import modellek

modellek, ha import FBX / OBJ a Unity a modellek kapott metszettel, mintha átlátszó, vagy a hátsó oldalról.
és sootvettsvenno modell fordul használhatatlan. hogyan helyes import modelleket OBJ / FBX működött hiba nélkül?

A legvalószínűbb a helyzet fordított merőlegesek.

Spread megoldás kezdőknek: Hogyan kell korrigálni görbék a normális (fordított sokszögek)

1. Nyissa meg az FBX / OBJ modell Blender (ingyenes)
2. Az egér, válassza a „görbe” felszíni
3. Váltás az Object Mode szerkesztés módba
4. Mech le a menüben (elem helyett Object Edit Mode)
5. mechanizmusokkal rendelkezik> Normals-> Flip Normals
6. mechanizmusokkal rendelkezik> Normals-> újraszámítása kívül
7. vissza Object Mode és ismételje p.2-6 minden felületen
8. exportáló FBX / OBJ egy új fájlnevet
9. import FBX ami Unity és kap normális modelku!

ps: Most a csatatéren minden döntéseket a király, szuper!

UP! (Házi feladat azok számára, akik van átitatva az átalakítás)

Találtam egy nagyon szép modelku (ingyenes) a rendkívül magas színvonalú készült Sketchupba SKP (!)


Legyen egy jó kocsi - meg kell még tudni. Időbe fog telni, sok időt és erőfeszítést igényel. Nem valószínű, hogy valaki így semmi köze, így csak csináld. Bár, ha már a modern 3D-s programok néhány kényelmes darab, hogy gyorsan hozzon létre egy pajta, akkor talán nem lesz érdekelt.

A másik probléma a behozatalát:

Tegyük fel, hogy van egy modellt SketchUp Warehouse (ingyenes Google kereső 3D-modellek), akkor a textúrák sketchape minden szép.
Vegyük, hogy a modell és az export col méret (exportra sketchapa), majd importálni a Unity3D és fogadni.

modell importált (néha nagy méretű, de lehet csökkenteni sketchape előtt ekporta. de
ez a modell nem hozott semmilyen a textúra, és egyik sem materiyal más, mint a színes virágok. az a benyomás, hogy az importált a veszteség bitmélységét színű. turmixgépben, ez col-modell is megnyitja nélkül textúrák. mint például a megfelelő textúra, hogy a modell, vagy legalábbis, hogy átfedésben már Unity kezét, de helyesen jelenik meg? Megpróbálta megváltoztatni a skála a textúra készletet, és 1000 és 0.001 - vseravno nem textúra textúrák

Kapcsolódó cikkek