Puskát „hogyan kell megszervezni és végezni a játék” - október 30, 2018 - cikkek és jegyzetek vasárnap

Cheat Sheet „Hogyan szervezése és lebonyolítása a játék”

A magazin „My Journal №12», a kiadvány a gyermekek és az ifjúsági szervezetek a Omszk régióban.

Ez puskát talál egy sor felkészülés a játék, és néhány tippet a teljesítményét.

Először is el kell dönteni,:

1. Mi alapján kerül sor játék (egyéni verseny, csapat, körhöz, amikor a játék átvált egy játékot a másikra, a legenda szerint, találós kérdések, titkosítás ...)

2. Az egyesítő ötlet (a játékosok - a cél) - az „élet”, token, szemüveg, olimpiai rendszer, a nyomon követési idő, stb

„Life” jobb használni a csapat igah, nem csak lehetővé teszi, hogy a vezető a csoport kohézió, hanem teszi a gyermekek, hogy a vezető a csoport kohézió, hanem teszi a gyerekek megjelenését más. Nem minden ember a maga számára, valamint az „Egy mindenkiért, mindenki egyért.” Általános szabály, hogy miután a fiú csapat játék, vagy futni, élvezni egyre barát.

Ha token van, akkor több lehetőség:

v Gyűjtse egy bizonyos színek

v gyűjteni egy bizonyos mennyiségű zsetont

v Vegyes első két lehetőség

„Life” és a szemüveg a játék során is meg kell jelölni az eredményjelző táblán. Ebben az esetben a csapat (tag) tudni fogja, hogy lépést kell nyerni, és remek versenyző. De szüksége van egy állandó fűtési izgalom a srácok a játékot, jött a központi pofa, ahol a tábla, megjegyezve (nézett riválisok eredményei), és ment tovább a következő játék.

Ellenőrzési idő - az idő szerepel, amelyben a srácok, hogy menjen át az egész komplex játékok vagy egy feladatot. Kívánatos, hogy az útvonalat lapok voltak egyébként problémát okozhat a bíráskodás.

Miután kiválasztotta elve és egyesítő ötlet a programot, akkor válasszon egy témát (ha ez még nem bizonyított).

Játék lehet a kognitív, intellektuális, gyakorlati vizsgán, szórakoztató. Oktatási, életkor, zene, játékok, viccek, mobil, sport, és mások.

Ha veszel egy szűk témát, majd győződjön meg arról, hogy a csapat a válogatott játékok helyett kognitív úgy döntött, nem szórakozás.

Ez lehet vegyes típusú, amikor a játékok jönnek körül, és függetlenek egymástól, de egyesül egy ötlet.

Ha vette a kör elvileg akkor kell dolgozni idővel (például 10 perc minden játék, 2 percre az átmenetet a következő állomásra, ismét 10 perc a játék, stb.) Minden más rendszerek, a játék lehet korlátozni csak a teljes idő.

Miután beállította a magunk számára egy durva tervet kell vigyázni a start információkat. Nem számít, ha a játék kerül sor, meg kell tudni: hol? Mikor? Mennyibe kerül? Hány ember lesz? Age? Elektromosság? Helyiségeket?

Ezt követően előkészítő fázisban, akkor kell egy csapat bírók akik kiválasztják, és játszani (tudod tartani a szerepe a főbíró).

Szóval, van egy csapat a bírák, a kiválasztott játékot. A nem kevésbé fontos pont - a felkészülési stádiumban.

1. Regisztráció. Meg kell egy külön csapat, amely foglalkozik nyilvántartásba az egész komplexum vagy annak középső részén. Azok a játékok eléggé képes bíró kiadni magukat.

2. kellékek. Kívánatos, hogy minden bíró elérte a jegyzékét kellékek, amit kell, és előre összeszerelt azt a kijelölt helyre az ellenőrző lista alapján.

3. Zene. Musical háttér szükséges a játékok során (ha lehetséges). Zene általában meghatározza a hangulatot, és meghatározza a lejátszási témákat. Ő is, mint például a tervezés, megteremti a megfelelő hangulatot, ünnep hangulatát.

4. díjak. Szinte mindent, és mindig játszani kedvéért a játék, de ha kisebb díjakat, okleveleket, gyerekek lesznek érdekes és élvezetes. Nyeremények adható, és nem számít, milyen elv a játék.

6. Próba. Ez lesz sokkal hasznosabb, ha a játék során, akkor elveszíti az egész csapat. Azonnal láthatóvá válnak minden gyengeségeit. Rendezzük próba kívánatos. A körülmények közel a valósághoz.

7. forgatókönyv. Kívánatos, hogy az első alkalommal, amikor a bíró írta magamnak egy kis stsenarik: hogyan felelnek meg a fiúk? Mit fognak mondani? Hogyan elbúcsúzni? Hol fog állni? Mit vegyek fel, stb

8. Honnan lehet tudni a szabályokat

v A hang kell benne és hangosan hallani semmit.

v Be kell szenvedélyesen saját játékot, akkor könnyen másokat is inspirálnak.

v A szavak kell kiejteni egyértelműen kiejtésével minden hangot. Akkor a munka otthon a szülők és a barátok.

v A szabályok egyértelműek legyenek mindenki számára, különben a játék nem fog működni. Sokkal jobb, hogy magyarázatot kétszer.

v Mielőtt játszani. Olvassa el figyelmesen a szabályokat a játék.

v A kevesebb uralja a jobb.

v A bíró mindig igaza van.

Ha Ön szerint a két utolsó a törvény, a problémák kevesebb lesz. Jó lenne, ha a bírók a megkülönböztető jelzés (alak, nyakkendő kötés, ikon).

v Be kell barátságos és udvarias minden kivétel nélkül. Ha látja, hogy valakinek nem tetszik a játék, és ez megakadályozza, hogy más emberek, tapintatosan távolítsa el.