amint beszélünk, ismét megtörténhet sziklaomlás.

Menj vissza a balra és menj a következő kapun. Elérjük az ajtót, és megjelenik egy kör alakú mechanizmus rajta.

Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Helyezze be az összeszerelt amulettet. Way nyitott. Menj, videót.

Megfordulunk az ajtóhoz, és nézze meg az őrök. Nincs visszaút.

Mi megy előre a kőhíd. Nolder lásd ül a trónon. Mi újra és menj át a hídon. Amint haladunk, a híd összeomlik.

Azért jöttünk, hogy az a hely, a trón és lát egy izzó kő.

Sötétség számított 2 áthaladását a sötét leszármazás - számítógépes és konzolos játékok

Megmenti!

Nyomja meg a kő és videót.

Végén a párbeszéd a szörnyeteg, két lehetőség van elérhető lesz, ami hatással lesz a végén a játék.

1. Howard azt mondja, hogy nincs más választása.
2. Howard szerint ő nem egy báb, és azt fogja tenni, amit akar.

Célunk, hogy a hely, a rituális és látni Nolder.

Ha úgy dönt, a második lehetőség, viszont az izzó követ, és ütni őt
Dagger.

Ha úgy dönt, az első válasz, a vége lehetne még két.

Fordítsa az izzó követ, és ütni őt egy tőrrel.

Alkalmazza a tőrt a Nolder.

Nézd végső hengert.

Kapcsolódó cikkek