Passage játék három Író keresve kincs

Mi Prostakvashino, azt hiszem, nem kell magyarázni. Azok számára, akik nem tudják: Író - egy hely Moszkva közelében, a falu, ahol menekülés szülők megfosztott gyermekek a lehetőségét, hogy vigyázzon a saját kutya vagy macska, és hasonlók. A látogatók vannak a létesítmények általuk elfoglalt olyan ház, szerez egy tehén hűtőszekrény. A szabadidő, azonban bednovato; kivéve mail kommunikációhoz a világ többi része, csak egy múzeum. Igen, és neki csak csontok, hogy a kutyák marcangolta sok-sok évvel ezelőtt, de legendák a kincs, eltemetve a régi időkben az erdőben prostokvashinskom egy oligarcha az oka, talán, semmi érdekes. De éppen azért, mert a kincs, és ott volt a történet. Minden azzal kezdődött, hogy a Pechkin míg hivatalos feladatokat ellátó, vezetés közben a jármű elvesztette az irányítást, és a feltörés után a kerítés a híd, beleesett a folyóba, szinte a hód feje, ami az erkölcsi és anyagi károkat. Mielőtt tudod, mi volt a válasz egy hód, néhány szó a játék irányítását.

A telepítés után megjelenik a főmenü.

Passage játék három Író keresve kincs

Ez menteni és betölteni lehetőségeket, és a beállítások, beleértve az audio hangerő-szabályozás a párbeszéd, háttérzene, és engedélyezi vagy letiltja a felirat. Ha mentés és töltés megjeleníti a megfelelő képernyőt. A képernyő mentéshez kattintson az üres dobozt, amelyben mész emlékezni az epizód a játék,

Passage játék három Író keresve kincs

és a játék lesz mentve az idő. A boot képernyő menüdobozban egy epizód a játék szeretné folytatni. „Pocket” Quest egy hat bagettet, melyek alján a játék kép, egy zseb okozott a képernyőn kattintson a alsó széle a játék képernyőjén.

Passage játék három Író keresve kincs

Mozgás bácsi Theodore, akikkel játszani, megy abba az irányba, amely jelzi a nagy nyíl. Azonban eltérnek a jelenetet, és nyomja meg magad, akkor még mindig nem működik. Ha szeretné, hogy keresse fel helyet a „alkalmatlan” időben, csak nem gyalog - nem szabad megengedni.

Miután Pechkin vízbe fulladt, és mail, ami egy csomagot bácsi Fjodor, és a járművet, azért jött, hogy száraz a barátainkat. Nos, ez az érkezéskor bácsi Fjodor baráti kapcsolatokat az összes helyi állatok. És most csak elment a hód -, hogy megoldja a problémát. Beaver, persze, mondta az összes gondol modor Pechkin, és nem volt hajlandó merülni, amíg megoldódik a kérdés, kártérítést az elveszett ajándékokat, vágja a születésnapját egy barátja borz.

Uncle Fjodor kellett egyeznie, hogy feltételeket szabjon, mint bárhol anélkül, hogy a hód. Véleményem ő és úszni nem tudom, hogyan, nem, hogy a merülés. De mivel ő vágja a fát is, nem lehet (kérdezze amit tanítottak csak Moszkva), úgy dönt, hogy a ragasztó fadarabok, korábban viselő büszke nevet - egy ajándék a borz, ragasztó. Ez lesz az első feladat. Menj a macska Matroskin megkérdezni, hogy van ragasztó, és hol kapni. Moszkva, ez a kérdés bácsi Theodore kérném anyámat, majd távollétében anyám elég lehet kezelni egy macska. Clay a pajtában, ahol élnek a nyári Gavryusha borjú és az anyja Murka.

Passage játék három Író keresve kincs

Kötjük össze a kép a minta szerint

Passage játék három Író keresve kincs

Vinné a hód, és hogy a megjavított terméket elfogadását egy hód. Megállapodás többet ér, mint a pénz - hód kapott egy zacskó mail és kerékpáros Pechkin.

Passage játék három Író keresve kincs

Az e-mail volt sajtó regionális érték - log. Felhívták a figyelmet, hogy a két cikket - professzorról Semin, hazatért expedíciót Afrikában, és a kincs elásva az erdőben prostokvashinskom. Sőt, mindenkit szeretettel várunk, akik mernek keresni a kincset. Mert a kényelem, a lista szükséges dolgok minden magára valamit is a kincsvadászat.

Passage játék három Író keresve kincs

Szükséges: ásó - 1 db. Torch elektromos - 1 db. hogy ugyanaz a kártya prostokvashinskih erdők, ami jelzi a helyét a temetés a kincs, egy speciális ólomüveg ablak, amelyen keresztül meg kell nézni a térképen, hogy meghatározza a helyet, ahol a kincs van eltemetve, és végül találtam Teherautó árut. Az általános volt, hogy a kincset a csomag tanács úgy döntött, hogy ásni neki, és fogyasztják. Arról, hogy milyen, eltértek a vélemények drámaian. Ezért úgy döntöttünk, hogy az első „öld meg a medve, majd úgy dönt, hogy mit kell tenni a bőrt.” Hozzászólások vezetésével egy listát a magazin. Egy lapáttal minden nagyon jól megy - ő feküdt az udvaron.

Zseblámpával ki egy kis bökkenő, mert a zseblámpa prostokvashintsev nem volt. Operation „kincs” a végén, és akkor kezdett ha Fedor bácsi emlékezett látva a mezei madár, játszik egy zseblámpa. Mezei nyúl zseblámpa, hogy semmi, még ha ők maguk így nem gondolják. Valóban, miért a kecske - harmonika, de bácsi Fjodor zseblámpa nagyon hasznos. Továbbra is a madarak a zseblámpa-re található. Hogyan? Akkor, persze, a számukra a híres prostokvashinskuyu sárgarépa, de jogosan várnak néhány csúnya dolgot, hogy kommunikálni képviselői más cégek, és nem hajlandó a fajta, és azonnal elszaladt. Meg kell, hogy konzultáljon egy okos ember. Minden Író tűnik két intelligens ember - Makar, aki ellopta a borjakat a városban, és lehet, hogy önként ment, de visszatért az afrikai krokodilok professzor Semin. Ez ő, és megy. Sokat tanulnak,

Passage játék három Író keresve kincs

különösen azt, hogy az ilyen mimikri, és hogyan lehet utánozni. Meg kell csinálni rendesen. Tehát, ha úgy vélik, hogy a mezei nyulak. Ki megy tanácsért, persze, hogy az anyja, hogy van, azt akartam mondani, hogy a macska, ennek hiányában az anyja. Matroskin jutott, hogy a régi szekrényben, látta, amire szüksége van. Boldogság volt olyan közel, de Hvatayka, igazolva azt a becenevet, megragadta a kulcsot, és elrepült vele sétálni. Nos, akkor - a következő. Most kitalálni, hogyan lehet csalogatni ezt a szórólapot a fáról. Ez így van, az a tény, hogy ő szereti. Imádja a cookie-kat, itt és visszatér vele a házba.

A ruha akkor igen rendkívüli, de a nyulak tűnik - elfogadta saját, a dupla címeres. És ez fontos. Lámpa most már. Az ügy a kártyát. Ismét megy Semin. Térkép professzor ott, és ő ad neked, de csak akkor, ha hozd a képeket a helyi fauna új könyvében. Elsajátította egy új koncepció - átfogó megközelítés.

Shotgun kapott labda elment a fotózásra. És akkor megy vele. Tehát ha lehet lőni mozgó élővilágát. Fényképek venni, hogy a tanár, és megteszi a kártyáját prostokvashinskih környéket.

Passage játék három Író keresve kincs

Most meg kell találnunk Teherautó kincs. A gazdaság egy traktor csoda "Tr-Tr Mitya." A különlegessége az, hogy ez nem táplálja kerozin és élelmiszer az emberek, de valamilyen oknál fogva, nem iszik tejet. És hol lehet venni, mint sok élelmiszert, elég, hogy elérje az erdő? Persze, egy partin. Uncle Fedor megy meglátogatni a nagyanyja Pelagia, amely híres a vendégszeretetéről és piték. Mitya finomságok felhúzott alaposan.

Passage játék három Író keresve kincs

Továbbra is keresni üveg. Matroskin róla semmit nem tud, ezért szükséges, hogy menjen a múzeumban, hirtelen van valami ismert.

Múzeum - egy kulturális központ, amely könnyen bejutni, csak első pillantásra. Azt hiszem, sikerülni fog; Nem az első, így a második kísérlet. Csak be kell menni a kis létrák, lépcsők, hogy ne ébressze fel a gárda a kandalló.

Passage játék három Író keresve kincs

A könyvben található a múzeum, akkor olvassa el a ólomüveg ablak. Az útvonal a kincs, alkalmazzák az üveget. Meg kell kombinálni egy térképet a környezetében, hogy egy hely, ahol a kincs van eltemetve. Meg kell találni az összes öt töredék, csak akkor lesz képes menni, miután a kincset. Szilánkok körül csak meg kell nézni alaposan. Vessen egy pillantást a hód benyújtani, hazudik a napló a fűben a csonkot, mintegy lóg szárítókötél, egy üreges közelében a jel „City”.

Passage játék három Író keresve kincs

Szabott ki az üveg, és itt van egy fenntartott helyet.

Passage játék három Író keresve kincs

Most már minden menni kincs. Sokkal jobb, hogy vezessen egy traktor a kulcsokat egy számítógép billentyűzetén. Ön és a barátai le kell győznie a holtpontok, hidak, áthajtani az útvonal, amely szerepel a térképen köszönhetően az üveg található. Itt a cél, esett az áhított helyet. A kincs valóban a helyén.

Passage játék három Író keresve kincs

Ahhoz, hogy az összes olyan romantikus kezdődött sok évvel ezelőtt, az egyik fele a kereskedő adta ki a szegények, a második felében eltemetve - egy esős napon. Vége a kincs néz sokkal prózaibb. Úgy tűnik, hogy esős nap elérkezett. Itt az ideje, hogy építsenek egy kiterjesztést a konyhába. Ennyi.

Quest készül készül elég mélyen, nagyon közel van a szövegben munkái E. mennybemenetele, valamint a népszerű rajzfilm animáció. Még hangot a hangok a szereplők hangot karakter a játékban, hasonlóan az eredeti. Igaz, egy kicsit unalmas, monoton, hosszú séta - egy kicsit több dinamikát nem árt. Véleményem szerint a játék célja a gyermekek a négy éves kortól (játszik a szülőkkel) és maximum legfeljebb kilenc vagy tíz éve. Régebbi tizenévesek unatkozni fogni nyulak és festék kép. Érdekek mások.

Kapcsolódó cikkek