Rajz egy sündisznó az Inkscape
A végeredmény
1. Rajzolj egy testet
1. lépés
Kezdjük a tűket. Válassza instrumentPolygon, és válassza ki, hogy milyen típusú Star. Sarkok, majd adjon meg egy értéket a 15, és a küllő aránya - 0,8. Most sokszöget az öntés barna. Méret ebben a szakaszban nem fontos.
2. lépés
Most skála a szám akár 410 képpont x 465px méretben.
3. lépés:
Ahhoz, hogy további lépéseket kell tenni a hatás eléréséhez a hangerő, két példányban poligon és töltse fel egy kicsit sötétebb barna. Később fogjuk használni ezt a számot.
4. lépés
Állítsa a második (sötétebb) sokszög vonásszélesség 13px (ugyanolyan színű, mint a kitöltés). Így növeli a térfogata.
5. lépés
Válassza ki a két sokszög és az Object lap> igazítása és terjesztése. Az ikonra kattintva Központ függőleges tengely és igazítása felső szélek. Ábrák kell igazítani az alábbiak szerint:
6. lépést
Most arra van szükség, hogy felhívja a belsejében a sejtekben. Válassza ki az Ellipszis eszközt, és rajzoljon egy kört, tartsuk lenyomva a Ctrl billentyűt. Míg a kör ki van jelölve, válasszuk útvonal> Object Path menü, így tudjuk szerkeszteni ez a szám a jövőben. Adjon meg egy sor egyszínű, mint az alábbi képen.
7. lépést
Most, a csomópontok eszköz, amit viszont egy kört a szervezetben sündisznó, mint az alábbi képen. A végső mérete 366px jött 266px.
2. Rajz a szemek
1. lépés
Sokszög eszköz arra, hogy egyenlő oldalú háromszöget. (Számának meghatározása szögek, egyenlő három és tartsa lenyomva a ctrl, hogy a szám helyes volt). Mindaddig, amíg a háromszög van kiemelve a menüben, válassza ki az Útvonal> Object Path.
2. lépés
A csomópontok eszközzel jelölje ki az összes csomópontot, és kattintson az ikonra be a kijelölt csomópontok szimmetrikus.
3. lépés:
Ez lesz sötét foltok a szemek alatt. Helyezzük a alakja, amint az az alábbi ábrán látható. Mi szándékosan mozgatni ozha alakja a test, hogy könnyebb látni, hogyan néz ki.
4. lépés
Döntetlen a szem. Válassza ki az Ellipszis eszközt és rajzol egy kört tartva Control. Festék rajta egy sötét szürke színű.
5. lépés
Most felhívni két kis kört, és töltse ki őket a fehér.
6. lépést
Ha kész a munka az első szem, flip fel vízszintesen. Azonban nem tükrözik a ragyogás!
3. Rajzolj egy szájkosár
1. lépés
Ellipszis eszközzel felhívni ovális. A menüből válassza ki a Path> Object Path. Ezután szerkesztés csomópontok balra az alábbiak szerint.
2. lépés
Most felhívni az orrát: ugyanaz az eszköz ellipszis felhívni első sötétszürke ovális, majd kis fehér, ami bőrpír az íj.
Ebben a szakaszban kéne valami hasonló ez az eredmény, mint látható az alábbi képen. Lehet kísérletezni távolság mozhdu szem, orr méretét, az orr és így tovább. D.
4. Rajzolja füle
1. lépés
Ahhoz, hogy a dolgok egyszerű, hogy megteremtse a füle, akkor egyszerűen másolja a szám a terület a szemek alatt. Csak, hogy ez a szám több, és kapcsolja be.
5. A kúpos sor mancsok
1. lépés
Módja annak, hogy önkényes vonalak Inkscape hogy hozzon létre egy darab, hogy meg kell ismételni az utazást. Ebben a példában azt kell kúposítják a vonal végén. Ehhez felhívjuk a tér, mi pedig azt 45 fokkal és lapos, a megadott méret az alábbi képen.
Azt is lekerekített felső csomópontok.
2. lépés
Most válassza ki a Ceruza eszközzel. Simítása opció, hogy ki az értéke 50, és a formája jelölje ki a vágólapról. Jelentés «vágólapról» azt jelenti, hogy az áramkör fogja alkalmazni, amit másolni, mielőtt rajzolni. Így másolja a lapított tér (Control + C), és próbálja felhívni minden vonalon. Íme egy példa, mint ez:
3. lépés:
Miután tesztelték Ceruza eszközzel megváltoztatása nélkül semmit, felhívni a sündisznó lábát. Úgy tudja szerkeszteni a vonal révén csomópontok, ha nem hagyta, hogy felhívja a kéz tökéletesen. Most, amikor beállítja a vonal barna, megtalálja azt töltés helyett a stroke. Egy kicsit később fogjuk megmagyarázni.
4. lépés
Ismétlődő fülre, és helyezze tükrözött.
6. Döntetlen a lábak
1. lépés
Mi fogja vonni a lábak, valamint festett lábakkal. Egyszerűen másolja a vonal, ha akarja. Tegyünk egy sor alján ozha szervezetben. Észre fogja venni, hogy nincs elég kitöltés, de (mint láttuk), csak a lába töltési vonalak vannak. Oldjuk meg ezt a problémát!
2. lépés
Ismétlődő vonal és a lábak vitte túl ozhovogo testet. Tedd a sort a hússzínű tér (Object útvonal). Most arra van szükség vyrozhem nekünk kitalálni, hogy a tér az utat műveleteket. Egy sorának kijelölése lábak és a tér, és válassza ki a menü útvonal> kereszteződés.
Amennyiben egy ilyen figura van:
3. lépés:
Most akkor tegye a kitöltési láb alatt a láb vonal. Hogy a dolgok még használja az Igazítás és terjesztése. Most két példányban a lábát, és helyezze a tükrözött példányt.
7. hozzáadása árnyék
1. lépés
Adjuk hozzá a hatása hangerőt. Ismétlődő szám borjú ozha és töltse fel sötétbarna színű.
2. lépés
Mi megszervezzük ez a szám alatt Taurus, a fül és láb, de a tű. Az alakzatot úgy, hogy 10 pixel a jobb és ugyanolyan sebességgel alacsonyabb a sejteket.
3. lépés:
Most, hogy az árnyék az egész sündisznó. Ismétlődő tű formájú, akkor adja meg a fekete kitöltés szín és átlátszóság (Alpha): 50.
4. lépés
Tedd az árnyék a háttérben (az Alulra vagy az End billentyűvel). Ezután jelölje ki az összes sündisznó árnyék és a csoport összes elemét, hogy folytatja a munkát sokkal könnyebb.
5. lépés
Add a zöld háttér előtt. Rajzolj egy négyzet zöld 600 x 600px méretű.
8. Draw levelek
1. lépés
A Toll eszközzel rajzolni négy helyszínt egy háromszög alakú. Ezt követően válassza ki az alsó három csomópont és körülöttük.
2. lépés
Ha már a kívánt formát a lap, az azonos eszköz Ceruza felhívni részleteket az alábbi képen látható.
3. lépés:
Nézzük festeni a levél ősszel színes, és a vonalak csinálni áttetsző.
4. lépés
Ne feledkezzünk meg a szárat. Csak felhívni, hogy ugyanabban a Ceruza eszközzel, és adja vastagsága 2 pixel és egy lekerekített (kerekítve cap). Színes ki egy sötétszürke. Továbbá, valószínűleg akkor kell tenni, hogy a lap alá magát.
5. lépés
Ahhoz, hogy egy nagyon szép, két példányban, kétszárnyú és színes másolatok különböző színekben. Most csoport minden levél külön-külön.