12. fejezet

Ábra 06: Halo beállításokat anyagok.

Halo anyag opció engedélyezhető, ha rákattint a Halo panel anyaga linkek és Pipeline. Ábra 06.

Halo Nastroya, hogy a kívánt eredményt - ez nem egy egzakt tudomány. Lesz egy csomó próbálgatással, így próbáld meg nem esik bele a frusztráció.

HaloSize: ellenőrzik a teljes mérete a Halo. Ez az első lehetőség, miközben dolgozik a Halo, amelyekkel meg kell kezdeni.

Kemény változásait figyeli render Halo. a kis pontok enyhe ragyogás körülöttük (1,0) a diffúz körkörös spot nélkül tapintható központ (0.0). A részecskék, amelyek így kell kinéznie „mágikus” lesz magasabb értéket Kemény, füst és más, kevésbé bizonyos hatások, szükség szinte nulla.

Hozzá: Meghatározza azt a szintet, ami a Halo hatást erősíti magát. Általános szabály, hogy több halo. egymásra, hatással lesz csak a közelében Halo. Add érték. ját 1,0, metsző Halo erősítik egymást, kiépítése a fényerőt. Részecske rendszerek, amelyek célja, hogy szimulálja a tűz, kell egy nagy értékű hozzáadása.

12. fejezet

Ring, vonal, csillag, és mind a három együtt, mint a Halo.

Amellett, hogy a „fényes labda”, Halo mutatható ki egyéb tulajdonságait is.

Részecske rendszerek ábrákon a hatása Ring gomb. Vonalak és csillag az árnyékolás lap. A gombok lehet kombinálni, amint az a jobb alsó képet. A sorok száma és gyűrűk vezérli az egyes számlálók az azonos panel. Color Line és a Ring egyénileg beállítható a színválasztó a Material panelen. ahol, mint általában, található Spec és Mirror színeket.

Árnyékolás: engedélyezése árnyékos gombot a Shaders panel. kaphat Halo reagálnak a fényre.

12. fejezet

Kapcsolódó cikkek