Aktív készségek, Fallen Earth
aktív készségek
Kérjük, vegye figyelembe: mivel a játék még mindig a színpadon a „Alpha”, akkor ezen adatok egy része lehet változhatnak. Itt, az információ nem fog megváltozni, amíg nincs lövés NDA (titoktartási megállapodást), illetve mindaddig, amíg a fejlesztők nem adnak új információkat a nagyközönség számára.
Aktív készségek közösen használnak, nem a mutációk, csaták az alkalmazás objektumokat, és a kölcsönhatás a környezet. Minden karakter határozza meg az alábbi ábra képességeit. Ezek a képességek alapján a következő képlet - (Primary Képesség * 75%) + (25 * Másodlagos Képesség%). Tudás Ebben a listában szereplő értéke növekedett 1 AP pontonként, akár megduplázva a alapértéke ez a képesség.
Minden készség számos kapcsolódó aktivált képességei. Ezek a képességek fogyasztanak állóképesség, bár a legtöbbjük így átmeneti hatása. Képességek kialakítása nem hagyományos stílusú harc, fontosságuk, hogy megerősítse a személyes képességek a karakter, vagy gyengülése az ellenség. Buffok, debuffot és hatásai a DoT (sebzés egy ideig) is van néhány vizuális hatások (azaz rövid, vagy izzó szimbólum felett a karakter feje), így a játékosok is meghatározza, hogy sikeresen működött ezek a készségek, vagy sem. Az alábbi lista az aktív képességek és néhány speciális képességek az egyes szintje (nem teljes lista).
Elsődleges Képesség (75%)
Másodlagos Képesség (25%)
Használata páncél (Armor használata).
Ez lehetővé teszi a karaktert, hogy vizsgálja meg a különleges védelmi képességét, hogy szélesebb körét a páncél és a páncél meghatározza a hatékonyságát támadás a karaktert.
- Dreadnought Stance: Hosszú játszik képesség, ami növeli páncél helyett sebesség csökkentése.
- Határozza gyengeség (Elismerik gyengeség): figyelmen kívül hagyja a célpont páncélját, ami még inkább kiszolgáltatott a támadásokkal szemben.
(50%) koordinációs (koordináció)
(50%) Endurance (Endurance)
Ez lehetővé teszi, hogy a karakter, hogy vizsgálja meg a különböző önálló buffok, így növelve a mozgás sebessége, illetve helyreállítása hit pontokat.
--Jerk (Dash) - Növeli a mozgás sebességét egy rövid időre.
-Second Wind (Second Wind): visszaállítja az állóképesség miatt találati pont, propellernövesztésben előre.
-Leejtése (Shake It Off) - kiküszöböli fizikailag károsodásokat okozhat.
Amikor egy karakter támadások távolsági fegyverek, Dodge ügyességi összehasonlítjuk a készség birtokában a puska vagy pisztoly támadás - ez számítható kritikus esélyét további károkat, és így tovább.
-Kacsa és Dodge (Duck és Weave): növeli a készség kijátszása csökkentésével készség a puska vagy pisztoly, mert összpontosít, hogyan lehet távol a támadást.
Elsősegély (First Aid)
Ez lehetővé teszi, hogy a karakter használata számos gyógyító tárgyak és a különleges képességek, mint például az egészség helyreállítása időben, helyreállítása állóképességet vagy hatásának kiküszöbölése mérget, vagy betegség.
-Megállítani a vérzést (Rendíthetetlen Wound): helyreállítja találatok célt.
-Treat mérgezés (Treat Poison): kiküszöböli a méreg hatása a cél.
-Újraélesztés (újraélesztés): visszaállítja a karakter alkalmatlan intézkedés.
Csapat taktika (Group Tactics)
Ez lehetővé teszi, hogy a karakter használni néhány csoport buffok.
-Rally (Rally): fenntartása morál, segítve a szövetségesek a harcban, hogy talpra gyorsabban.
-Hívja maga a tűz (Draw tűz): vonzza a figyelmet az ellenség, így azok tűz támadásokra jobb rád. Ez a képesség, hogy PvE.
-Támadó koordináció (Offensive koordináció): a csoport megnövekedett képességek puskák, pisztolyok és közelharcot.
Közelharc (Melee)
Meghatározza a hatékonysága a közelharci, mint például a kritikus találati esély, a választott fegyver és speciális támadásokat. Ügyességi közelharci már podnavyk „védelme közelharci”, amely egyenlő a készség a közelharci, de lehet változtatni révén különböző tárgyak, effektek, és így tovább. Amikor egy karakter támadások, a védelmi képesség közelharcban míg a készség egy közelharci támadás - ez számítható kritikus esélyét további károkat, és így tovább.
-Csapás (Knockdown Strike): kopogtat cél le egy nagyon rövid idő alatt.
-Nyílt seb (Lappangó Wound): egy ideig okoz egy kis sérülés a sebesülés után.
-Csel (csel): miután a trükköket a cél egy rövid ideig csökken a készség közelharci.
Birtoklása egy pisztoly (pisztoly)
Ez határozza meg a hatékonyságát a fegyvert a harc, beleértve a kritikus esélyét, a választott fegyver és speciális támadásokat. Pisztolyok nincs ilyen nagy távolságot elváltozások, mint puska (a kárt a fegyver, több kárt támadás fegyverek, de az alatt a kárt okozott puska), de lehet használni közelről nélkül bírságot.
-Blow pisztoly (Pistol Whip) - hit cél pisztoly lesújtotta ez egy nagyon rövid idő alatt.
-Daredevil (Desperado): csökkenti a készség kijátszása, de növeli a készség egy pisztolyt, mert, dobás óvatosan, koncentrálva lövés.
Birtoklása puska (puska)
Meghatározza a hatékonysága egy puska csatában, többek között a kritikus esélyét, a választott fegyver és speciális támadásokat. Puskák a legnagyobb távolság a vereség, de a karakterek, felszerelt puska, szenved büntetést a közelharci.
-Butt egy puska (puskatussal): hit célt puskatussal, lenyűgöző, hogy egy nagyon rövid idő alatt.
-Pontos kör (Pontos Cél): rövid barnássárga, amely növeli a készség a puskát, de azt teszi, akkor teljesen helyhez kötött használat során.
Ez lehetővé teszi, hogy a karakter, hogy minél több információt a gyártók és képesek arra, hogy elrejtse a frakció.