Az elv a veszteség dolgokat TQ

Az elv a veszteség dolgokat TQ

általános séma a következő:
- Először meg kell állapítani, hogy mennyi dolog lesz, például a labdát a Typhon (a dolgok közé tartozik minden, kivéve arany)
- Ezután meghatározzák, milyen típusú ezeket a dolgokat. By the way, a játék van egy részlege a közelharci és a mágus a dolgokat, és az esélye, hogy azokat kissé eltérő. A valószínűsége, hogy egy bizonyos típusú dolgokat különböző tárgyak különböző (például, a csökkenés mértéke a főzetek golyó Typhon / Typhon vagy Telkine / Telhina jelentése 0 verzió 1,15, és 10% a verzió 1,20)
- Ezután a „minőség” dolgot (szaggatott vonal (szürke) / normál (fehér) / magic (sárga vagy zöld) / egyedi (epikus vagy legendás). A legnagyobb esélye annak, hogy a dolog az lesz, egyedi (kék / lila), egy tekercs Typhon labda és egyenlő 6,9% változat 1,15 és 1,58% a változata 1,20 a Telhina labda kissé kevesebb, - 5,2% a verzió 1.15
A következő fázis - szintjének meghatározása a dolgokat. A képlet a legendás Typhon:
minItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2,2
maxItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 1,8
targetLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2
Normál Tikhon osztók kissé eltérő - 1.7 / 2 / 2.1.
Jellemzői a dolgok határozzák meg véletlenszerűen, egy és ugyanaz a dolog eltérőek lehetnek egy bizonyos tartományban, egy bizonyos érték meghatározására véletlenszerűen idején kiesés.

Kapcsolódó cikkek