Repülésszimulátorokra eagle1602 fényképet videojáték szék! Termelési, fejlesztési rendszerek, kölcsönző, bérlet
Profil GameSTUL! nem korlátozódik csak a fejlesztése és gyártása auto szimulátor, olyan projekt is figyelmet érdemel, különösen, hogy a rendes. Függetlenül attól, hogy a go-kart, vagy Boeing, sportautó vagy helikopter, akadálypálya képzési tevékenységekre vagy mentési szék UAV operátor. Minél összetettebb a projekt, annál érdekesebb.
Repülés szimulátor, mi nem az első évben, többnyire statikus struktúrákat, amelyek telepített speciális berendezések virpilov, a szokásos megoldás nem az egyéni kívánságait és lehetőségeit minden ügyfélnek.
Szerkezetek Az ilyen típusú széles körben használják a nyugati, és gyakorlatilag hiányzik hazánkban. A legismertebb gyártók DREAMFLYER, JOYRIDER, FLYIT.
A lényeg egyszerű (elméletben) minden fokozatban állandó egyensúlyban súlypontja eltolódik, ha elutasítjuk RUS, design hajlamos sovány az egyik oldalon. Jelzések a számítógép a helyzetben a szakterületen képest a vízszintes tengelyen továbbítjuk miatt módosított aviadzhoystika (EU), a kilincset, amely mozgatja a kart (gombok funkcionális maradványait, tk összekötő csonk forrasztani hosszabb) és az alap a keretre szerelt, és „követi” az eltéréseket a mozgatható rész.
Azt követően, hogy a projekt részleteit tervezés választották külön a külföldi lehetővé téve egy kompakt és olcsó, de közben nem veszít funkciót. (Ábra. Fent) Project Méretek működő egy kicsit több, mint a normál irodai székek, ahonnan sidushka tökéletesen használható a tervezett célra.
Photo munkafolyamat:
Mint látható, a fotó:
- szimulátort Eagle1602 meglehetősen nagy eltéréseket minden irányban
- használni, mint egy ellensúlyt rendszer egység (ek SSD) és egy mélynyomó
- ez lehet telepíteni akár 3 monitorok
- a mozgó részeken a klasszikus modellek VAZ
- joystick bázis telepítve fejjel lefelé, és egy rugós póráz
A munka a futópad még nincs vége, Alex gyűjt saját kabin plexiből.
Alapján szerzett tapasztalatok Alex kifejlesztett egy új! projekt alapján ugyanez az elv, amely jelenleg próbálunk életre a GameSTUL laborban!