Dune 2018 éljen a harcosok! - dűne 2018 - a játék
Nemrég úgy döntöttem, hogy panaszkodnak, hogy a fejlesztők a de-sos helyett kidolgozása az új ötletek a játék kell venni a már jól ismert nevek, végezzen néhány kisebb felújítási munkák, és így a nyilvánosság „egy régi dal egy új módon.”
Természetesen nincs semmi új és a régi időkben, mint ez történt. Kivéve talán kellemes emlékeket, a régi idők, és szépíteni a múlt hiányosságait. És mégis, nem túl sok a fejlesztők csinálnak átformálja és átformálja miért is örömet is ballagott folyamatban - haladás ugrásszerűen! Grafikus módban CGA-EGA átadta helyét a VGA és SVGA - ez egy jó lehetőség, hogy vegye fel, és újbóli mint például kalandjai Larry Laffer:
Miután a fejlesztők továbbra is fejleszteni az RTS műfaj megszilárdítását sikere megjelenése Command Conquer, amely kitalálta ihletet tapasztalata Dune: mint a könyvben a világegyetem Frank Herbert, a CC világban egyre fontosabb egyféle forrás - Tiberium. Adatbázis séma fejlesztés is hasonló Dune: meg kell építeni az erőmű, amely biztosítani fogja a munkát radar és épületek létrehozásához csapatok. Szükséges, hogy készítsen egy különleges fajta erőforrás egység-kereső, a kombájn. Ez rendkívül értékes, és ezért különösen a védelemre szoruló, nem marad majd felvenni új csapatok nélkül a pénzügyi képességet. Kellemes újítás volt a hírhedt „gumi keret”, amely lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást a legtöbb alárendelt csoport (szemben a váltakozó vyklikivaniya egységek Dune db), de még mindig a tetején, és a környezet-érzékeny kurzor segítségével könnyedén utasításokat adni: kattintott helyet a térképen - a katonák mozog ezen a területen, és rákattintott az ellenség - fog támadni őket. Ismét az összehasonlítás Dune - ott kell választani a parancsot a kiválasztott harcos vezérlőpult, majd adja meg a célját. Ebben az esetben nem volt elég szórakoztató lehetőséget, hogy a megrendelés, hogy shell egy üres területre. de ezen a ponton én jön vissza később.
A konfliktusban érintett feleket, ezúttal vágva két közül lehet választani, ami ismét szempontjából érthető a kapott fejlesztési tapasztalat: ha kölcsönzött könyvek Frank Herbert Harkonenny és Atreides a játék is jól dolgozott ki a különlegesen kialakított Ordos nézett kopott és semmi különös, átvétele egy kicsit az egyes pártok.
Természetesen a legfontosabb dolog az volt - a fejlesztés a műfaj RTS. Minden más jól egészíti érdekes játék.
Minden más lehet tulajdonítani a kategóriába azok vagy más adatait, amelyek nem közvetlenül emlékezni és nem lehet azt mondani, hogy ők egy explicit értéket. Például a sajátosságai az egyes házak. Atreides megnyerni a fremenek valójában egyfajta gyalogos. Az eredeti játék Fremen csapatok jelennek meg véletlenszerű helyen játékkártya és függetlenül jár ellenőrzése alatt AI. Úgy látszik, a megjelenése „gumi keret” kéri a fejlesztők számára, hogy az ötlet, hogy kezét az irányítást a fremen játékos. Véleményem az eredeti koncepció az volt érdekes, mint a játékos tudta, hogy a fremenek kihívás még egy kicsit zavaró az ellenség, és elkészítheti a támadás az ő fő erő, nem kell aggódnia irányító a fremenek.
Ugyanakkor, a kampány lett egy kicsit jobb. Korábban ez jön le, hogy egy csata „faltól falig”, és mindig van, hogy elpusztítsa az ellenség a térképen (mint az első küldetés -, hogy a megadott mennyiségű fűszer, a Atreides foglalkozott ezzel, és a harmadik küldetés, míg a Ordos és Harkonenny a harmadik misszió megsemmisíteni az ellenséges bázist). Remake használt CC tapasztalat, és felajánlotta további győzelmi feltételek: a védelem települések fremen, a megsemmisítése a cél, és hasonlók.
Ne hasonlítsuk össze a jól átgondolt kampány Starcraft. de CC típusú stratégiák más minőségű értékes.