Átkelés a legendák a játék
* Az összes kép rájuk kattintva növekszik
I. rész
Kattintson a komód, és gyűjtsük össze a szükséges elemeket.
Kattintson a dobozt, és vegyük fel a játékokban. Ahhoz, hogy megtalálja a vonat - nézd a szék alatt, a bal alsó sarokban.
Kattintson a kulcslyukon az ajtó, és gyűjtsük össze a szükséges elemeket. Ahhoz, hogy megtalálja azokat az eszközöket - nézd meg a dobozt.
A kilincs megjavított - kattintson rá, hogy nyissa ki az ajtót. De az ajtó nagyon sötét. Vegyünk egy zseblámpát a felső polcon a szekrény (balra) és hagyja a pincében.
Kattintson a vezetékeket, és gyűjtsük össze a szükséges elemek a javítás.
Panel megnyitásához, és kattintson rá, hogy megtalálják a szükséges elemeket.
Oldja meg a puzzle, ahol meg kell világítani az összes lámpa egy szekrényben.
Kattintson a cipők a padlón, és vegye fel az összes szükséges elemeket.
Kattintson ismét a lyuk a padlón, ahol ő volt cipők és megtalálni, amire szüksége van.
Kattintson a doboz a jobb felső sarokban, és megtalálni a szükséges elemek, hogy mossa az ablakot.
Kattintson a mellkason, és gyűjtsük össze 3 alanyok 4.
Most kattintsunk az órát, és gyűjtsük össze az összes szükséges elemeket. Amikor az óra megy - nagyítható, és megteszi a hiányzó kulcs a mellkasát.
Nyissa ki a tálcát, és vegye ki belőle a kereket. Helyezzük a kerék egy ajtóban a falon, miután rákattintott a téglát, hogy távolítsa el őket.
Kattints a kereket a falon, hogy nyissa ki a gyorsítótárat. Aktivirutesya kirakós játék, amelyben meg kell összeállítani egy képet a töredékek.
Coberite 10 kulcsokat. Egyikük szerint a szőnyeg a padlón; Egy másik - egy bőrönd egy polcon; egy szekrény alá, nézd meg; egy - a felső polcon lóg a bal oldali falon.
Helyezze a kulcsot a zárba, a mellkas, így viszont egy bizonyos színt egymás mellett gombot.
A törzs, távolítsa el a kincses térkép.
Keresse meg a lépcsőn, hogy a házba. Ehhez meg kell foglalkozni az összes törmeléket az udvaron.
Gyűjtsd össze az összes szükséges elemeket a kék vas doboz, amely található az udvar közepén; fadobozokban; A fa a szekérre; Egy hordó; A szobor; az ajtó az erkélyen, és a jobb oldali ablakban a ház.
Problémák a kalóz puzzle.
Kattintson a gramofont, és gyűjtsük össze az összes javasolt terméket.
Következő tárgy - egy seprűt a padlón feküdt a a szoba közepén. Összegyűjti az összes elemet. Aztán nézni egy kötelet és egy arany szobrocskát.
Keressen egy szoba 20 hiányzó doboz csavart.
Menj vissza a szekrénybe, és megoldja a két rejtvényeket.
Az eszköz, úgy a térképen, és megtalálja a 8 titkos jeleket.
Helyettesítő karakterek számjegy.
Gyűjtsük össze az eszközöket, hogy javítsa a tutaj, fűrészáru, ellátja a közúti és bemegy az istállóba.
Keresse meg a dobozban egy furcsa szobor. Oldja meg a puzzle, hogy egy másik nyom maradt nagyanyja.
Csatlakozzanak egy utazás egy tutajon, vitorla és függessze fel a zászlót.
Egy könyv a halászati, gyűjtsük össze a csali és a fogást néhány hal.
Ugyanebben a könyvben a séma, amely szükséges a levest főzni.
Odabent az enyém, kattintson a fáklyát, és hegesztő maszk, összegyűjti az összes szükséges elemeket.
Használja a kocsi, hogy törölje a folyosón.
Találd meg az összes darab egy régi térképet és gyűjtse be.
Merített a víz alatt, meg kell kezdeni a finom keresési kulcs.
Találd meg az összes szükséges elem a hat tárgy, és fedezze a rejtekhelyet - egy puzzle. Meg kell forgassa a körök, így a készítmény a vegyület minta körül a fejét egy oroszlán.
Keresd.
Keresse furcsa szobor megsérült az idő. Állítsa vissza az összes elszakadtak darab szobor.
Összegyűjti az összes hiányzó rúnák. Helyezze be a rúnák a megfelelő helyeken a szobor.
Vegye ki a kulcsot a kincs barlang.
Annak érdekében, hogy megoldja a következő puzzle meg kell töltenie a számok, hogy van az egész terület.
Ezt követően, a cache nyílik. Vegyünk egy iránytű.
Meg kell átkelni a patak olvadt láva, és rögzíti a lógó hidakat.
Ezt követően meg kell nyitni az ajtót, ami a kincs. Ez segít lefoglalni. Az első feladat -, hogy kapcsolja be az oroszlán által jelzett irányba iránytű. A második feladat -, hogy tegyék le körökben, hogy hozzon létre egy mintát.
Tegyen be egy érmét a nyílásokat úgy, hogy minden fény egy bizonyos rúna.
Gombot, nyissa meg a kő zár nyissa meg.
Bemegy a szobába, akkor nem fogja megtalálni a kincset. De akkor meg kell várni a cache hihetetlen tartalmat.
Gratulálunk! Ön befejezte a játékot „Legend. A rejtély a régi törzse.”