Az új térkép „kereskedelmi sorban» StarCraft II

Az új térkép „kereskedelmi sorban» StarCraft II

Az új térkép „Kereskedelmi sorozat» StarCraft II, amely úgy döntöttünk, hogy meséljek az úgynevezett Blasterbots. Ez alapján létrehozott egyik legismertebb elvei Blizzard «ilyen játékok könnyen elkezd játszani, de nehéz elérni a tökéletességet.” Amikor az egész csapat StarCraft közösség gyűlt össze, hogy játsszon az új térkép, van nagy öröm felrobbantását egymást, és őszintén boldog, ha valaki meghalt a saját gondatlanság. Bár a „Merchant több” játék kell tölteni egy kis időt, hogy fogja meg a finomságok és alkalmazkodni a játék, miután néhány gyors kört versengés tört ki komolyan.

A Blasterbots lehet irányítani egy kis robot, amely képes az első marad a földön egy bomba. Ha harcolni tizenkét másik játékos; A cél -, hogy felrobbantja ellenséges robotokat és túlélni a leghosszabb. Alapvetően, ha használja bombák, hogy törölje a halom szemetet és törmeléket, amelyek rejtett speciális prémiumok, ami jelentősen növeli az erejét a bombák és a sebesség a robot. A bónusz akkor is át a falakon!

A hangulat a játékban melegszik nagyon gyorsan. Sikeres termelési bónuszok az egyik legfontosabb tényező a győzelem, de van egy másik népszerű stratégia - játék lassan és óvatosan, vár ellenfél megölni egymást.

A Blasterbots több különböző térképeket, hogy lehet egy véletlenszerűen kiválasztott minden fordulóban üzemmód „Minden ember a maga számára”, és parancs módban. A játékos létrehoz egy játék szabhatja szinte bármit, beleértve a játéktábla mérete, a blokkok száma, azok típusát és helyét. Azt is beállíthatja a hossza fordulóban, adja meg a típusát és gyakoriságát bónuszokat a térképen. Mindez lehetővé teszi, hogy minden egyes alkalommal, hogy hozzon létre egy új beállítást a mészárlás.

DuckytheDuck Card Creator kedvesen beleegyezett, hogy válaszoljon néhány kérdésre a robbanékony játék „Kereskedelmi tartomány”.

K: Hány ember vett részt a fejlesztés a játék? Mit csináltak?
Válasz: Én mindent magam. Mindazonáltal lehetetlen túlbecsülni segítségével játékos, aki részt vett a térkép Éjszaka sc2mapster.com helyszínen. Köszönhetően a segítséget a projekt fennmaradását. Jelenlegi formáját köszönheti játék minden felhasználó számára, hogy érdekli a projekt, és támogatást nyújt. Különösen szeretném megköszönni a kiváló ZombieZasz modell a robot és a kuvasz, az ötletével tetszőleges kombinációja blokkok nem bontható (úgy, hogy a játék még nagyobb móka).

Kérdés: Mesélnél néhány vicces eset történt a fejlesztés során?
Válasz: Igen, sőt, semmi, ami nem volt ... nem hitt az igazság, egy csomó vicces képtelenségek tesztelése közben egy korai változata a játék (ez még mindig dolgozik, parole), amikor szintet összekeverünk, a játékos kapott sérthetetlenség, töltött több bomba egyszerre megjelenik a térképen a blokk környezetben nem lehet megsemmisíteni.

Kérdés: Mit kell tennem, hogy a játékosok a siker érdekében a játékban?
Válasz: A legjobb eredmény, akkor nagyon fontos, hogy pontosan kiszámítani az időt, és szerintem gyorsan. Gyakran láttam a játékosok, hogy kezdetben folyamatosan haldoklik, és aláássa magát, ne veszítse el a hitet önmagadban, és alaposan tanulmányozta a taktika és a játékstílusa riválisok. Ez lehetővé tette számukra, hogy jobban játszani, és idővel váltak egy nagyon komoly ellenfelek. De a legfontosabb dolog -, hogy a játék szórakoztató!

Kérdés: Mit gondolsz, miért a játék annyira izgalmas?
Válasz: Az a tény, rengeteg oka van: az egyszerűség és a hozzáférhetőség a játék, véletlenszerűen generált térképen lehetőségek, az öröm, hogy az ellenség eszén, és az öröm, hogy életben maradjon, nem számít, mit. Van valami csodálatosan vonzó egy ilyen verseny, ahol egyetlen hiba is kerülni mindent. Azonban ellenfelek továbbra is harcolni a káosz közepette, hogy minden erőfeszítést, hogy megnyerje, építeni ötletes tervek, és nem adja fel.

Kérdés: azt tervezi, hogy a Blasterbots map olyan változás, amely a közösség érdekes lenne megtudni?
Válasz: Van egy pár jó serpenyők, de most dolgozom egy új kártyát. Gondolom, hogy megjelenése után a Heart of the Swarm, azt kihasználják az új források és hozzá a játék extra szinten. Ha azt akarom, hogy egy újonnan Blasterbots, akkor azt hiszem sok mást.

Kérdés: azt tervezi, hogy új játékokat? Mész a jövőben lesz egy profi játékfejlesztő?
A: Én jelenleg dolgozik egy kártyát a műfaj csapkod és slash. Majd meglátjuk, hogy mi a következő nap, elkészítjük.

Kapcsolódó cikkek