Portál a számítógépek és az információs technológia

Portál a számítógépek és az információs technológia

A szabványos fantasy fajok - emberek, elfek, törpék - az Amalur egyesült egy közös vonása a halálozás és a háttérbe szorult. Mindegyik említett Gyermekei Por és békésen élnek a bölcs vezetésével futam fei - halhatatlan lények, kissé fordult a harmónia és az egység a természettel. Universal idill támasztja alá az a tény, hogy minden lakó of Amalur a születés egy előre meghatározott jövőbeli - sorsa. változás, amely túl van a hatalom senkit.

Béke és nyugalom megsértették megjelenése között fei Gedflou karizmatikus vezető, aki hirdette halhatatlan felsőbbrendű faj, és a gyerekek Dust - piszkos foltok a testen az univerzumban. Házi Führer megnyerni a jó emberek fele fei - esett halhatatlan kezdték hívni magukat a Tuatha és kijelentette, a keresztes hadjárat ellen minden halandó Amalur. A kampány sikere nem egy kételkedett: Children of Dust csapatok számos, de ritkítás minden összehúzódás, míg a Tuatha nem hal meg - vonulnak a pokolba, hogy összefogja, majd vissza.

És valahol itt az ügyben, és úgy hősünk - nem egy nagy harcos, és még csak nem is egy ragyogó vezetője, de csak egy újabb áldozat a háborúban. Névtelen holttestet, hogy szállítják a kísérlet tudós gnóm elfoglalt eszközök fejlesztését fellendítésének Children of Dust és megoldások mortalitást. A hasított a hős tesztelik az eszközt felismerte reménytelen és elküldte a hulladéklerakó száz más tetemek. És most jön az élet. Hero, csodával határos módon meggyógyult a halál, nem emlékszik semmi a múltjáról, de róla valami Tuatha emlékszem -, és megpróbálja elpusztítani az összes lehetséges módon. Ezen felül, a pártfogoltja úgy találja, hogy a feltámadás a készülék ötletes gnome nem volt része a múltja sorsát, és írni egy új sors, hogy elfelejtette. Így áll a hős külső szövet a sors, azt akartam köpni összes előre definiált és könnyen változtatni valakinek a jövőben az lesz. És ő fog kezdeni a romlás a jövőben fenyegető világ Tuatha.

Portál a számítógépek és az információs technológia

► A fő karakter Planescape: Torment volt szerencsésebb. Ő is jött a cég a halott, de legalábbis nem alattuk.

Sajnos, a nyakkendő - az egyetlen biztos pont a helyi színtéren. Az egész játék hőse rohan keresztül zashtampovannym karakter teszteltük választások, esetenként nyerő gazemberek, és cserébe újra és újra meghallgatja rants hogy - muszáj! - nem előre meghatározott, a jövőben, és megváltoztathatja a sorsa a nagy vásznon. Talán azért, mert a hős, és nem érdekel, hogy mi történik - nem érdekli a múlt, nem kapcsolatépítés más karakter, aki nem próbálja meg befolyásolni az eseményeket. Ő csak csendben teszi, amit mond.

Területén Amalur nagyjából hasonló nagyságú, Skyrim. A világ azonban nincs egyetlen folytonos helyen, egy sor elszigetelt foltok egymáshoz isthmuses. Egy ilyen megközelítés lehet indokolt, ha a kapcsolatot maradékot valami egész. Sajnos, mint a World of Warcraft. minden helyen van - önmagában: annak települések fő karakterek, Dungeons és munkát. Világ darabok nem illenek össze egymással földrajzilag is - mocsarak, amelyek felett soha nem eloszlatni a felhők található szinte háttal rétek, napsütötte. Különösen erősen kezd egy szemet bántó, ha olyan munkát küld Önnek, a másik végén a kártya, - legalább jól tud visszatérni a „gyors utazás”.

Portál a számítógépek és az információs technológia

► Csendes lelkipásztori táj. Nagyon, nagyon hasonlít a World of Warcraft, nem igaz?

Side munkahelyeket is azt sugallja az elképzelést MMORPG - sok küldetések, ezek nyert a karakterek egy felkiáltójel a feje fölött, és mindegyik csökken „kill”, „hozd” vagy „pass”. A hangulat nem nyúlt még a párbeszédet, gondosan felírt minden munkát - még azokat befolyásolni semmit lehetetlen, és az egyetlen választás csökken „veszi-e vagy sem.” Az egyetlen célja, melyek mellékküldetések - így a játékos egy ok arra, hogy töltse ki a pár szintet a szörnyek egész csordák legelésztek a megközelítések a marker.

És valahol a színpadon stripping helyeken szörnyek Kingdoms of Amalur végül megáll mintha kialakított rolevki. És annak előnyeit! Unalmas és monoton párbeszédek karakterek mögött maradjanak, és élen jár a csatában, lendületes futás a föld alatt. A hős akkor felmegy ellen egy egész sereg kis szörnyek, ő feltalálja a módját, hogy felszámolja a nagyon vastag az ellenség egyedül, akkor harci csapatok apróságok, hogy fedezze esetlen, de erős parancsnokok. Természetesen nem mondhatjuk, hogy minden helyzet egyedi, de a játék kezeli ügyesen csoszogó csaták sablonok, létfontosságú sokféleségét.

Portál a számítógépek és az információs technológia

► Jump Amalur csak akkor lehetséges, ha van előírva, és néha a legváratlanabb helyeken. Például, a hős most már a legcsekélyebb kárt az egészségre siganut méter így húsz.

A harcrendszer kezdetben nagyon lelkes róla. egyszerű szabályozás: egy gomb felelős üti a másik a készségek a harmadik egység és a negyedik - a taktikai roll. Majdnem olyan, mint a Fable - lustán zaklikivaem omladozó csapásai alatt ellenségek, néha ugrál és kortyolgatva egy gyógyító italt.

Portál a számítógépek és az információs technológia

► A harci kamera és megpróbálja feltérképezni miatt a váll, a hős, hogy lássuk az egész csatatéren. ez bosszantó néha.

Minden fegyver különbözik a többi nem csak megjelenésében, és nem csak a jellemzőit a sebesség és a kárt, hanem a stílus harcban. Fény csakrák, különösen jó csepp a kezében a tapasztalt varázslók, röpke körül a hős a legbizarrabb pályák szúró ellenséget, és visszatért a kezét. Tőrök nagyon rövid, és nem csodálom egyszeri kár, de a hős integetett nekik egy jó ventilátor sebességét. Wag dvuruchnikom Ezzel szemben a hosszú, mint az örökkévalóság, de kopogtat ki a szuszt a kill zóna.

Készségek a karakter között oszlanak három ága van: a tolvajok. mágia és katonai. Miután kifejlesztett egy ágat, hogy egy bizonyos határt, a hős lehet választani a sorsát (mint Amalur nevű osztály), és kap egy kis bónusz szolgáltatásokat. Minden ág biztosítja sorsa öt szinten, a változás hivatás bármikor - közvetlenül a menüből a karaktert.

Hősök, sokkal fejlettebb az egyik úti cél, amellett, hogy a bónuszok megszerzésére egyedülálló képességeit. Például mágusok található a teleport helyett opostylevshego gördülő, a katonák, múló végzetes csapást, nem megy a fény azonnal, és kap egy kölcsön egy kis vitalitást, hogy dobja ellenfél az utolsó lélegzet. Akkor befektetni két vagy három egyidejűleg a sorsa fejlődő vegyes osztályok -, akkor a hős kap bónuszokat több sorsát, de gyengébb, mint a magasan specializált szakemberek. Nos, ha építmény egy bizonyos ponton nem kínál spinners a sors. „Nullázni” készségek szerény ruhába.

Portál a számítógépek és az információs technológia

► után felhalmozódó elég energia sorsa a harc, a hős beléphet a módot a megtorlás. Az idő lelassul, fúj erősebb, és kapcsolja be az egyszerű befejező QTE, a jutalom, ami lesz további tapasztalatokat.

Egy ilyen erős roll boevku nem bizonyult mi várható a sok rajongó Amalur. Ahelyett szerepjáték játék egy nemlineáris történet, az élővilág és az érdekes karaktereket kaptunk egy slasher a szerepjáték elemek - Dark Messiah of Might and Magic szenvedett egyszer majdnem ugyanez a sors. Ugyanakkor, mivel a fegyveres Kingdoms of Amalur: Reckoning nagyon jó, de sok párbeszédek és fűzős futó itt-ott nem adnak sebességgel ez a játék tökéletesen - ezek semmit hígított színes, látványos harcok igénylő csapatmunka ujjak és gondolatokat.

A várakozásokkal ellentétben a Kingdoms of Amalur nem lesz jelölt a RPG az év. Általában nehéz megnevezni egy szerepjáték játék a teljes értelemben vett - nem belevetette magát a légkörbe nélkül nyer vissza a szerepet. Mi csak ölni mindenkit, a szivattyú és legyőzni a végső főnök - egy kis az alsóbbrendű rolevki rejt egy jó slasher, kedves mind a szem és az ujjak.

Kapcsolódó cikkek